ご要望、バグ報告対応

コメントやBBS、メールなどでいただいたご要望やバグ報告とその対応についてのリストです。メールでいただきましたものについては、お名前を省かせていただいております。

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17/12/213DɥΥΥ󥰥ǥեȤ᤹ǽߤ
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17/12/21⡼ ɥǻꤷǤդΥ⡼ åȤˤĤơ礷ƥ˥᡼ 򥳥ԥڤǤ뵡ǽߤ
17/12/0486WindowsåץǡȤǡڥǥХΥܥˤ륫ɥ꡼Ǥʤʤä拾ϤΥڥǤϡOSΥ֥åȤ[ǥ륤󥯵ǽȤ]å򳰤ȥɥ꡼Ǥ褦ˤʤ롣
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17/07/29alanȱӡۤȤä褦ʼͳ˶ʤư椹뤿IK
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17/06/18ԥե뢪ꢪåɢΥϤ500,000礭ʥˤȡɽѡͱƤξˡμڤɽƤޤ
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17/03/14ľ?ƥեĿ¤¤4096ʾˡ10ܰʾ塣ƥ եϥɾ¤ϤʤǥХξ¤ȤʤäƤ롣
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17/03/14ľ300MBĶ褦ʥեα(«)Ǥʤ褦ˡ
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17/03/14ľɽץ˥塼Ρֻβž濴򥻥åȡפˤĤơֻ˸סֲ̤濴ˤĤƤǤ褦ˡ
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17/03/14ľܡ䡢ܡʲΤߤΥХɥݡ
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16/11/03RICE᥿4Υ⡼աǡɤ߹ߵǽ
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16/08/29ܥȥڥȤǡꤲפΤ褦ɤĤ֤ǽ
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16/08/29ܥ򥻥å ɥפγ򥻥åȹܤαåΥݥåץå ˥塼ˡ򥻥åȤΥݥꥴɽס򥻥åȤΥݥꥴʳɽסɽΥݥꥴɽפߤ
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16/04/18᥿ΡֺפǡξɽפꤷMQOեΥޥƥꥢ뤬ɤ߹ޤʤ1.7.0.2 exб
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16/01/29ԥ˥󥰤Ƥå ֥ȤΥɽοñɽפξȿǤʤ
16/01/26ѥ饤󥹤Ͽ˼Ԥ롣1.7.0.1 ex2б
15/12/29alan«κˡֹ«ΰ¸ط۴ĤƤޤפȸ顼åɽƺǤʤ1.7.0.1 exб
15/11/26ԥ⡼դޤॢ˥᡼ Υԡǥץꥱ롣
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15/11/03twak⡼ åȤȤʤäƤ륪֥ȤƥɥԤȡMechaStudioå夹롣
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15/10/19alanԤΥ⡼ե󥰵ǽƱͤUIǡʣΥܡιǽ
