MechaStudio BBS

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NomalFBX(15) | Nomalご要望色々(ホームページより転載)(11) | Nomalトゥーンシェーダ(11) | Nomalモーフターゲットメッシュの設定について要望(10) | NomalVersion 1.1 (10) | Nomalマウス中ボタンで落ちる(9) | Nomalfbxファイルのモーション崩れ(1/2)(9) | Nomalウエイトペイントのカーソル(9) | Nomalボーンの追加について(9) | NomalXファイルの出力(8) | Nomal質問:BVHを利用した時のFBXエクスポートについて(8) | NomalMeshViewに関して(8) | Nomalウェイト設定後のボーンの移動について(8) | Nomal要望なのですが・・・(8) | Nomal要望です(8) | Nomalトゥーンシェードについて(8) | Nomalxファイルエクスポート(8) | NomalPoleターゲットに類するもの(7) | Nomalモーフィング機能のブレンドシェイプ取り込みについて(7) | Nomalウェイト・ペイントの要望、質問(7) | Nomal質問:ポリラインのオブジェクトは、スプラインのオブジェクトとしてMayaにエクスポートしたい(7) | Nomal一部分が透過するテクスチャに関して(7) | NomalWINDOWS98でエラー(7) | Nomal両面ポリゴンの法線(7) | Nomalハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない(6) | Nomalウェイトについてと、もしかしたら不具合の報告(6) | Nomalウェイトペイントについて(6) | NomalMikoto形式での読み込みに関して(6) | Nomal画面にメッシュが表示されません(6) | Nomalテクスチャについて(6) | NomalBVH複数モーションのインポート(5) | NomalxファイルのAnimationKeyについて(5) | Nomalウェイト・ペイントの要望(5) | Nomal要望:スキンメッシュの合成インポート(5) | Nomal「不可視オブジェクトのポリゴンデータを出力しない」コマンドのバグ?(5) | Nomalジョイント表示スケールの固定化(5) | Nomalオブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定(5) | Nomalマニピュレータについて質問です(5) | Nomalfbxエクスポート時のアニメーションの長さについて(5) | Nomalcolladaモデルへの出力で日本語文字化けについて(5) | NomalKinect対応について(5) | Nomalテクスチャのパス(5) | Nomal無題(5) | Nomal質問と要望です(5) | NomalX形式出力のメッシュ名について(5) | Nomal無題(5) | Nomal数日前から起動出来ない(5) | Nomalモデルの差し替え(5) | Nomalfbxファイルについて(5) | Nomalmkm読み込み(5) | Nomalペンデバイスのボタンを認識しなくなりました(4) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■796 / 親記事)  アンドゥを行うとMechaStudioが停止
□投稿者/ twak -(2015/11/03(Tue) 19:02:17)
    モーフターゲットとなっているオブジェクトを削除した際に、メニューからアンドゥを行うと、MechaStudioがクラッシュしてしまいます。

引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■798 / ResNo.1)  Re[1]: アンドゥを行うとMechaStudioが停止
□投稿者/ ピエール -(2015/11/04(Wed) 10:33:27)
http://www.mechastudio.net/
    twakさま
    ご報告ありがとうございます。

    この不具合をこちらでも確認いたしました。

    ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
    修正パッチかバージョンアップで対応いたします。

    よろしくお願いいたします。
引用返信
■804 / ResNo.2)  Re[2]: アンドゥを行うとMechaStudioが停止
□投稿者/ ピエール -(2015/12/02(Wed) 11:29:14)
http://www.mechastudio.net/
    この不具合は、Ver.1.7.0.1で修正されました。
    今後とも、よろしくお願いいたします。
対応済み
引用返信

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■735 / 親記事)  質問:ライセンス購入について
□投稿者/ naname -(2014/08/04(Mon) 17:04:39)
    今一やり方が分からないので質問させてください。

    現状:ライセンスのご購入のページ のメールフォームで
      ご用件でご購入申し込み を選択し、必須項目と幾つかの項目を選択して
      確認用の英字を入力してメールを送信を押しました。

      メールは届いたのですがその中に必要と思われる銀行口座の記載などがありません。
      何か他に手続きが必要、もしくは勘違いしているのでしょうか?
      


