ご要望、バグ報告対応

コメントやBBS、メールなどでいただいたご要望やバグ報告とその対応についてのリストです。メールでいただきましたものについては、お名前を省かせていただいております。

日付お名前内容対応備考
17/06/18ピエールファイル→シーン設定→グリッド→[サイズ]を500,000等の大きなサイズにすると、表示→パース射影の場合に、シーンの手前が切れて表示されてしまう。
17/05/04ここな86モデルのthree.jsでのエクスポート機能。
17/03/14和田昌信①テクスチャファイル個数制限を増すか、容量制限を4096以上に・・・出来れば10倍以上。テクスチャ ファイル数はコード上で制限はなく、デバイスの上限となっている。
17/03/14和田昌信「オブジェクト」メニューの「ボーン参照をセット」コマンドで、「既存のボーン情報を適用」を別階層にあるメッシュ オブジェクトについて利用できるように。
17/03/14和田昌信スキニングされたメッシュ オブジェクトを別の階層に移動する再に、スキニングがクリアーされないように。
17/03/14和田昌信インポート先のボーンの名称に親オブジェクトの名前などを付加できるように。
17/03/14和田昌信マウス操作後のボーンに自動でアニメーションキーをセットするモード。
17/03/14和田昌信アニメーション、選択セット及びモーションが、別ファイルで管理出来るモード。
17/03/14和田昌信動きのないアニメーション キーの最適化機能。
17/03/14和田昌信UVウィンドウの編集機能で拡大、回転、一括選択等の機能。
17/03/14和田昌信300MBを超えるようなファイルの運用(拘束等)でも落ちないように。
17/03/14和田昌信オブジェクトパネルのツリー状態及びその他の操作のレジューム化&初期状態セット機能。
17/03/14和田昌信カメラの射影タイプ、視野角度、視野高、シーン設定のサイズもアニメーション キーにできるように。
17/03/14和田昌信選択されたボーンだけではなく、選択されたスキン メッシュが参照するボーンに対してミラー ポーズにできるように。
17/03/14和田昌信オブジェクトの可視のプロパティ設定と同様に、透明度の設定をできるように。
17/03/14和田昌信「表示」メニューの「視野の回転中心をセット」について、「指定部に固定」、「画面の中心」等についても選んで設定できるように。
17/03/14和田昌信同一メッシュを、ウェイトも含めて複数のボーンで使いまわせるように。
17/03/14和田昌信3Dウィンドウの枠の1ドットモードや楕円等のぼかしモード。カメラの複数ウィンドウが欲しい。
17/03/14和田昌信タイムラインで区間を決めてのループ機能。
17/03/14和田昌信拘束の作成で、オブジェクト パネルのツリーでオブジェクトを指定できるように。
17/03/14和田昌信指定ボーンや、指定ボーン以下のみのバインドポーズ。
17/01/21黒胡椒極ベクトルの座標系の仕様を、変更前の「スタート ジョイントの親の座標系」と、変更後の「IKハンドルの親の座標系」とに切り替えできるように。1.7.0.5で対応。
17/01/08ピエールオブジェクト パネルの「以下を設定」→「IKハンドル/拘束を非アクティブにする」をクリックし、再度「IKハンドル/拘束をアクティブにする」をクリックすると、アプリケーションが落ちる。1.7.0.5で対応。
16/12/28alanオブジェクト パネル上でオブジェクトを移動する際に、できるだけスキニングがクリアされないように。
16/12/28alan特定のボーンに対するウェイトを、他のボーンのウェイトとして移動できないか。
16/11/03RICETOYSTUDIO SDKでモーフ アニメのエクスポート機能。
16/11/03RICEメタセコイア4のモーフ データの読み込み機能。
16/09/10「アニメーション キーの貼り付け」ダイアログの「張り付け先」で、コピーデータの存在しない物は一括でチェックを外すオプションが欲しい。(オブジェクト数の多いモデルの場合、チェックを外すのに時間がかかる。)
16/09/10「アニメーション パネル」の各アニメーションの複製機能。
16/08/29黒胡椒ウェイトペイントで、「投げ縄」のように塗りつぶす機能
16/08/29黒胡椒ウェイト ペイントで、ペイントされていない頂点等を分かりやすく区別して表示(円柱表示等)する機能。
16/08/29黒胡椒「選択セット ウィンドウ」の各選択セット項目の右クリックのポップアップ メニューに「選択セットのポリゴン非表示」「選択セットのポリゴン以外を非表示」「非表示のポリゴンを表示」が欲しい。
16/08/27黒胡椒FBXファイル等の保存時の設定を次回起動時にも保持できるように。設定のファイル保存/読み込みもできれば。
16/06/11MechaStudioのvidroによるレンダリング機能で、モーフィングが反映されない。1.7.0.2 ex2で対応
16/04/18メタセコイアの「材質」で「両面表示」に設定したMQOファイルのマテリアルが正常に読み込まれない。1.7.0.2 exで対応
16/03/01ピエール「編集」メニューの「元に戻す」「やり直し」のコマンド名がずれておかしくなっている。
16/01/29ピエールスキニングされているメッシュ オブジェクトのゴースト表示の色が、「単色で表示」の場合に反映されない。
16/01/26試用ライセンスの登録に失敗する。1.7.0.1 ex2で対応
15/12/29alan拘束の作成時に「拘束の依存関係が循環しています。」と言うエラーメッセージが表示されて作成できない。1.7.0.1 exで対応
15/11/26ピエールモーフを含むアニメーション キーのコピーでアプリケーションが落ちる。
15/11/03twakFBXファイルの読み込みで、オブジェクトとして存在しないモーフ ターゲットを自動的に生成してモーフィングを有効化する機能。
15/11/03twakモーフ ターゲットとなっているオブジェクトを削除してアンドゥを行うと、MechaStudioがクラッシュする。
15/10/30ユニティちゃん』のunitychan.fbxの読み込み時にMechaStudioが落ちる。1.7.0.0 ex2で対応
15/10/19alan現行のモーフィング機能と同様のUIで、複数のボーンの合成機能。
15/10/19alanスキニング実行状態でのウェイト ペイント機能。
15/10/19alanウェイト ペイントでペンタブレットの筆圧対応。
15/10/17ピエールモーフ ウィンドウの右側のエリアが初回表示の際に描画されないことがある。1.7.0.0 exで対応
15/10/14ユニティちゃん』のFBXファイルの中に、読み込み時にMechaStudioが落ちるものがある。1.7.0.0 exで対応
15/03/21uribooカメラ ウィンドウのサイズを固定にするオプションが欲しい。
15/03/15えむしかくblenderで作成したFBXファイルのモーフ データを読み込むことはできるか?
15/02/03RICEToyStudio SDKでもモーフ情報に対応して欲しい。
15/01/31RICE頂点のモーフの他に、材質、UVのモーフ機能。
15/01/31RICEモーフ情報をボーン情報と同一のファイルで利用したい。TOYファイル、FBXファイル等で対応
15/01/20RICE頂点ウェイトの影響度を白黒ではなく緑~赤の色で表示。
15/01/20RICE頂点ウェイトの数値入力機能。
15/01/20RICE頂点ウェイトの数値表示機能。
14/11/15roachToyStudioの起動時に「シェーダー コンパイル エラー」というメッセージが表示され、「OK」ボタンを押すと強制終了してしまう。修正版をアップ
14/10/04ピエールウェイト ペイント ツールのウィンドウからF1キーで該当ヘルプに飛ばない。
14/10/01RICE「OBJファイルの書き込み」ダイアログの「頂点を共有」の チェックを外すと、モデルによってはアプリケーションが落ちる。
14/09/15RICEXファイルの出力で、アニメーション キーをtype4(行列)ではなくtype1~3で出力できないか。
14/09/15Kazポリゴン非表示ツールで、接続された面をごっそり非表示に出来ないか。
14/09/15Kazウェイト ペイントで、3Dウィンドウ上で右クリック等でボーンを選べないか。
14/08/28コマンドのショートカット キーのカスタマイズ機能。
14/08/12「ボーン ウェイトのミラー コピー」コマンドで異常終了する場合がある。