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15/10/19alan ڥȤǥڥ󥿥֥åȤɮб
15/10/17ԥ⡼ ɥα¦Υꥢɽκݤ褵ʤȤ롣1.7.0.0 exб
15/10/14˥ƥ٤FBXեˡɤ߹߻MechaStudioΤ롣1.7.0.0 exб
15/03/21uriboo ɥΥˤ륪ץߤ
15/03/15blenderǺFBXեΥ⡼ ǡɤ߹ळȤϤǤ뤫
15/02/03RICEToyStudio SDKǤ⡼վбߤ
15/01/31RICEĺΥ⡼դ¾ˡUVΥ⡼յǽ
15/01/31RICE⡼վܡƱΥեѤTOYե롢FBXեб
15/01/20RICEĺȤαƶ٤ǤϤʤ?֤οɽ
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14/09/15Kaz ڥȤǡ3DɥDZåǥܡ٤ʤ
14/08/28ޥɤΥ硼ȥå Υޥǽ
14/08/12֥ܡ ȤΥߥ顼 ԡץޥɤǰ۾ェλ礬롣
14/07/31TS28֥⡼ɤաĺɽǤ롢뤤ϥ ڥȤǥ˥󥰤Ǥ褦ˡ
14/07/06礭ʥToyե(420MB)ν񤭹ˡץꥱ롣
14/06/30TS28ȥڥȻ֥ࡼ󥰡׸塢֤פѤƤ֥ڥ͡פβս꤬Ǥʤʤ뤳Ȥ롣
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14/02/10 ڥȵǽǡɤĤ֤ʤĺɽ롣
14/02/08TS28֥ܡ ȤΥߥ顼 ԡץޥɤˤơ֤νʣĺˤĤƤϥȤ򥳥ԡǤʤ³̤¾ĺ֤򻲾Ȥơǽʸ¤ꥳԡǤ褦˲ɡ
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14/02/03ͱɽκݤˡ礭ʥˤƾʥ֥Ȥ礹ȡβžǻ֤롣
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14/01/09TS28 ڥȵǽǡڥоݥǥ̤˲Ǥˡޥˤ륪֥ȤڥȤŬڤ˹Ԥʤ
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13/07/10bt ڥˡĺȤΥܡαƶ٤ͤɽɽƤۤ
13/07/09btܡαƶϰѤΥޥƥꥢƤȡToyStudioե꡼롣
13/04/11FBXեνϻˡ⡼ åȤȤʤåꤹ뵡ǽ⡼ե󥰵ǽFBXեϤ˥եб
13/04/10Shikura֥ ѥͥˤĥ꡼¤򡢥ƥ ǡǽ񤭽Фǽ
13/04/08ShikuraȾ(å+ܡ)ȲȾ(å+ܡ)Τ褦ʡۤʤܡǥ絡ǽ
13/04/06KWTå֤ǤΥ ޥåפΥԡ
13/03/31ʥʣΥ˥᡼ η礷Ʊͤ˥åȤ뵡ǽ
13/02/20ԥUnreal Development Kit (UDK)FBXեΥʥߥ󥰤Υ˥᡼ ɤ߹ʤ֥֥ȤƤΥꥵץ׽ϥץɲá
13/02/15Unreal Development Kit (UDK)FBXեʣΥ˥᡼ĹƱˤʤ롣FBX饤֥꡼ΥХ֥ ˥᡼Τߤϡ׽ϥץɲá
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13/02/10Unreal Development Kit (UDK)FBXեΥޥ 쥤䡼Υƥ㤬ɤ߹ʤ֥ƥ򥷥󥰥 쥤䡼ǽϡ׽ϥץɲá
13/02/10Unreal Development Kit (UDK)FBXեΥࡼ 롼פɤ߹ʤ֥ࡼ 롼פϡ׽ϥץɲá
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12/12/08ܡ Ȥΰɽȿϡ
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12/08/10 ɥǡΤ߰ưǤޥ˥ԥ졼ۤ