      以下に届いたメールの本文を一部伏字にして記載します。


    TOYSTUDIO ライセンス サポート ページ(http://www.mechastudio.net/software/license/)
    で以下のメッセージが送信されました。

    ―― ご購入申し込み ――
    お名前: ****
    メールアドレス: *****
    ライセンス数(ご購入の場合): 1
    会社・学校名など:
    ご住所:
    ご用途: ゲーム制作
    お問い合わせなど:

    通信販売の法規に基づく表示: 閲覧する



    以上がメール本文です、よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■736 / ResNo.1)  Re[1]: 質問:ライセンス購入について
□投稿者/ naname -(2014/08/04(Mon) 17:59:30)
    すいません、自己解決しました。
    メールフォームの自動送信は確認用のみで詳細なメールは後から送信されるのですね。

    確認メールに記載されている物だと勘違いしてました。
    お騒がせしてすいませんでした。
引用返信
■737 / ResNo.2)  Re[1]: 質問:ライセンス購入について
□投稿者/ ピエール -(2014/08/04(Mon) 18:06:32)
http://www.mechastudio.net/
    nanameさん

    ご質問ありがとうございます。

    そのメールは、メール フォームでの送信内容の確認のために、自動返信された
    メールです。もっとわかりやすいように、文言を修正しておきます。

    先ほど、銀行口座が記載された正式な返信メールを送らせていただきました。

    メール アドレスが間違っていた場合を考慮して、銀行口座等が記載された
    メールは自動返信しないようにしている次第です。

    よろしくお願いいたします。
対応済み
引用返信

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■692 / 親記事)  fbxファイルのモーション崩れ(2/2)
□投稿者/ TAMTEL -(2014/01/19(Sun) 17:46:35)
    No691のトピックの続きです。

    (この投稿の仕方はルール違反かも知れませんが、ファイルサイズが10MBに納まりきらないので、やむを得ず、このようにさせて頂いています。)

    残りのファイル、バージョン1.6.3.4で作成したfbxファイルをお送りします。これらは同じtextureを使いますので、1回目のデータと同じフォルダに入れてチェックして下さい。

    以上、よろしくお願いします。

1390121195.zip
/7766KB
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■695 / ResNo.1)  Re[1]: fbxファイルのモーション崩れ(2/2)
□投稿者/ ピエール -(2014/01/22(Wed) 19:29:09)
http://www.mechastudio.net/
対応済み
引用返信
■900 / ResNo.2)  スーパーコピー信用できるサイト
□投稿者/ ハコピー -(2024/04/13(Sat) 11:51:17)
http://https://www.hacopy.net/
    スーパーコピー信用できるサイトhacopyでは、ブランドの特徴を忠実に再現。洗練されたスタイルを手軽な価格で楽しめる。
引用返信

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■68 / 親記事)  オブジェクトパネル
□投稿者/ とどや -(2007/07/07(Sat) 09:31:00)
    「オブジェクトパネル」のオブジェクト移動で、
    ・オブジェクトに重ねて移動は「子にする」
    ・OBJとOBJの間に移動は「挿入」
    と自動になると操作が簡単で便利です。

    あと、ちょっとした不具合ですが、最上部のRootにOBJを
    移動して「挿入」を選択するとエラーになります。
    (間違った操作なので当然ですが)
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■69 / ResNo.1)  Re: オブジェクトパネル
□投稿者/ ピエール -(2007/07/07(Sat) 20:15:00)
http://www.mechastudio.net/
    ご報告ありがとうございます。