14/07/31TS28オブジェクト選択モードで辺・頂点を表示できる、あるいはウェイト ペイントでスキニングできるように。
14/07/06大きなサイズのToyファイル(420MB程度)の書き込み中に、アプリケーションが落ちる。
14/06/30TS28ウェイトペント時、「スムージング」後、「置き換え」に変えても「ペイント値」の箇所が操作できなくなることがある。
14/06/30TS28正射影のMQOファイルを読み込んだ際に、視野がガクガクぶれる場合がある。
14/06/13拘束機能で、拘束側と非拘束側を区別できるような表示が欲しい。
14/06/13ジョイントの色を個別に設定できるように。できればツリー上で一括で。
14/06/11POSE STUDIO用のボーンで、片側のボーン位置を一括してミラーコピーできる機能。現状では、位置拘束機能で対応。
14/06/08メタセコイア4で作成された、頂点数が4を超えるポリゴンを含むMQOファイルを読み込むとエラーを起こす。現状では、該当MQOファイルをメタセコイア3.1.6以降で上書き保存してください。
14/04/18collector169スキンメッシュをボーンの参照先を変更して複製する機能
14/04/18collector169スキンメッシュのコピペの際に、参照ボーンを指定する機能。
14/02/10btウェイト ペイント機能で、白く塗りつぶせない黒い頂点が表示される。
14/02/08TS28「ボーン ウェイトのミラー コピー」コマンドにおいて、位置の重複する頂点についてはウェイトをコピーできない。接続する面の他の頂点位置を参照して、可能な限りコピーできるように改良。
14/02/03btXファイルの書き込みで、カレント アニメーションのみを出力する機能。
14/02/03bt正射影表示の際に、大きなシーンにおいて小さなオブジェクトを拡大すると、視野の回転で視野がガクガクぶれる。
14/01/09TAMTELFBXファイルの読み込みの際の、フレーム単位の指定。
14/01/09TAMTELFBXファイル等の書き込み機能で、オブジェクトのオイラー角の回転順が出力されない。
14/01/09TS28ウェイト ペイント ツールにおいて、ウェイトの強弱に関わらず、ボーンの影響下にある頂点を赤く表示する機能。
14/01/09TS28ウェイト ペイント機能で、ペイント対象モデルの部位が視点よりも手前に回り込んでいる場合に、マウスによるオブジェクトの選択やペイントが適切に行われない。
13/11/21Kazヘルプや視点変更(F1~)等のショートカットキーのカスタマイズ機能。あるいはF1キーヘルプ ウィンドウのトグル開閉など。
13/11/13LN拘束の作成を、オブジェクト パネルのクリックでできないか?選択のみしたい場合を考慮する必要あり。
13/11/10TS28「同じ素材」や「連続した面」でポリゴンを選択する機能。
13/07/10btウェイト ペイント中に、頂点ごとのボーンの影響度の値を表で表示してほしい。
13/07/09btボーンの影響範囲用のマテリアルを削除していくと、ToyStudioがフリーズして落ちる。
13/04/11りくFBXファイルの出力時に、モーフ ターゲットとなるメッシュを設定する機能。モーフィング機能とFBXファイル入出力にフル対応。
13/04/10Shikuraオブジェクト パネルにあるツリー構造を、テキスト データ等で書き出す機能。
13/04/08Shikura上半身(メッシュ+ボーン)と下半身(メッシュ+ボーン)等のような、異なるボーン入りモデルの統合機能。
13/04/06KWTメッシュ間でのウェイト マップのコピー。
13/03/31ヨナヲ複数のアニメーション キーの傾きを一括して同一の値にセットする機能。
13/02/20ピエールUnreal Development Kit (UDK)でFBXファイルのランダムなタイミングのアニメーション キーが読み込めない。「オブジェクトの全てのキーをリサンプル」出力オプションを追加。
13/02/15Unreal Development Kit (UDK)でFBXファイルの複数のアニメーションの長さが同じになる。FBXライブラリーのバグ。「カレント アニメーションのみを出力」出力オプションを追加。
13/02/12POSE STUDIOでFBXファイルのテクスチャが表示されない。テクスチャのファイル パスに全角文字が含まれていた。
13/02/10Unreal Development Kit (UDK)でFBXファイルのマルチ レイヤーのテクスチャが読み込めない。「テクスチャをシングル レイヤーで出力」出力オプションを追加。
13/02/10Unreal Development Kit (UDK)でFBXファイルのスムージング グループが読み込めない。「スムージング グループを出力」出力オプションを追加。
13/01/04黒胡椒グラフ ウィンドウで、複数のオブジェクトについて指定タイプ(移動、回転等)のアニメーション キーを一括選択できる機能。
13/01/04黒胡椒作成するアニメーション キーのタイプ(移動、回転等)をオブジェクト単位で設定できる機能。
13/01/04黒胡椒FBXファイル等のエクスポート時に、出力するアニメーション キーのタイプ(移動、回転等)を選択できる機能。
12/12/08ボーン ウェイトの一覧表示と数値入力。
12/12/08変形状態でのウェイト ペイント。
12/12/08ウェイト ペイントが出来なくなる頂点が出たが、不透明度を1にするとペイント出来た。恐らくウェイトが設定されていない頂点のよう)
12/12/08ウェイト分配状況の可視化。(ウェイトが設定されていない頂点を判別できるように)
12/12/08スケーリングの親子ボーンへの伝播方法を、既存の方式(Mayaと同じ)とSoftImage方式で切り替え。
12/11/26nagシーン上で複数キャラがダンスする動作において、ゲーム用に1キャラづつ個別に出力する機能。
①シーン上で選択されたオブジェクトとアニメーション。
②シーン上で選択されたオブジェクトとバインドされたボーンのみ(いわゆるセットアップモデル)。
③シーン上で選択されたオブジェクトのアニメーションのみ(セットアップモデルに適用するアニメーションのみ出力)。
12/11/20nagマウスの右ボタン メニューで、未使用マテリアルを一気に削除できるコマンドが欲しい。「マテリアル情報」ボタンで参照情報を表示できるようになった。
12/10/31nagアニメーション キー(選択、全体)のカーブを出来るだけ保つようにリダクション(キー削減率、波形ノイズ除去率で何%残すか)など設定出来る機能
12/10/113D loverToyStudioの英語版がほしい。
12/09/15ほわっぢ「ボーンの追加/ウエイトの再セット」コマンドで、既存のボーン ウェイトの状態に対する干渉の度合いを設定できるように。
12/08/10グラフ ウィンドウで、キーを縦方向/横方向のみ移動できるマニピュレータがほしい。
12/08/04指定範囲のアニメーション フレームの一括ミラー コピー機能。
12/08/04ボーンの配置後に、一括してボーンの特定の軸を子ボーンへ向ける機能。
12/08/03バインド ポーズのみではなく、デフォームした状態でウェイト ペイントできるように。
12/07/31FBXファイルの読み込みで、マテリアルの透明度(TransparencyFactor)が「透明」になっている場合でも、さらに透明カラー(TransparentColor)をチェックして読み込めるように。
12/07/28LWOファイル読み込み機能。
12/07/23LWOファイル書き出し機能。
12/07/20nagFBXファイル等の読み込み時に、ジョイントの表示サイズを適当な大きさに調整してほしい。
12/07/05Windows XP、RADEON HD6450、HD5870、HD4350でスキニング表示する場合、「デバイス」ダイアログの「ハードウェア頂点処理」をOFFにする必要がある。
12/07/04DAEファイルの出力時に、マテリアルのセットされているポリゴンとセットされてないポリゴン(デフォルト マテリアルで表示)ポリゴンがオブジェクト内に混在していると、ToyStudioが落ちる。FBXライブラリーの不具合。
12/06/10テクスチャのマルチUV。
12/06/10ゲーム開発に利用できる拡張アトリビュートと、プラグインからのアクセス。
12/06/06チュートリアルの「1-2 サウンドのアニメーション」の「離陸のアニメーション」で、「aircraft020.wav」(「aircraft016.wav」は誤記)がリンク切れしている。