12/08/04ϰϤΥ˥᡼ ե졼ΰߥ顼 ԡǽ
12/08/04ܡָˡ礷ƥܡμҥܡظ뵡ǽ
12/08/03Х ݡΤߤǤϤʤǥեष֤ǥ ڥȤǤ褦ˡ
12/07/31FBXեɤ߹ߤǡޥƥꥢƩ(TransparencyFactor)ƩפˤʤäƤǤ⡢Ʃ顼(TransparentColor)åɤ߹褦ˡ
12/07/28LWOեɤ߹ߵǽ
12/07/23LWOե񤭽Фǽ
12/07/20nagFBXեɤ߹߻ˡ祤ȤɽŬ礭ĴƤۤ
12/07/05Windows XPRADEON HD6450HD5870HD4350ǥ˥ɽ硢֥ǥХץΡ֥ϡɥĺפOFFˤɬפ롣
12/07/04DAEեνϻˡޥƥꥢΥåȤƤݥꥴȥåȤƤʤݥꥴ(ǥե ޥƥꥢɽ)ݥꥴ󤬥֥˺ߤƤȡToyStudio롣FBX饤֥꡼Զ硣
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12/06/06塼ȥꥢ1-2 ɤΥ˥᡼פΡΥΦΥ˥᡼ǡaircraft020.wavʎaircraft016.wavϸˤڤ줷Ƥ롣
12/05/28POSE STUDIOΥݡ ե(.pep)ɤ߹ߤǤ褦ˡ
12/05/23ԥǥ եνϻˡȥ سѤιݥꥴϡ
12/05/23Υ ߥ졼ǽ
12/05/20tocchikun֥ ѥͥǥܡƱǥɥåưư硢˥󥰤˰ݻǤ褦ˡ
12/04/25ԥ֥֥ȡץ˥塼Ρ֥ߥ顼ݡץޥɤ򡢥˥󥰤ƤʤܡФƼ¹ԤȥեȥԶ硣
12/04/24ԥ֥եץ˥塼Ρ֥˥ݡȡץޥɤǡɸϤѴƤ⡢ݥꥴɽѹʤХǤϡ֥ȤΡֲĻפONOFFڤؤ뤳Ȥɽ򹹿ɬפꡣ
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12/04/21ܡΥ ڥȤˤơĺΥܡȤΥȤϤǤ뵡ǽ
12/04/21ɽץ˥塼Υӥ塼̡ס̡סֱ¦̡סֺ¦̡ס־̡ס̡פιˤƤۤ
12/04/21ܡΥ ڥȤˤơ뤬ǥ򳰤Ƥ⡢Τޤޥ ڥȷ³ǤäƤۤ
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12/03/06nagToyStudioǥץ饤(ץߥƥ)б
12/03/03nagToyStudioΥݥ饤FBXΥץ饤ǽϡ
12/03/01nag˥᡼󡡥Υ뵡ǽ
12/02/21nagݥꥴĺԥܥåȤؤΥʥå׵ǽ
12/02/21nag˻ʪŪ˥󥹥ȥ쥤󤹤褦ʵǽڥȹ«ȤΥƥ Υ˥᡼Dzǽ
12/01/10Ϣ뤷ݥꥴǽ
12/01/10ޥƥꥢñ̤ǤΥݥꥴǽ
12/01/09ܥϤFBXեǡFBX Converterǥ˥᡼κϰϤäƤ礬롣FBX饤֥꡼ΥХ褯FAQˡQ5򻲾ȡ
12/01/06ܥFBXեϤˡ֥˥᡼Ϥʤץץߤ
12/01/04ܥFBXեϤˡԲĻ륪֥ȤΥݥꥴ ǡϤʤץץߤ
11/12/20ܥܡIKʤɤΥ饯 åȥåѤѥ⡼ɡ
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11/11/20 ߥ졼ǽ
11/11/04tkz⡼ե󥰵ǽ
11/11/04tkzʪ黻ǽ
11/09/21Ǥĺ顼ɽǤ褦ˡ
11/09/20ǤMQOեΥޥƥꥢΡĺ顼ONOFFץե饰Toyե¸ʤ
11/08/26Xեɤ߹ߡݡ
11/07/12ݥꥴΥåǡ³̡Τ򤹤뵡ǽ
11/07/05ʥʣΥ˥᡼ϻˣĤΥ˥᡼Ϣ뤹뵡ǽ
11/04/19Megrimץ꽪λγƥѥͥΥ¸Ǥ褦ˡ
11/04/18MegrimɥΥꥵǥ顼ˤʤ롣ӥǥ ꡼­
11/04/13ѤοɺɸϤιȥ˥󤬼ToyStudio SDKǽϲǽ
11/04/11Megrimȥ سɽ롣ǥХΡֹ٤ZХåեȤפONˤʤä
11/04/09ǥˤäơߥ顼 ݡʤԶ硣
11/04/03֤󤴤KinectбƤۤݡ򥭡ˤǤ⡣