    > 「オブジェクトパネル」のオブジェクト移動で、
    > ・オブジェクトに重ねて移動は「子にする」
    > ・OBJとOBJの間に移動は「挿入」
    > と自動になると操作が簡単で便利です。

    オブジェクトのドラッグ中には、ドラッグ先のオブジェクト名が
    フォーカスされるのですが、オブジェクトの「間」の位置にはフォーカスが
    設定できないので、現状では実現が難しい感じです。

    そこで、「エクスプローラ」みたいに、右ボタンドラッグしてポップアップメニューで
    「子にする」か「挿入か」選択させるというのもありかなと思いました。

    それと、Rootに「挿入」できてしまう不具合、確認しました。
    次のバージョンアップで修正いたします。
引用返信
■70 / ResNo.2)  Ver.1.2.0.3
□投稿者/ ピエール -(2007/07/12(Thu) 20:02:00)
http://www.mechastudio.net/
    Rootに「挿入」できてしまう不具合を修正しました。

    オブジェクトの移動のダイアログを廃止し、ポップアップメニューに変更
    しましたので、オペレーションがスムーズになりました。
対応済み
引用返信

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■680 / 親記事)  ショートカットキーのカスタマイズ機能
□投稿者/ Kaz -(2013/11/21(Thu) 02:27:04)
    TOYSTUDIOとMetasequoiaを行き来しています。
    いくつかカスタマイズしたいなという気持ちがあります。
    結構辛いと思っているのがファンクションキーによる視点変更のキーアサインです。
    TOYSTUDIOは視点変更にF2,F3,F4を割り当てていますが、Metasequoiaはこれを
    F1,F2,F3に割り当てています。Metasequoiaでの付き合いの方が長い私にとって、
    F1,F2,F3の操作は既に無意識になっており、その結果TOYSTUDIOでのF1キーによる
    ヘルプ表示の誤爆を頻繁にやらかします。ヘルプが表示されるとウィンドウフォーカスも
    持って行かれてしまうので、ヘルプを閉じて、またしばらくして誤爆してを繰り返しています。
    個人的にはヘルプはキーアサインしないかF12当たりに割り当てたいです。

    ショートカットキーのカスタマイズ機能が望ましいですが、F1ヘルプの機能を
    封印する手段を頂けないでしょうか。F1ヘルプがWindowsアプリとして自然なのは
    十分に理解してはるのですが。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■681 / ResNo.1)  Re[1]: ショートカットキーのカスタマイズ機能
□投稿者/ Kaz -(2013/11/21(Thu) 02:41:40)
    ああ、つまりF2,F3,F4のままでも構わないけれどもF1でヘルプが機能しなければ、
    そのままただしいキーを打って作業を続けることが出来るからです。
    (マウスを動かしてヘルプの窓バーの✕印をクリックするのが煩わしいんです)

    もしくはF1でヘルプ開く閉じるのトグル機能にしていただくとか。
    ESCキーで閉じるとか。もともとヘルプ起動しない方がこちらは嬉しいですが。

    キーカスタマイズも欲しいといえば欲しいのですが、モーフ機能の方がもっと
    待ち遠しいので。他の多くのユーザーもそうかもしれませんしね。

    一応要望として上げさせていただきますね。
引用返信
■682 / ResNo.2)  Re[2]: ショートカットキーのカスタマイズ機能
□投稿者/ ピエール -(2013/11/21(Thu) 14:27:17)
http://www.mechastudio.net/
    Kazさん
    ご要望等ありがとうございます。

    F1キーのヘルプはメタセコに慣れている場合、押し間違えやすかったですね。(^〜^)
    ご要望に追加させていただきます。キーのカスタマイズのご要望は以前にもいただいて
    いるのですが、やはり優先順位の関係で後回しになっている次第です。
    コンストレイントは技術的に難関だったのですが、モーフはもっと楽に行きそうです。

    よろしくお願いいたします。
引用返信

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