12/05/28POSE STUDIOのポーズ ファイル(.pep)の読み込みができるように。
12/05/23ピエールモデル ファイルの出力時に、トゥーン シェーダーの輪郭線用の黒ポリゴンを出力。
12/05/23服のクロス シミュレーション機能。
12/05/20tocchikunオブジェクト パネルでボーンを同じ階層内でドラッグして移動する場合、スキニングを完全に維持できるように。
12/04/25ピエール「オブジェクト」メニューの「ミラーポーズ」コマンドを、スキニングされていないボーンに対して実行するとソフトウェアが落ちる不具合。
12/04/24ピエール「ファイル」メニューの「シーンにインポート」コマンドで、スケールや座標系を変換しても、ポリゴンの表示が変更されないバグ。現状では、オブジェクトの「可視」のON/OFFを切り替えることで表示を更新する必要あり。
12/04/23ピエールFBXファイルの出力で、ファイル パスに特定の全角文字を含むと、出力されたFBXファイルのテクスチャ ファイル名が文字化けすることがある。FBXライブラリーのバグ
12/04/21ボーンのウェイト ペイントにおいて、選んだ頂点のボーンとそのウェイトを数値入力できる機能。
12/04/21「表示」メニューのビュー方向を「正面」「背面」「右側面」「左側面」「上面」「底面」の構成にしてほしい。
12/04/21ボーンのウェイト ペイントにおいて、カーソルがモデルを外れても、そのままウェイト ペイント継続であってほしい。
12/03/25gtジョイント ツールでポリゴンの面上にワイヤーフレームを表示。
12/03/06nagToyStudioでスプライン(プリミティブ用)に対応。
12/03/03nagToyStudioのポリラインをFBXのスプラインで出力。
12/03/01nagアニメーション キーのスケール機能。
12/02/21nagポリゴンの頂点やピボットへのスナップ機能。
12/02/21nag手に持たせた物を一時的にコンストレインするような機能。ペアレント拘束とそのアクティブ キーのアニメーションで可能。
12/01/10連結したポリゴンの選択機能。
12/01/10マテリアル単位でのポリゴンの選択機能。
12/01/09黒胡椒出力したFBXファイルで、FBX Converterでアニメーションの再生範囲が違っている場合がある。FBXライブラリーのバグ。よくある質問(FAQ)【Q5】を参照。
12/01/06黒胡椒FBXファイル出力に、「アニメーションを出力しない」オプションが欲しい。
12/01/04黒胡椒FBXファイル出力に、「不可視オブジェクトのポリゴン データを出力しない」オプションが欲しい。
11/12/20黒胡椒ボーンやIKなどのキャラクター セットアップ用の専用モード。
11/12/01椿Collada形式で日本語の要素名が文字化けする。現状ではFBX SDKが対応していない。
11/11/29椿システムにDirectX SDKがインストールされている場合、DirectX Control PanelのDirect3D 9のランタイムがDebugモードだと、ドラッグ矩形やにスキニング モデルが正常に表示されない。現状ではReleaseモードで使用する必要あり。
11/11/20クロス シミュレーション機能。
11/11/04tkzモーフィング機能。
11/11/04tkz物理演算機能。
11/09/21おでん頂点カラーが表示できるように。
11/09/20おでんMQOファイルのマテリアルの「頂点カラーのON/OFF」フラグがToyファイルに正常に保存されない。
11/08/26購入した人Xファイルの読み込み・インポート
11/07/12うかつポリゴンのクリックで「接続面」全体を選択する機能。
11/07/05カナサト複数のアニメーションを出力時に1個のアニメーションに連結する機能。
11/04/19Megrimアプリ終了時の各パネルのサイズが保存できるように。
11/04/18Megrimウィンドウのリサイズでエラーになる。ビデオ メモリーの不足。
11/04/13試用の人ワールド座標系の行列とクォータニオンが取得したい。ToyStudio SDKで出力可能。
11/04/11Megrimトゥーン シェーダーの輪郭線がギザギザに表示される。「デバイス」ダイアログの「高精度のZバッファーを使う」をONで正常になった。
11/04/09礒野元モデルによって、ミラー ポーズがおかしくなる不具合。
11/04/03ぶんごろKinectに対応してほしい。ポーズをキーにするだけでも。
11/04/02asefグラフ ウィンドウで表示キーを選択して編集を行った際に、表示キーがデフォルトの状態に戻らないようにしてほしい。
11/03/04FBXファイルのポリゴンの法線ベクトルが頂点ごとに出力される。FBXファイルの仕様に従っていたが、FBXのドキュメントのミスだった。
11/03/04マテリアルのカラー設定を要素別にできるようにしてほしい。
11/03/01FBXファイルを読み込むと、マテリアルの「反射の強さ」が0~1の範囲になってしまう。
11/02/25ピボットと複数のアニメーションを含むFBXファイルを読み込むと、2個め以降のアニメーションがおかしくなる。
11/02/25頂点のボーン インデックス数が実際の頂点数を越えているFBXファイルを読み込むと、アプリが異常終了する。
11/02/20rd8マテリアルが未設定のポリゴンを表示するとアプリが落ちる。
11/01/03ぬっこぬこポリラインから面を貼る機能。
11/01/03ぬっこぬこボーンのスプリング機能(物理シミュ)。
10/12/30ピエール「デバイス」ダイアログで「ハードウェア頂点処理」がOFFに設定されていると、トゥーン シェーダーの描画がおかしくなる。
10/12/28ぬっこぬこ髪の毛やスカートの物理演算
10/12/28ぬっこぬこモーフィング モデルのミラーコピー
10/12/26ぬっこぬこモーフィングに対応してほしい。
10/12/21ぶんごろKinectに対応してほしい。
10/12/10Maya2010で出力したFBXファイル(バイナリ2010.00形式)のテクスチャの日本語パスが文字化けする。原因はMayaのFBXプラグインの日本語未対応。読み込み時の「文字コードをUTF-8形式から変換」オプションOFFで対応。
10/12/09asefメタセコ3.0アルファ版のデータが読み込めない。
10/11/13ゲストbvhファイルの出力機能がほしい。
10/10/14ピエールアプリ起動後2回目以降の読み込みに失敗するFBXファイルがある。FBXライブラリのバグを迂回できた。
10/10/04学生プログラマMayaで出力したFBXファイルで、マテリアルが表示できないものがある。マテリアルがオブジェクト単位で設定されたFBXファイルに対応した。
10/09/29ノーザラント両面化されたポリゴンの選択において、選択要素が選択色にならない。
10/09/28ノーザラントアニメーションを再生すると、3Dウィンドウに重なったウィンドウが再描画されない。実行環境固有の問題?
10/09/24学生プログラマMayaで出力したFBXファイルで、モーションが再生できないものがある。リジッド スキニングされたFBXファイルに対応した。
10/08/08黒胡椒MQOファイルのテクスチャ ファイルが読み込まれない。
10/08/08黒胡椒出力したFBXファイルのテクスチャ パスにToyStudioの実行ファイルのパスが含まれる。
10/08/08黒胡椒Xファイル出力でスケーリング機能がほしい。
10/08/08黒胡椒出力したFBXファイルをXNAライブラリーで読み込めるようにしてほしい。
10/07/31ポリラインのみで構成されたオブジェクトをXファイルにエクスポートすると、Xファイル ビューアー等で表示されないことがある。
10/07/07ピエールテクスチャのアルファの「Modulate2X」~「SubTexture」が機能しない。
10/07/06asefアルファ チャンネル付きテクスチャ ファイルのアルファをOFFにして表示すると、アルファのエリアに黒い点が表示されることがある。原因不明。システムのバグ?
10/06/17ピエール「シーン ウィンドウ」が「表示」メニューからのクリックで表示できない。
10/05/03kMQOファイルの「tex("")」(空のテクスチャ ファイル名)の記述で読み込みエラーが起きる。
10/04/20cyati汎用的なライト(光源)機能。
10/04/18JINカメラの注視点機能。エイム拘束で可能。