11/04/02asef ɥɽ򤷤ԽԤäݤˡɽǥեȤξ֤ʤ褦ˤƤۤ
11/03/04FBXեΥݥꥴˡ٥ȥ뤬ĺȤ˽Ϥ롣FBXեλͤ˽äƤFBXΥɥȤΥߥä
11/03/04ޥƥꥢΥ顼̤ˤǤ褦ˤƤۤ
11/03/01FBXեɤ߹ȡޥƥꥢΡȿͤζפ0?1ϰϤˤʤäƤޤ
11/02/25ԥܥåȤʣΥ˥᡼ޤFBXեɤ߹ȡ2ĤʹߤΥ˥᡼󤬤ʤ롣
11/02/25ĺΥܡ ǥåºݤĺۤƤFBXեɤ߹ȡץ꤬۾ェλ롣
11/02/20rd8ޥƥꥢ뤬̤Υݥꥴɽȥץ꤬롣
11/01/03̤ä̤ݥ饤󤫤̤Ž뵡ǽ
11/01/03̤ä̤ܡΥץ󥰵ǽ(ʪߥ)
10/12/30ԥ֥ǥХץǡ֥ϡɥĺפOFFꤵƤȡȥ 褬ʤ롣
10/12/28̤ä̤ȱӤ䥹Ȥʪ黻
10/12/28̤ä̤⡼ե ǥΥߥ顼ԡ
10/12/26̤ä̤⡼ե󥰤бƤۤ
10/12/21֤󤴤KinectбƤۤ
10/12/10Maya2010ǽϤFBXե(Хʥ2010.00)Υƥܸѥʸ롣MayaFBXץ饰ܸ̤бɤ߹߻ΡʸɤUTF-8ѴץץOFFб
10/12/09asef᥿3.0եǤΥǡɤ߹ʤ
10/11/13bvhեνϵǽۤ
10/10/14ԥץ굯ư2ܰʹߤɤ߹ߤ˼ԤFBXե뤬롣FBX饤֥ΥХ򱪲Ǥ
10/10/04ץMayaǽϤFBXեǡޥƥꥢ뤬ɽǤʤΤ롣ޥƥꥢ뤬֥ñ̤ꤵ줿FBXեб
10/09/29Ρξ̲줿ݥꥴˤơǤ򿧤ˤʤʤ
10/09/28Ρ˥᡼ȡ3Dɥ˽Ťʤäɥ褵ʤ¹ԴĶͭ?
10/09/24ץMayaǽϤFBXեǡ⡼󤬺ǤʤΤ롣ꥸå ˥󥰤줿FBXեб
10/08/08ܥMQOեΥƥ ե뤬ɤ߹ޤʤ
10/08/08ܥϤFBXեΥƥ ѥToyStudioμ¹ԥեΥѥޤޤ롣
10/08/08ܥXեϤǥ󥰵ǽۤ
10/08/08ܥϤFBXեXNA饤֥꡼ɤ߹褦ˤƤۤ
10/07/31ݥ饤Τߤǹ줿֥ȤXե˥ݡȤȡXե ӥ塼ɽʤȤ롣
10/07/07ԥƥΥեΎModulate2X?SubTextureǽʤ
10/07/06asefե ͥդƥ եΥեOFFˤɽȡեΥꥢ˹ɽ뤳Ȥ롣ƥΥХ
10/06/17ԥ֥ ɥפɽץ˥塼ΥåɽǤʤ
10/05/03kMQOեΎtex("")(Υƥ ե̾)εҤɤ߹ߥ顼롣
10/04/20cyatiŪʥ饤()ǽ
10/04/18JINǽ๴«Dzǽ
10/04/18JINμ֥ǽ
10/04/18ĺȤ0ĺˤĤơϤ줿XեDirectX SDKȤäɤ߹ݤ˥顼Ф롣
10/03/27ǽ๴«Dzǽ
10/03/27 ɥǤβž̤濴Ǥ˹碌뵡ǽ
10/02/03ޤäĤεǽ˥ݥꥴλѷޥɤۤ
10/01/30饯λΥߥ顼ԡǽ(˥᡼ Υԥڤμˡ)֥ߥ顼 ݡץޥɤб
10/01/29֥ȤΎĻ뎣ե饰ѹѤΥ˥᡼
10/01/23ե/Ϥ˼ꥪץ
10/01/22shizuiobjեǥ󥯤줿mtlեɤ߹ߤ˼Ԥ롣
10/01/21ܥԥܥåȥݥȤ򤽤Υ֥Ȥ˰ư뵡ǽ
10/01/21ܥʣΥ֥ȤƼФƺ硿Ǿ濴·뵡ǽ
10/01/21ܥžġǡ15ñ̤DzžǤ褦ˤƤۤ
10/01/21ܥե ݡȻ˥ѹǤ褦ˤƤۤ
10/01/21ܥɲû˥ ɥɽ뤫ɤΥץ
10/01/21ܥ˥᡼ɲûˡɲä˥᡼򥫥ȤˤǤʤ
10/01/17nora3d⡼ե󥰵ǽ
10/01/17nora3dʪ黻ǽ
10/01/14asefVer.1.6.0.3ʹߤḁ̇̄ ġǿ޷3D ɥեȡġǤϤߤ줿ե꡼ꤹ롣
09/12/16֎ξFBXǥ˥ǽϤǤ褦ˤƤۤFBX饤֥꡼SetUseQuaternionForInterpolation()ؿб
09/12/15ƥޤFBXեɤ߹߻롣FBX饤֥꡼ΥХä
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“ご要望、バグ報告対応” への10件の返信

