『ToyStudio』は3DCGアニメーション ソフトです。シンプルな操作体系と汎用的な機能が特徴となっています。以下のような項目に当てはまるクリエイターにお勧めです。
(「ダウンロード」のページでダウンロードできます。)
- ポリゴン モデリングはやったことがあり、次にオブジェクトやキャラクターのアニメーションを作成してみたい。
- 簡単操作系のキャラクター アニメーション ソフトを使っているが、キャラクターのボーン(骨格)構造が固定になっていて変更できない。オリジナルのボーン構造のキャラクターを制作したい。
- ボーン組み込み機能付きのポリゴン モデリング ソフトを使っているが、オペレーションに一貫性がないので作業が煩雑になってしまう。もっと効率的な方法でモデルにボーンを組み込みたい。
- ハイエンド系3DCGソフトを使っているが、単純なことをやりたいのに複雑な操作がネックになっている。シンプルな操作で直感的に作業をしたい。
- CGソフトに依存した特殊機能ではなく、IK(インバース・キネマティクス)や拘束(コンストレイント)等の汎用的な機能を使ってキャラクター リグを作成したい。
- 作成したキャラクター アニメーションのデータを、他のCGソフトやゲーム制作で利用したい。
目次
主な機能
ポリゴンの編集
オブジェクトの操作
オブジェクトを汎用的なツリー構造で扱います。各オブジェクトはローカル座標系を持ち、「移動」、「回転」、「スケール」、「せん断」などの姿勢パラメータを操作することができます。
キーフレーム アニメーション
オブジェクトの各姿勢パラメータの「X」「Y」」「Z」要素について、スプライン カーブを用いたキーフレーム アニメーションを作成することができます。スプライン カーブの傾きや連続性などは、グラフ上で自由に編集することができます。
ワンスキン アニメーション
キャラクター モデルにボーン(骨格)を組み込み、スキニングを利用したワンスキン アニメーションを作成することができます。ボーン構造は自由に編集でき、各頂点のウェイト(影響度)はマウスで直感的にペイントすることができます。
IK(インバース・キネマティクス)
キャラクターの手足などのボーンにIKハンドルを組み込めば、IKハンドルを操作することで、途中の関節の角度を自動的に調整することができます。さらに、IKハンドルをアニメーション キーで動かすことで、キャラクターの歩行やジャンプなどのアニメーションを簡単に作成することができます。
カメラ
カメラはシーン上のオブジェクトとしての操作や、カメラの視点からの操作ができます。アニメーションでは、移動や回転等の姿勢パラメータに加え、複数のカメラを設置しての切り替えも行うことができます。
ライト
「平行」「ポイント」「スポット」などの種類の異なる複数のライトをシーンに設置し、移動や回転等の姿勢パラメータのアニメーションを作成することができます。
サウンド
シーン全体にBGMをセットしたり、シーン内のオブジェクトやボーンに音響効果付きの3Dサウンドを割り当てることができます。オブジェクトが移動すると立体音響上の位置も移動します。再生タイミングやボリュームをアニメーションでコントロールすることもできます。
豊富なチュートリアルやトピックス
当サイトの「チュートリアル」では、ToyStudio/MechaStudioの使い方や機能が解説されています。
「トピックス」では、ToyStudio/MechaStudioの活用方法や外部ソフトとの連携方法が解説されています。
リアルタイム3DCG/3Dサウンド対応
ToyStudioはDirectXを使用したリアルタイム3DCG/3Dサウンドに対応しています。スキングやモーフィングについてもハードウェアで高速描画されるため、ストレスなくアニメーションの編集作業を行うことができます。
仕様
アプリケーション |
Windows標準マルチ ドキュメント、マルチ ウィンドウ。 アンドゥー/レドゥー、F1キーによる状況依存ヘルプ。 マニピュレータ操作/数値入力。 ワールド/ペアレント/オブジェクト座標系編集。 DirectXを利用したリアルタイム3DCG/3Dサウンド。 |
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ポリゴン |
移動/回転/スケーリング等の ツール。 ポリゴン編集、コピー/切り取り/貼り付け。 スムーズ/フラット シェーディング、スムーズ角度。 面の反転/両面化/片面化。 ミラー/再分割局面表示とフリーズ。 基本図形の作成。 外部メッシュのインポート。 メッシュの複製/結合。 ポリゴンの選択セット。 |
オブジェクト |
移動/回転/スケール/せん断等の姿勢パラメータ。 最大値/最小値制限。 オイラー角の回転順。 オブジェクト ツリー編集。 オブジェクトの選択セット。 |
マテリアル |
UV編集、分割/結合。 テクスチャのカラー/アルファ オペレーション。 マルチ テクスチャ トゥーン シェーダー。 |
キャラクター |