10/04/18JINカメラの手ブレ補正機能。
10/04/18うしお頂点ウェイトが全て0の頂点について、出力されたXファイルをDirectX SDKを使って読み込む際にエラーが出る。
10/03/27カメラの注視点機能。エイム拘束で可能。
10/03/27カメラ ウィンドウでの回転、画面の中心を選択要素に合わせる機能。
10/02/03まっつん本体機能にポリゴンの三角形化コマンドがほしい。
10/01/30キャラクターの姿勢のミラーコピー機能(アニメーション キーのコピペの手法で)。「ミラー ポーズ」コマンドで対応。
10/01/29オブジェクトの「可視」フラグ変更用のアニメーション キー。
10/01/23ファイル出力/入力に軸方向指定オプション
10/01/22shizuiobjファイル内でリンクされたmtlファイルの読み込みに失敗する。
10/01/21黒胡椒ピボットポイントをそのオブジェクトの中央に移動する機能。
10/01/21黒胡椒複数のオブジェクトを各軸方向に対して最大/最小/中心位置等に揃える機能。
10/01/21黒胡椒回転ツールで、15°単位で回転できるようにしてほしい。
10/01/21黒胡椒ファイル エクスポート時にサイズ変更できるようにしてほしい。
10/01/21黒胡椒キーの追加時にグラフ ウィンドウを表示するかどうかのオプション。
10/01/21黒胡椒新規アニメーションの追加時に、追加したアニメーションをカレントにできないか。
10/01/17nora3dモーフィング機能。
10/01/17nora3d物理演算機能。
10/01/14asefVer.1.6.0.3以降で、ヌル ツール等で図形を入力中に3D ウィンドウからフォーカスが外れると、ツールでの入力が中止されたりフリーズしたりする。
09/12/16「球面線形補間」の場合はFBXでクォータニオンで出力できるようにしてほしい。FBXライブラリーのSetUseQuaternionForInterpolation()関数で対応。
09/12/15テクスチャを含む一部のFBXファイルの読み込み時に落ちる。FBXライブラリーのバグだった。
09/11/28cyatiカメラの注視点を設定できるようにしてほしい。エイム拘束で可能。
09/11/28cyatiアニメーションのキーとして画角も記録出来るようにしてほしい (よりながら、ワイド 離れながらズームなどしたいので)。
09/11/28cyatiカメラの軌跡、画角を画面上に表示して、エディットできるようにしてほしい。
09/11/28cyatiグラフ ウィンドウのスプラインのハンドル長が固定で編集し辛いので可変にしてほしい。
09/11/28cyatiグラフ ウィンドウでマウスでキーを移動するときにShiftやCtrlを押す事でX軸Y軸のみの移動に制限してほしい。
09/11/28cyatiグラフ ウィンドウにタイムバー表示の現在位置をY軸の線で表示してほしい。
09/11/28cyatiタイムライン バー上に、記録された全てのジョイントのキーが表示されてしまうので、選択しているキーだけかプルダウンなどで任意のものだけ表示するなどしてほしい。
09/11/28cyatiマウスドラッグによる矩形で一括選択できたり、親から以下はShiftを押す事で全て選択できるようにしてほしい。右クリック「以下を設定」で。
09/11/28cyatiデュアル モニター使用時にもエクスポートの画像が記録されるようにしてほしい。
09/11/28cyati画面上に引いたフライパス(線分)に沿ってオブジェクト(カメラも)を移動、回転させるなどの機能がほしい。
09/11/28cyati表示メニューの「アニメーション中は面のみを表示」にチェックを入れてもエクスポートしたBMPやAVIにはボーンなどが表示されてしまうバグ。仕様でしたが変更しました。
09/11/25ピエールタッチパッド使用時の、視点操作用のキーの割り当て。右ボタン ドラッグ + 「SHIFT」キー
09/11/24cyatiデュアル モニター環境でエクスポートしたBMP、AVIファイルが真っ黒になる。
09/11/23dbウェイト ペイント ツールの「置き換え」の動作が意図したようにならない。「ペイント値」を目的の値にし、「不透明度」を1でペイントする。
09/10/28tkzLightwave3Dにおける、モデラ( Metasequoia)とレイアウト(ToyStudio)のような関係になるように。データの互換性などを重視。
09/10/28tkzモデリング機能は省いてもよい。
09/10/28tkzマテリアル、透過テクスチャーの表示をメタセコと一致させてほしい。描画順をオブジェクトの親子順かカメラとの距離の順かに設定可能。
09/10/28tkz今後も動作の軽さを維持し、シンプルで、軽快に動き、かつ堅牢なソフトに。
09/10/28ピエールレンダリング プラグイン機能。
09/10/14スキニングされたポリゴンがボーンを参照したままコピペできるように。
09/10/03asef頂点がボーン上にあると、スキニングがおかしくなる。頂点がボーン上に来ないようにする。
09/09/29ヒマボーンの姿勢のミラーコピー機能。「ミラー ポーズ」コマンドで対応。
09/09/24黒胡椒Xファイルの「Mesh」の名前を出力してほしい。オブジェクト名を出力
09/09/19アンチエイリアス効かせたり出来るレンダリング機能。
09/09/14メタセコで言う「選択部を視点回転の中心に」 「選択部に視点をフィット」機能。F7キー
09/09/14キーコンフィグ機能(マウスの中ボタン・左右同時押しの視点操作を反転させたい)。
09/08/26スムーズ スキニングの「減衰率」のスライダー範囲を最大255などに拡大してほしい。数値入力に制限はないので、とりあえずは数値入力で。
09/08/26オブジェクト ウィンドウがESCキーで閉じれなくなった。「ALT+F4」キーをご利用ください。
09/08/24サポートページで解決した案件を「あいまい」検索で参照できるように。
09/08/19ユーザー同士が作品を公開できる場があれば。
09/08/03メタセコファイルの頂点カラーがうまく読み込めない場合がある。
09/08/01まつい選択されたオブジェクトの表示/非表示の一括切り替え機能。オブジェクト パネルの右クリックメニューで。
09/07/22外部ツールで古いtoyファイルに対応しているものがあるので、古いVer.での書き出しに対応してほしい。インポート/エクスポートSDKを利用してほしい。
09/07/18ウェイトペイントを『UV展開図にペイント』するようにできれば細かい部分も楽にペイントできるのでは。
09/07/12「シーン設定」ダイアログの「表示」タブで、「デフォルトライト」のスライダーの動作がおかしい。
09/07/09ctrl+wで選択箇所を視点の回転中心へ。「F7」キーで対応。
09/07/09対称ウェイト ペイント。「ボーン ウェイトのミラー コピー」コマンドで可能。
09/07/09選択面(連続面選択、マテリアル選択、UVグループ選択)の一時非表示。
09/07/09ビデオカードに依存しないアンチエイリアス表示。ビデオカードを使ったリアルタイム アンチエリアシングに対応。
09/07/09透過を正しい順に表示。描画順をオブジェクトの親子順かカメラとの距離の順かに設定可能。
09/07/09両面表示のON/OFF。
09/07/09「表示」メニューのON/OFF設定の保存。
09/07/06FBXファイルの読み込みの際、PreRotationの値が、回転値に反映されない。
09/07/05まつい3Dウィンドウでのポイント選択がやりにくくなった。1.5.0.1以前っぽい感じ。
09/07/05まつい3Dウィンドウでの方向キーでの選択の移動がおかしい。
09/06/10各種ツールでドラッグ中に右ボタンクリックでコマンドをキャンセルする機能。
09/06/04「移動」、「回転」等のツールで左ボタンドラッグ中に、右ボタンをクリックすると動作がおかしくなり、アンドゥーもできなくなるバグ。
09/06/04まついマニピュレータの中央ハンドルについて、「常に手前に表示」オプション。
09/06/04まついマニピュレータの軸部分の長さ設定。
09/06/04まつい射影タイプ、ジョイントサイズ、座標軸とグリッドとジョイント影響範囲表示などについて、デフォルト値の保持/保存機能。TOYファイルに保存。
09/05/21まついアニメーションをボーン名でインポートできるように。階層をさかのぼって検索チェック、さかのぼる階層数指定など。ボーン名でのインポートには対応。