  1. ピエール様:

    はじめまして、tkzと申します。ToyStudioを愛用しております。
    特に、.mqo形式データのレンダラとして、非常に重宝しています。
    (Metalight2の配布が終了してしまったので)
    以下、要望事項です。

    ●Metasequoiaとの連携強化
    ・Lightwave3Dにおける、モデラー(Metasequoia)とレイアウト(ToyStudio)
    のような関係になれないものか?
    ・モデリング機能は省いても良いと思う。
    ・マテリアル(テクスチャ)の取り扱いを、Metasequoiaと共通化してほしい。
    (特に透過テクスチャの設定←Metasequoiaのプレビューで表示した時と、
    ToyStudioでのレンダリング結果が異なる場合があるので)

    ●全般
    ・現在の、動作の軽さを維持して欲しい。
    シンプルで、軽快に動き、かつ堅牢なレンダラを渇望しております。

    いつも素晴らしいソフトをご提供いただき、ありがとうございます。
    ワガガマな要求で恐縮です。
    どうかお体大切に、創造に励まれてください。

  2. tkzさま
    ご要望ありがとうございます。

    これまではあまり意識してなかったのですが、動画のレンダリングではToyStudio
    のようなアニメーション ソフトが一番適しているので、これから機能を強化して
    いく予定です。
    まずは、Vidro、POV-Rayなどのレンダラーとの連携を予定しています。様々な
    レンダラーに当方で対応するのは無理なので、たぶんプラグイン形式になると
    思います。

    > ●Metasequoiaとの連携強化
    > ~

    ToyStudioでもモデリング機能は付けられるのですが、やはりメタセコのような
    いいソフトがあるので、シーン エディットやアニメーションに特化した方が
    使う側にとって都合がいいような気がします。その分、連携の部分に気を使おう
    と思います。

    透過テクスチャーについては、現在ToyStudioではマテリアルのリスト順に透過
    させているので、改良の余地があります。

    > ●全般
    > ~

    その通りですね。あくまでシンプルで軽快なソフトでありたいと思っています。
    内部のレンダラーについてはライトとアンチエイリアス対応を考えています。

    応援本当にありがとうございます。
    ソフトウェアの骨格部分が固まって、今後は実用性をどんどん強化して
    いきますので、ご期待ください。

    (追記)
    最新バージョンでは、透過表示については描画順をオブジェクトの親子順か
    カメラとの距離の順かに設定可能で、オブジェクト内についてはマテリアルの
    リスト順になっています。また、ライトやアンチエイリアスにも対応しています。

  3. NECのTK80の頃からマイコンを楽しんでいるものです。
    パソコン時代になりウィンドウとネットワークの出現で
    夢のような時代になりました。mikotoの発見で只でCGが
    出来、パソコンのパワーをアップして取り組んでいました。
    mikotoから乗り換えて一年が過ぎ、大変楽しく面白く遊んでいます。