スキング、ボーン ウェイトのペイント。 ボーンの影響範囲メッシュの編集。 IK(インバース・キネマティクス)の編集、ツイスト/極ベクトル設定。 位置/回転/エイム/ペアレント/スケール等の拘束(コンストレイント)の再生。 モーフィングの再生。 ポーズ設定。 Direct3Dを利用したハードウェア スキニング/モーフィング。 |
カメラ |
パースペクティブ射影/正射影。 視野角、視野高さ。 カメラ切り替え。 |
ライト |
平行/ポイント/スポット タイプ。 カラー/強度/円錐角度設定。 |
サウンド |
Waveファイルのバッファ再生/ストリーミング再生。 Oggファイルのリアルタイム デコーディング再生。 MIDIファイルの再生。 BGM/音響効果付き3Dサウンド。 |
アニメーション |
オブジェクトの姿勢パラメータのアニメーション。 カメラ切り替えアニメーション。 グラフ上でのアニメーション キー編集。 アニメーション キーの傾きの分割/結合。 スプライン/リニア/ステップ等の傾きタイプ。 サウンドの再生/停止/ボリューム。 ゴースト表示。 シーンのマルチ アニメーション。 |
読み込みファイル形式 | ネイティブ形式(.toy)、Metasequoia(.mqo)、Mikoto(.mqo)、Wavefront(.obj)、AutoCAD(.dxf)、Biovision(bvh)、MikotoMotion(.mkm)、Wave(.wav)、OggVorbis(.ogg)、スタンダードMIDI(.mid) |
書き出しファイル形式 | ネイティブ形式(.toy)、ToyPlayer(.top)、Metasequoia(.mqo)、Metasequoia連番付き(_xxxxxx.mqo)、AutoCAD(.dxf)、AVI(.avi)、ビットマップ連番付き(_xxxxxx.bmp)、Wave(.wav)。 |
拡張機能
『MechaStudio』では、『ToyStudio』の機能に高度な編集機能やファイル互換性などの拡張機能が追加されています。
ピエールさん、素晴らしいソフトの開発お疲れ様です。
ちょっと使ってみて思ったのですが、各ウィンドウが重なっているときに、アニメーションを再生したりすると、ウィンドウの中がリフレッシュされず、表示されないままになってしまうことが多々あります。
タイトルバーをドラックして、ウィンドウを画面外に出して戻したり、別のウィンドウで一度隠したりすれば表示は元に戻るので、さして問題ではないのですが、修正対象にして頂ければなぁと思って書き込みさせて頂きました。
ご検討お願いいたします。
ノーザラントさん。
ToyStudioをご使用いただきましてありがとうございます。
ご要望などありがとうございます。
ウィンドウが再描画されない場合があるとのことですね。
これまでご報告を受けたことがない現象ですので、より
詳しい情報をいただければと思います。
ご使用のOS、CPU、ビデオ カード名、ビデオ メモリー容量、
メモリ容量などの環境、また、このようにウィンドウを配置
すれば必ず再現するといった条件などを教えていただければ
助かります。
よろしくお願いいたします。
ピエールさん、お疲れ様です。
当方の環境ですが主なものは以下の通りです。
WindowsXP Home Edition Version 2002 Service Pack 3
Intel(R) Core(TM)2 Duo E8400 3.00GHz
3.25 GB RAM
NVIDIA GeForce 9500 GT(512M)
再現はちょっとした事ですぎ再現します。
メニューをクリックして、サブメニューを選んでいるとよく起こりますし、再生ボタンを押しても起こります。
参考までに、ToyStudioを起動して、私のいじってるデータを開いた直後のSSです。
http://paperworks.chips.jp/report.jpg
他にも必要な情報がありましたら、ご指示下さい。
それから、こういった書き込みはBBSの方がよかったですかね?
実行環境を教えていただき、ありがとうございます。
画像を見ましたところ、3Dウィンドウの再描画が他の
ウィンドウと干渉してしまっているようで、ソフトウェア
側の問題ではないかもしれません。
ビデオ カードのドライバの問題か、スクリーン キャプチャ
系の常駐ソフトの影響のような気がします。
> それから、こういった書き込みはBBSの方がよかったですかね?
そうですね。こちらはソフトウェアの紹介ページですので、
こういったサポート情報はBBSの方がいいですね。
こちらでBBSに新しいトピックを作りましたので、続きはそちらで
お願いいたします。
http://kotona.bona.jp/bbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=408&rev=&no=0
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