09/05/21まついボーン別にウェイト減衰率と影響ボーン数を設定し、保存できるように。影響ボーン数はメッシュ単位になる。
09/05/21まついボーン毎のウェイト影響範囲を可視化してほしい。ソーセージ状の影響範囲など。
09/05/21まつい回転ツールで、画面に向かって時計方向/反時計方向に回転する」機能が欲しい。Shiftキー併用とか。
09/05/21まついジョイント操作(X・Y・Z軸の回転・拡大縮小・移動)を、キー入力でやりたい。テンキーや数字キーなどにアサイン。
09/05/21まついドリブンキー機能。
09/05/21まついデュアル クォータニオンによるボーン変形。
09/05/21まついスムーズ スキニングで、影響範囲外の頂点にウェイトがセットされることがある。
09/05/14プラグイン対応。
09/05/10ネイティブ ファイルからID3DX10Meshを構築できるようなDLLがほしい。
09/05/01アニメーションのないシーンについて、グラフ ウィンドウを操作すると落ちる。
09/04/11gedo831ウェイトペイント ツールでのウェイトのスポイト機能
09/03/13MilkShape(.ms3d)ファイルの入出力機能。
09/03/09Xファイルの読み込み機能。ToyStudioで出力したもののみでもOK。
09/03/08WPF用のXAMLファイルの出力機能。
09/03/07山田出力したFbxファイルがおかしくなっている場合がある。ポリラインを含むデータが正常にFbxファイルに出力できないバグ。
09/03/07山田両面ポリゴンのスムーズ シェーディング表示について、メタセコと異なるポリゴンの箇所がある。スムーズ シェーディングの法線算出の仕様の違い。
09/03/06shuuchanペイント値を「-1」とするのが面倒なので、スライダーなどで設定できるように。「-1」、「1」等の入力ボタンを追加。
09/03/06shuuchanウェイト ペイントのミラー コピー機能。
09/03/03頂点カラーの編集と入出力機能。入出力は対応。
09/02/25山本IKの有効/無効をデータとして保持してほしい。新IKハンドルで「アクティブ」項目の追加。
09/02/23ウェイト値を1頂点ごとに数値入力する機能。
09/02/19外部レンダラーとの連携機能。vidroレンダリング。
09/02/19ウェイト ペイントで塗り/消しの切り替えを数値のみではなくボタンで可能に。「-1」、「1」等の入力ボタンを追加。
09/02/01アンチエイリアス表示。
09/01/24トゥーン シェーダの一括設定機能。
09/01/22テクスチャのUV編集のチュートリアルがほしい。
09/01/20テクスチャのアルファーブレンディングが透けない場合がある。描画順をオブジェクトの親子順かカメラとの距離の順かに設定可能。
09/01/20メタセコイアの頂点カラーの読み込み、Xファイルへの出力。
09/01/20ToyPlayerのホームページへの埋め込み。
09/01/20背景にAVI動画を表示。
09/01/206KT(六角大王super5.5)形式、lwo2(LightWave)形式の読み込み。
09/01/09アニメーション付きXファイルの2個目以降のアニメーションの先頭フレームのデータがおかしくなる場合がある。
08/12/24kaz-ohカメラの軌跡を表示する機能。
08/12/24kaz-ohカメラが一点を狙い続ける機能。エイム拘束で可能。
08/12/24kaz-ohカメラが移動はするけど向きは変えない機能。位置拘束で可能。
08/12/09テクスチャ アニメーション機能。
08/12/05てんまるスムーズ スキニングするとミラーが解除されてしまう。仕様です。
08/12/01煮魚ウェイトペイントのボーン リストをツリー表示にしてほしい。ボーンはオブジェクト ツリー上でバラバラな位置にあることがあるので、対応できない。
08/11/30原町カメラの視野で十字線表示。
08/11/21FBXファイル出力に軸方向指定オプション。
08/11/21UV編集のチュートリアルがほしい。
08/11/21UVウィンドウが正常に表示されない。(Vista)
08/11/21ダイアログ等に無関係な形式のファイルをドラッグ&ドロップした場合、GUIの挙動がおかしくなる。
08/11/20ウェイトペイント ツールで「ペイント値」の正負を切り替えるボタン。
08/11/20oka「アニメーションのインポート」コマンドにボーン名を利用してインポートするオプション。
08/11/18okaFBXファイル読み込みでボーンの階層がずれる。文字コード変換バグ。
08/11/01原町物理エンジン機能。
08/11/01nestFBXファイル出力に軸方向指定オプション。
08/10/31sasakiTOYファイル保存で、各ポリゴンの頂点数が4を超えていると落ちてしまうバグ。
08/10/29出力したAVIファイルとWAVEファイルを結合する機能。
08/10/22DarkBASIC形式(.dbo)ファイルのエクスポート機能。
08/10/202個のキーフレームのアニメーションをColladaで出力すると落ちる。2個以下のキーフレームだと落ちるバグだった。
08/10/20スキニングするときに、影に隠れた面を塗るのが難しいので、ポリゴンを選んで非表示にするような機能。
08/10/20krrメタセコイアにおけるctrl+w(選択部を視点回転の中心にする)機能。「F7」キーで対応。
08/10/19ponpon複数のカメラ設定と移動・切り替え。パースペクティブでの視野角のユーザー側設定(何度とか数字で)。
08/10/19ponpon複数のライトと光源の種類の設定と移動やon/off。
08/10/15ponponGMA X3100(Intel 965 Express Chipset)でトゥーン シェーダの輪郭線が表示されない。今のところ原因不明。
08/10/05日曜モデラーAmqoファイルのスムージング角度を読み込めるように。
08/10/05日曜モデラーAエクスポート機能で、「top」以外のフォーマットで出力できない。ToyStudioフリー版のバグ。
08/10/05日曜モデラーAマテリアルがセットされてないポリゴンが表示されない。
08/10/03カマイタチToyファイルのボーンのウェイト値に「-1.#IND」(無効値)がある場合、これが読み込み時に「-1」として読み込まれる。不正な値が出ないように修正。
08/09/24バリアウトVer.1401以降でスキニングをかけると、Vistaで表示されない。「デバイス」ダイアログで「ハードウェア頂点処理」をOFFにする方法もあり。
08/09/17RatIKハンドルを作成してからそのハンドルをクリア、その後アンドゥで落ちるバグ。
08/09/09おでんテクスチャUV値の数値入力。
08/09/09おでんアニメーション キーの傾きのタイプ(リニア、スプライン等)を一括セットしたい。
08/09/08Ver.1.4.0.5で、スキニングされたモデルを「シーンにインポート」すると「バインド ポーズ」コマンドや保存時に不正終了するバグ。
08/09/082体のモデルを取り込んで、同一画面で並行してアニメーション設定でき、それぞれ別のXファイルに吐き出せるような機能(格闘ゲーム向き)が欲しい。
08/09/07ピエールウェイト ペイント中に、ペイント中のボーンがわかるような表示。
08/09/07ピエール要望やバグ報告とその対応をリストアップしたページの追加。
08/09/05Ratウェイト ペイント ツールで、スポイト機能によるウェイト値の取得。
08/09/05Ratメイン ツールバーでツールをダブル クリックしたらツール ウィンドウが開いたり閉じたりするように。
08/09/05Ratオブジェクト パネルでの、表示/非表示、編集可/不可等が一覧できるように。
08/09/05Ratウェイト ペイント中に、視点の回転が対象オブジェクトの中心になるように。「F7」キーで対応
08/08/31オブジェクト パネルのコンテキスト メニューに「複製」がほしい。
08/08/31オブジェクト複製時に規則を指定して、子も含めて自動的にリネームしてほしい。単純な方法では「~.R」→「~.L」の置換など。
08/08/31UVウィンドウが正常に描画されない。
08/08/31トライ&エラーしたいため、「エクスポート」のショートカットキーが欲しい。「Ctrl+E」キーで対応。
08/08/31FBXのエクスポートで、「バインド ポーズ」にしてから書き出すようなオプションなど。
08/08/31サウンド ファイルがない場合のメッセージがわかりにくい。