    ①複数のカメラやライトが有るのでmikotoから乗り換えた。
    ②拘束の機能は別体系を繋ぐ等、非常に嬉しい。
    ③複数の3Dウィンドウも任意の角度から見ることができ重宝。
    ④ウェイト処理は大変だが、効果は絶大。
    ⑤スケール機能も実に嬉しい。

    上記の如く素晴らしいソフトですが、欲張りの改良希望点を下記に。
    重複や機能不理解等の点もあると思いますが宜しくお願いします。

    ①テクスチャファイル個数制限を増すか、容量制限を4096以上に・・・出来れば10倍以上。
    ②01.23 既存のボーン情報を適用が有るを発見、解決と思いきいや/
    (オブジェクトのコピーや移動時は上手く行くが)
    (別階層の情報も使用したい、又階層間移動やコピーでもウェイトが外れないように)
    (新規にインポートした同一構造のobjでも適用したい)
    ③インポートbone先の名称に親名称を反映する。Ex 親名称の後ろに”s”等を付加。
    (数字のみでは判りにくい)親と同様使い勝手が有る。
    ④マウス等で動かし終わったboneの自動アニメーションキーセットモード。
    (その時、boneの操作の場合等は移動回転又は可視等自動でセットする機能)
    (又、前後の指定したタイムラインに移動前の情報をセットする機能)
    itemのデフォルトモード
    ⑤アニメーション、選択セット及びモーションが、別ファイルで管理出来るモード追加。
    ⑥アニメーションの動きのないboneの最適化、又動きが少ない場合の丸める事が出来るモード追加。
    (動きのないboneの各ステップの存在は、システムの無駄な負担になり、またメモリの無駄遣いとなる)
    (コピペの時、動きのないboneは最初から対象から外す事が出来るモード追加)
    ⑦⑥の機能を常駐又は選択・、その効果を%等で表示する。
    (情報が多くなると編集中に固まっている様に遅くなる)
    ⑧UVウィンドウの編集機能で拡大、回転、一括選択等機能強化。
    ⑨苦情:ちょっと理不尽な使い方で落ちてしまう。Ex拘束等で・・・現在ファイルサイズ300MBを超えている。
    ⑩オブジェクトパネルのツリー状態及びその他の操作のレジューム化&初期状態セット機能。
    (大きなツリーになると毎回開くのが大変、以降展開では閉じるのに大変)
    ⑪多種のタイムラインに有る機能で大変重宝していますが…欲を言えば下記に。
    (カメラの射影タイプ、視野角度、視野高さもタイムラインに追加して欲しい)
    (シーン設定のサイズ…表示深度が狭いので…)
    ⑫ミラーポーズは元ボーンの選択時にその相手方に対して実行出来る様に。
    ⑬aviに出力でも画面のビリビリ振動が出る。(手前と背景が滑らかに動かない)
    (数値の有効桁の制限で起こるらしい、部分的に倍精度適用出来ると解決かも?)
    ⑭可視に透明度を。
    ⑮スケールについて、1以外で移動カーソルに追従しない、カメラでは明度が変化する
    ⑯回転中心位置の選択:指定部に固定、選択中の位置、画面の中心等選べるようにして欲しい
    ⑰同一メッシュを複数のboneで使いまわせるように(ウェイト等も合わせて)
    (これによって、boneを増やすのみで同一のメッシュをコピーしなくて済む。)
    ⑱3Dウィンドウの枠の1ドットモードが欲しい。
    (欲を言えば楕円等のぼかしモードが有ればなお嬉しい。)
    (又、カメラも同様に複数ウィンドウが欲しい)

  4. 和田昌信さま
    ご要望等ありがとうございます。

    使いこなしていただいて感謝いたします。挙げていただいた点につきまして、精査させていただきますので、少々お待ちください。

  5. 出来れば下記の機能追加も宜しく。
    ⑲タイムラインのループモード:Ex AからBをC回繰り返す Or AからBをCまで繰り返す等
    繰り返し区間のそれと判る様な表示。
    ⑳拘束をオブジェクトパネルのツリー構造内のboneでも指定できる様に。
    21以下のみバインドポーズが欲しい、又boneのみの指定で機能するように。

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