08/08/31アニメーション キーを追加するためのキーが[Insert]なので、キーの削除を[Delete]にしてほしい。タイムライン バーにフォーカスがある状態でDeleteキー。
08/08/31「バインド ポーズ」の利用頻度が高いので、ショートカット キーが欲しい。
08/08/31回転や移動、アニメーション単位やすべてのアニメーションについて、アニメーション キーの一括削除コマンドが欲しい。タイムライン バーの「すべて削除」メニューで表示キーを削除。「アニメーション全体のキーを削除」で全体のキーを削除。
08/08/31親子関係でないジョイント(右手と左手など)でのIKを可能に。
08/08/18マテリアルでの、スペキュラー基本色設定。
08/08/18ループ アニメーションの再生時に、再生範囲の最初と最後の姿勢を補間して一致させる機能。
08/08/18グラフ ウィンドウでのグリッド スナップ機能。
08/08/18エクスポート時(.fbx/.xなど)に「要素名のリネーム」をしないときに重複名があった場合の注意喚起。
08/08/18タイムライン バー上でキー自体の時間を移動する機能。
08/08/18アニメーションをミラー編集する機能(歩行などの左右交互の動きに対応するもの)。「ミラー ポーズ」コマンドで対応。
08/08/08原町被写界深度(被写体深度)を使った表示。
08/07/17krrカメラ アニメーション機能。
08/07/17krrボーン ウェイトの対称コピー。
08/07/17krrモーフィング。
08/07/17krr不正なマテリアル番号(1056964608)を参照しているToyファイルを開き、保存しようとしたら落ちる。不正なマテリアル番号を参照しないようにした。
08/07/12krr一度スキニング済みのファイルを開かないと、トゥーン シェーダを適用したオブジェクトが表示できないバグ。
08/07/12naughtykain英語バージョンが欲しい。
08/06/29まついトゥーン シェーダで影2のを変更すると影1が変更されてしまうバグ。
08/06/29まつい頂点シェーダ1.1以降に対応してないビデオカードでは、トゥーン シェーダの表示がおかしくなる。現状では1.1以降が必須。
08/06/13kanmaヘルプの肝心の右枠内がWebエラーで表示されない。chmファイルの「ブロックの解除」をする。
08/06/11モモウェイト ペイントして保存したものを開くと、時々ウェイトペイントの情報がまるごと消えてしまっていることがある。未確認
08/05/30jonigataオブジェクト ウィンドウなどのエディット ボックス内で数字をドラッグしてコピペし、入力した後、コピー元の数字のカーソル位置が左端に移動する。Windowsの仕様。
08/05/26Kojiroウェイト ペイントを左右対称で行える、あるいは対称コピーできるように。
08/05/25jonigataToyStudioのインポート/エクスポート用SDK。
08/05/24Megu2つのBVHを読み込んで、それを繋げて新しい1つのモーションに編集することをしたい。アニメーションキーのコピペで可能。
08/05/23Kayオイラー角の項目を XYZ以外に設定して保存した場合、次回に読み込んだ直後はXYZになっているバグ。
08/05/20jonigata不正なフレーム番号(536870879など)を含むmkmファイルを読みこむとフリーズする。
08/05/13アニメーション ファイルを指定時間毎の連番メッシュXファイルで出力する機能。
08/05/07まついスムーズ スキニングで影響範囲をはみ出してウェイトがセットされるバグ。
08/05/07まついアニメーション パネルでEnterキーでアニメーションを選択したい。
08/05/07まついグラフ ウィンドウでのキーのコピペ。
08/05/07まついデュアル モニター環境で、AVIファイル出力がおかしくなる。
08/05/06メタセコ側でオブジェクトを階層にしていると、例えば「手L-bone手[L]」の子に「親指L-bone親指[L]」等が設定されてても子のmikoto表記の「-」で指定してる骨は解析されて無いようだ。
08/04/29まついジョイント操作(X・Y・Z軸の回転・拡大縮小・移動)について、キー入力で動かしたい。
08/04/27MikuMikuDanceみたいな動画の背景表示。
08/04/27ピエール関節のひしゃげ防止用の球状などのポリゴン ボーン。
08/04/22ham複数のアニメーション キーのX座標等を一括指定。「相対」座標で指定して「キーセット」で可能。
08/04/22ham同一ジョイントの近隣キーを合成できる機能(メタセコイアの「近接する頂点をくっつける」機能と同じようなもの)。
08/04/20hamアニメーションのコマの挿入、コピー、ペースト機能。グラフ ウィンドウでのコピペ。
08/04/17まついMikoto形式ファイルを読み込んだ場合、保存時に不正終了するPCがある。イベントをフックする外部ツール等の影響?
08/03/26ピエールウェイト ペイントのカラー化。
08/03/24原町タイムライン バーで、既存のキーフレームをドラッグして別のフレームへ移動。
08/03/24原町モーフィング、あるいは頂点アニメーションを用いたリップシンク機能。モーフィング対応済み。
08/03/23jonigata現在の姿勢を変更しないでフレーム番号のみを変更したい。「Shift」キーを押しながらフレーム番号をセットする。
08/03/16製品版の値段と機能に期待。
08/03/13ToyStudioで出力されたXファイルをマイクロソフトのDXViewer(2006/10版以降)で表示すると、表示がおかしくなる。2006/10版以降のDXViewerは複数のマテリアルを含むスキニング 済みXファイルを表示できない。
08/03/09プラグインSDKか、Toyファイル フォーマットの詳細な解説。プラグインSDKで対応。
08/03/02harukaルートおよびスキニング化されたオブジェクト自体の移動、回転等のアニメーションが存在すると、Xファイルのローダーが読み込めなくなる(これはマイクロソフトの仕様)。それらを出力しないオプションを追加。
08/03/02rokuウェイト ペイントでたまに真っ黒か真っ白にしかならない頂点ができ、再度スキニングすると直る。未確認
08/03/02roku外部のモデリング ソフトで作ったBOXをウェイト範囲としてインポートする機能。mkmファイルを利用、あるいはポリゴンをボーンの影響範囲としてコピペで。
08/02/27ユーザーIDの受信メールが文字化けしている。UTF-8形式の文字コードを使用。現在はISO-2022-JP形式。
08/02/13黒翼Xファイル出力で、オブジェクトのオリジナル名で出力可能に。
07/12/31ぶんごろAquesTalkを使った音声再生。
07/12/30ほかのメッシュより手前に透過のTGAやBMP(32bit)を適用したメッシュが存在する場合、後ろにあるメッシュもすべて突き抜けて表示してしまう。視点 ⇒ (TGA or BMP透過つき)メッシュA-メッシュB-システムの背景という位置関係だと、システムの背景(デフォルト白)まで突き抜ける。描画順をオブジェクトの親子順かカメラとの距離の順かに設定可能。
07/12/24ぶんごろAVIやBMPでアニメーションを出力するときにアンチエイリアス。AVI、BMP出力やリアルタイム表示に対応。
07/12/06X、3DS、六角、Mikoto入力、3DS出力機能。六角(フォーマット不明)以外は対応。
07/12/06頂点のみの表示モード。
07/12/06辺のみの表示モード。「ポリライン表示」チェック
07/11/26まついスムーズ スキニングでウェイトが全く乗らない箇所ができるバグ。
07/11/26まつい環境光の色・強さ等の設定。
07/11/26まつい平行光の色、強さ、方向等の設定。
07/11/26まつい点光源。
07/11/26まつい2個以上の平行光。
07/11/25まついウェイト ペイント時のツール ウィンドウのリサイズ。
07/11/03ぶんごろVocaloidファイルへの対応。
07/10/30黒翼Xファイル出力での、改行コードの有無、固定タグの有無、テクスチャー、UV情報の有無、出力順序、構造の可変化、固定コメント出力の有無、ポリゴンの分割方法、カリング方向等の指定。
07/10/30黒翼出力したXファイルがDarkBASICでゆっくりアニメーションされる。出力オプションに「時間単位」を追加。
07/09/28ケアルン初回起動時にサンプルファイル「jump-horizontal-takiguchi2.toy」等を表示させてはどうか。
07/09/16mukai2つのBVHから読み込んだ2つのアニメーションを一つのボーンに適用すること。アニメーションのインポートやキーのコピペで。
07/09/10まついジョイント作成時の回転を(0,0,0)にできるように。ツール ウィンドウにオプションを追加。
07/08/26POPホームページがNetscapeで表示されない。
07/07/21ピエールビューアー ソフトでウィンドウ/フルスクリーンモードの切り替え。ToyPlayerで対応。
07/07/21ピエールデータを自己実行形式(.exe)にしてビューアーソフトを同梱化。
07/07/14まついオブジェクト パネルやツール ウィンドウ等の表示位置とサイズを復元。
07/07/07とどやオブジェクト パネルでのオブジェクトのドラッグ移動の操作を簡単に。ダイアログからポップアップ メニューへ変更。
07/07/07とどやオブジェクト パネルでRootにオブジェクトを「挿入」出来てしまうバグ。
07/07/07まつい「ボーンの追加/ウェイトの再セット」コマンドで非選択のボーンのウェイトを残せるように。オプションを追加。
07/07/04ホームページのToyStudio2006-12-21dx.lzhがダウンロードできない。リンクを修正
07/07/01とどやモーフ変形機能。衣服や髪などを簡単に交換できるように。モーフ変形対応済み。
07/06/28ピエールIKハンドルの動きがカクカクする。
07/06/24toroPapervision3Dで読み込めるファイルの出力(Collada)。
07/06/08ぺロリンキャンディ動画(wmv,mpg)などの映像から関節位置を取得してモデルデーターに反映。
07/06/08ぺロリンキャンディBVHファイル出力。
07/05/31UeSyuIKハンドル操作時に、関節が一回転してねじれてしまうバグ。
07/05/19malマウスドラッグで視点回転中もFPSを維持してアニメーション。ToyPlayerで対応。
07/05/19malカメラの移動・回転をキーフレームで制御。
07/05/19malカメラの画角を拡大ツール等で制御。
07/05/04メタセコと同様の、F1,F2,F3での視点変更。F2、F3、F4、F5キーを使用。
07/05/04VRAM 64MB(メインメモリと共用)の環境で、1920X1200等の解像度で起動不可の場合あり。メモリ容量の限界。
07/05/04ピエール75フレーム以上のところに1フレーム間隔でキーフレームをセットすると、モーションのスプライン曲線が乱れるバグ。「やり直し」コマンドの「Ctrl+Y」キーが働かないバグ。
07/04/20ピエール状況依存F1キーヘルプ機能。
07/04/17ポポXファイルのエクスポート、BVHファイルのインポート。
07/04/16まついショートカット キーのカスタマイズ機能。
07/04/16まついボーンの移動や回転等をキーボードで行いたい。
07/04/13ピエールテクスチャー、サウンドファイルを埋め込んで、暗号化したバイナリファイル。ToyPlayer用「.top」ファイル。
07/04/11長井常に(ボーンの編集時など)頂点や辺を表示。
07/04/11長井親のボーンを移動したときに子のボーンを移動させない。
07/04/11長井ボーンのウェイトを色だけでなく数値(%など)でわかるように。
07/04/11ピエールトゥーン シェーダ。
07/04/08まついボーン毎に、ウェイト割り当てをするボーン数を設定したい。「ボーンの追加/ウェイトの再セット」コマンドで同様の操作が可能。
07/04/08まつい選択した頂点について、再スキニングする機能。
07/04/08まついボーンのコピペ機能。オブジェクトの複製機能で対応。
07/04/07malVRAMが少なめ(16MB)のマシーンで3Dウィンドウのリサイズ時にフリーズ。「デバイス」ダイアログに、「高精度のZバッファーを使う」「ウィンドウのZバッファーを共有」オプションを追加。
07/03/31toro動画ファイル出力。AVI出力対応。
07/03/30まつい移動、回転等のパラメータをオブジェクト間でリンクする(ドリブンキー)機能。
07/03/28toroモーフィング機能。
07/03/28toroテクスチャー切り替えアニメーション。
07/03/28a.dアンカーボックス形式でのウエイト付け。ジョイントの影響範囲で対応。
07/03/28a.dモーフ変形、複数モーフのブレンド。モーフ変形対応済み。
07/03/25まついスムーズ スキニングでの対象オブジェクトの選択。
07/03/25まついウェイト ペイントでの濃さ(不透明度)の簡単な設定。スライダを追加。
07/03/25まつい「表示」メニューの各項目に対するショートカット キー。
07/03/25まつい3Dウィンドウの表示設定の保存/復元。TOYファイルに保存
07/03/04まついウェイト ペイントを奥行き全体の頂点について適用したい。「表面をペイント」オプションを追加。
07/03/04まついオブジェクトパネル等のツリーがダブルクリックで開閉しないように。
07/03/04まつい各種ウィンドウや、オブジェクトパネル等をキーボードで操作したい。
07/03/04まついオブジェクト パネルの表示・非表示や編集可否を、ツリー上でワンタッチで行いたい。
07/03/04まついスキニング済みのオブジェクトに対するボーンの追加/削除。
07/03/03メタセコイアと同じように、右+左ボタンで拡大縮小表示。
07/03/03モデルを読み込み、ボーンにアタッチした時点でフリーズしてしまう。環境的な問題?
07/03/02a.dスキニング後の形状をMQOファイル等に出力。
07/03/02a.dMikoto的なアンカーボックス方式のスキニング。ジョイントの影響範囲で対応。
07/02/27a.dローカル軸を設定したMqoファイルの読み込みがおかしくなるバグ。
07/01/25まつい「上半身の動き」「下半身の動き」「指の動き」「口の動き」「目の動き」等を個別に作っておいて、それらをライブラリ一覧からドラッグするだけで適用できるような、アニメーション ミキサー機能。
07/01/25ピエールBGMおよび3Dサウンドの実装。
07/01/25ピエールオブジェクトのクリックとサウンドの連動。
07/01/23ピエールサウンド付きのキャラクターアニメーション機能。
07/01/23ピエールオブジェクトに対するあたり判定や、マウスクリックに対する挙動の定義。
07/01/23ピエール再生用のファイルフォーマットおよび実行環境。「.top」ファイルおよびToyPlayer。
07/01/22かりんとうロトスコープ(下絵)表示機能。できれば前後フレームの透過表示。
07/01/22かりんとう2体以上のキャラクター アニメーションを編集可能に。アニメーションをマルチトラック化。
07/01/22かりんとう複数トラックのアニメーションをブレンドした、アニメーション ミキサー機能。
07/01/22かりんとうファイル形式のFBX化。エクスポート機能で対応。
07/01/10まつい複数の選択オブジェクトの中に、共通の親オブジェクトがある場合、その親オブジェクトのみの移動や回転を行うようになっているが、これを解除できるような設定。
07/01/09まつい前後のキーフレームの残像(ゴースト)を表示。
07/01/07ピエールウェイト設定済みのオブジェクトに対して,ボーン数が一致するボーンの再割り当て。
07/01/03FenrirFBXファイルエクスポート機能。
06/12/29toyファイルフォーマットの公開。インポート/エクスポートSDKで対応。
06/12/29HPに掲示板を。
06/12/24まついキーボードショートカット。F1~F3で正面/側面/上方視点など。
06/12/24まついキーボードショートカット。グラフウィンドウで「フォーカス→Tabで入力欄選択→数値入力→Enter」の操作。
06/12/24まついMikoto的なアンカーボックス方式のスキニング。ボーンの影響範囲で対応。
06/12/24まつい同じボーン構造のモデルに対して、モーションデータを流用する仕組み。アニメーションのインポート機能で対応
06/12/24まつい切替なしで回転と移動を行えるような、多目的な移動ツール。
06/12/24まついハンドルをドラッグせず、ボーンそのものをドラッグ。ボーンの直接回転機能。
06/12/24まついToyStudioデータをMDIで同時に40個以上開きたい。VRAM容量的に限界あり。

ご要望、バグ報告対応” へのコメントが 10 点あります

  1. ピエール様:

    はじめまして、tkzと申します。ToyStudioを愛用しております。
    特に、.mqo形式データのレンダラとして、非常に重宝しています。
    (Metalight2の配布が終了してしまったので)
    以下、要望事項です。

    ●Metasequoiaとの連携強化
    ・Lightwave3Dにおける、モデラー(Metasequoia)とレイアウト(ToyStudio)
    のような関係になれないものか?
    ・モデリング機能は省いても良いと思う。
    ・マテリアル(テクスチャ)の取り扱いを、Metasequoiaと共通化してほしい。
    (特に透過テクスチャの設定←Metasequoiaのプレビューで表示した時と、
    ToyStudioでのレンダリング結果が異なる場合があるので)

    ●全般
    ・現在の、動作の軽さを維持して欲しい。
    シンプルで、軽快に動き、かつ堅牢なレンダラを渇望しております。

    いつも素晴らしいソフトをご提供いただき、ありがとうございます。
    ワガガマな要求で恐縮です。
    どうかお体大切に、創造に励まれてください。

  2. tkzさま
    ご要望ありがとうございます。

    これまではあまり意識してなかったのですが、動画のレンダリングではToyStudio
    のようなアニメーション ソフトが一番適しているので、これから機能を強化して
    いく予定です。
    まずは、Vidro、POV-Rayなどのレンダラーとの連携を予定しています。様々な
    レンダラーに当方で対応するのは無理なので、たぶんプラグイン形式になると
    思います。

    > ●Metasequoiaとの連携強化
    > ~

    ToyStudioでもモデリング機能は付けられるのですが、やはりメタセコのような
    いいソフトがあるので、シーン エディットやアニメーションに特化した方が
    使う側にとって都合がいいような気がします。その分、連携の部分に気を使おう
    と思います。

    透過テクスチャーについては、現在ToyStudioではマテリアルのリスト順に透過
    させているので、改良の余地があります。

    > ●全般
    > ~

    その通りですね。あくまでシンプルで軽快なソフトでありたいと思っています。
    内部のレンダラーについてはライトとアンチエイリアス対応を考えています。

    応援本当にありがとうございます。
    ソフトウェアの骨格部分が固まって、今後は実用性をどんどん強化して
    いきますので、ご期待ください。

    (追記)
    最新バージョンでは、透過表示については描画順をオブジェクトの親子順か
    カメラとの距離の順かに設定可能で、オブジェクト内についてはマテリアルの
    リスト順になっています。また、ライトやアンチエイリアスにも対応しています。

  3. NECのTK80の頃からマイコンを楽しんでいるものです。
    パソコン時代になりウィンドウとネットワークの出現で
    夢のような時代になりました。mikotoの発見で只でCGが
    出来、パソコンのパワーをアップして取り組んでいました。
    mikotoから乗り換えて一年が過ぎ、大変楽しく面白く遊んでいます。

    ①複数のカメラやライトが有るのでmikotoから乗り換えた。
    ②拘束の機能は別体系を繋ぐ等、非常に嬉しい。
    ③複数の3Dウィンドウも任意の角度から見ることができ重宝。
    ④ウェイト処理は大変だが、効果は絶大。
    ⑤スケール機能も実に嬉しい。

    上記の如く素晴らしいソフトですが、欲張りの改良希望点を下記に。
    重複や機能不理解等の点もあると思いますが宜しくお願いします。

    ①テクスチャファイル個数制限を増すか、容量制限を4096以上に・・・出来れば10倍以上。
    ②01.23 既存のボーン情報を適用が有るを発見、解決と思いきいや/
    (オブジェクトのコピーや移動時は上手く行くが)
    (別階層の情報も使用したい、又階層間移動やコピーでもウェイトが外れないように)
    (新規にインポートした同一構造のobjでも適用したい)
    ③インポートbone先の名称に親名称を反映する。Ex 親名称の後ろに”s”等を付加。
    (数字のみでは判りにくい)親と同様使い勝手が有る。
    ④マウス等で動かし終わったboneの自動アニメーションキーセットモード。
    (その時、boneの操作の場合等は移動回転又は可視等自動でセットする機能)
    (又、前後の指定したタイムラインに移動前の情報をセットする機能)
    itemのデフォルトモード
    ⑤アニメーション、選択セット及びモーションが、別ファイルで管理出来るモード追加。
    ⑥アニメーションの動きのないboneの最適化、又動きが少ない場合の丸める事が出来るモード追加。
    (動きのないboneの各ステップの存在は、システムの無駄な負担になり、またメモリの無駄遣いとなる)
    (コピペの時、動きのないboneは最初から対象から外す事が出来るモード追加)
    ⑦⑥の機能を常駐又は選択・、その効果を%等で表示する。
    (情報が多くなると編集中に固まっている様に遅くなる)
    ⑧UVウィンドウの編集機能で拡大、回転、一括選択等機能強化。
    ⑨苦情:ちょっと理不尽な使い方で落ちてしまう。Ex拘束等で・・・現在ファイルサイズ300MBを超えている。
    ⑩オブジェクトパネルのツリー状態及びその他の操作のレジューム化&初期状態セット機能。
    (大きなツリーになると毎回開くのが大変、以降展開では閉じるのに大変)
    ⑪多種のタイムラインに有る機能で大変重宝していますが…欲を言えば下記に。
    (カメラの射影タイプ、視野角度、視野高さもタイムラインに追加して欲しい)
    (シーン設定のサイズ…表示深度が狭いので…)
    ⑫ミラーポーズは元ボーンの選択時にその相手方に対して実行出来る様に。
    ⑬aviに出力でも画面のビリビリ振動が出る。(手前と背景が滑らかに動かない)
    (数値の有効桁の制限で起こるらしい、部分的に倍精度適用出来ると解決かも?)
    ⑭可視に透明度を。
    ⑮スケールについて、1以外で移動カーソルに追従しない、カメラでは明度が変化する
    ⑯回転中心位置の選択:指定部に固定、選択中の位置、画面の中心等選べるようにして欲しい
    ⑰同一メッシュを複数のboneで使いまわせるように(ウェイト等も合わせて)
    (これによって、boneを増やすのみで同一のメッシュをコピーしなくて済む。)
    ⑱3Dウィンドウの枠の1ドットモードが欲しい。
    (欲を言えば楕円等のぼかしモードが有ればなお嬉しい。)
    (又、カメラも同様に複数ウィンドウが欲しい)

  4. 出来れば下記の機能追加も宜しく。
    ⑲タイムラインのループモード:Ex AからBをC回繰り返す Or AからBをCまで繰り返す等
    繰り返し区間のそれと判る様な表示。
    ⑳拘束をオブジェクトパネルのツリー構造内のboneでも指定できる様に。
    21以下のみバインドポーズが欲しい、又boneのみの指定で機能するように。

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