MechaStudio BBS

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■ CGソフト『ToyStudio(トイスタジオ)』/『MechaStudio(メカスタジオ)』のサポート用掲示板です。
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■1 / 親記事)  BBS開設
□投稿者/ ピエール -(2006/12/31(Sun) 15:21:00)
http://www.mechastudio.net/
    ご要望がありましたので,サポートBBSを開設しました.
    ご意見,ご要望,ご質問等ありましたら,お気軽にどうぞ.
    画像や圧縮ファイル等の貼り付けも出来ます.
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2 / ResNo.1)  次の更新
□投稿者/ ピエール -(2006/12/31(Sun) 21:26:00)
http://www.mechastudio.net/
    ToyStudioの次の更新では,ファイルのインポート機能が追加
    されます.これによって,アニメーションの流用が出来る
    ようになります.
    そしてそのためのチュートリアルもアップしなければ…
    ヘルプよりチュートリアル作成を重視するようにしてます.
引用返信
■9 / ResNo.2)  Re: BBS開設
□投稿者/ Fenrir -(2007/01/03(Wed) 20:26:00)
    まだDLしてる最中ですが、素晴らしいですね!
    ExportでFBX化出来ないでしょうか?
    きっと需要が多いと思います。
引用返信
■10 / ResNo.3)  Re: BBS開設
□投稿者/ ピエール -(2007/01/03(Wed) 22:38:00)
http://www.mechastudio.net/
    なるほど,FBXってSDKが用意されているんですね.
    ファイルの入出力は力仕事になりなりがちなので,
    これは便利そうです.
    エクスポート機能作るときに,取り組んでみようと思います.

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・ファイルのインポート機能。
    ・状況依存ヘルプ。
    ・FBXファイルの入出力機能。
対応済み
引用返信

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■195 / 親記事)  勝手ながら要望です
□投稿者/ おでん -(2008/09/09(Tue) 02:15:00)
    こんにちは!
    toy studio 非常に有用なツールで気に入ってます。

    僕も気になったのがありましたので、要望出せて頂きたいと思います。
    無茶言ってたらごめんなさい。

    1) UVを任意の値で指定したいです。
      UVの指定をマウスではなくテキストボックスでそれぞれ指定したいです。
      マウスでやると正確な値を指定するのが難しいです。

    2) アニメーションカーブを一度に全部リニアにしたりできないでしょうか?
      現在アニメーションカーブをリニアにしたくても最初は必ず、スプラインでタンジェントを指定してからじゃないとリニアになりません。
      全部を一気にリニアにできたらすごくありがたいです。
      ロボットのアニメを作るときにキーを作るたびにスプラインをリニアに変換するのはちょっと骨が折れます。
      リニアで指定したら以後、標準でリニアになるのもあると助かります。

    本当にいいツールを作ってくださって楽しく作れてます!
    イイツールありがとうございました!
    これからも開発頑張ってください!
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■198 / ResNo.1)  Re: 勝手ながら要望です
□投稿者/ ピエール -(2008/09/10(Wed) 21:46:00)
http://www.mechastudio.net/
    おでんさん。
    ご要望ありがとうございます。

    > 1) UVを任意の値で指定したいです。

    これは、グラフ ウィンドウの数値入力バーみたいな感じがいいかも知れませんね。

    > 2) アニメーションカーブを一度に全部リニアにしたりできないでしょうか?

    「傾き」メニューについては、現在は各傾きポイントを個々に選択するようになって
    いるので、「キー」メニューと同様に、一括して変更できた方がいいですね。
    キー作成時のデフォルトの傾きのタイプも設定できた方が便利ですね。

    最初にソフトの機能を作る場合、まず基本的な機能のみに絞って作る事になるので、後でご要望
    をいただくたびに、ああこれは最初入れようと思ってた、やっぱり必要だな〜、という感じがよくあります。(^〜^)
引用返信
■199 / ResNo.2)  Re: 勝手ながら要望です
□投稿者/ おでん -(2008/09/12(Fri) 01:38:00)
    厚かましい要望にレスくださって感激です!


    > これは、グラフ ウィンドウの数値入力バーみたいな感じがいいかも知れませんね。

    そうですね。
    グラフにはあるのにUVにはなかったもので、
    どこかにあって探しきれていないのかとドキドキしておりました。

    テクスチャを結構キチキチに書いてしまいがちで、
    その時に ムムムっと困ってしまいした。


    >「傾き」メニューについては、現在は各傾きポイントを個々に選択するようになって
    > いるので、「キー」メニューと同様に、一括して変更できた方がいいですね。
    >キー作成時のデフォルトの傾きのタイプも設定できた方が便利ですね。

    まさにその感じです。
    それらがあると機械的な動きをつける場合非常に助かります。


    >最初にソフトの機能を作る場合、まず基本的な機能のみに絞って作る事になるので、後でご要望
    >をいただくたびに、ああこれは最初入れようと思ってた、やっぱり必要だな〜、という感じがよくあります。(^〜^)

    いやほんと贅沢なこといってると自覚しています。
    ありがたいかぎりです。
    今後の御発展と御活躍をお祈りいたします!
引用返信
■200 / ResNo.3)  Re: 勝手ながら要望です
□投稿者/ ピエール -(2008/09/13(Sat) 12:40:00)
http://www.mechastudio.net/
    どうもありがとうございます。ぐゎんばります。

    (追記)
    最新バージョンでは、傾きタイプを一括設定出来るようになっています。
引用返信

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■193 / 親記事)  使ってておもった小さなこと
□投稿者/ Rat -(2008/09/05(Fri) 20:07:00)
    まだほんの短い間ですが使っていてこんな機能があればいいなとおもった事があったのでいくつか書かせて頂きたいとおもいます。無茶な要望もあるとおもいますが、その時は聞き流してやってください。

    1.スポイト
     ウェイトペイントツールでペンのモードにスポイトがあればいいなと思いました。顔とか微妙な修正をしたいときに、現在の値や隣の頂点の値を知りたいと思うことが割りとあったので。

    2.ツールウィンドウ
     メインツールバーで今選んでいるツールをダブルクリックしたらツールウィンドウが閉じたり開いたりすると便利だなと。ただ単にプルダウンメニューから探すのがめんどくさいだけですね。たいした要望じゃないです、すいません。

    3.一覧性
     オブジェクトパネルをぱっと見たときに、どのオブジェクトが非表示になっているのか、編集不可になっているのかといった情報がメタセコイアに比べて判りづらいというものです。アイコンの色が薄くなるとかショートカットみたく右下にでも鍵マークが出るとかするとぐっと見やすくなるんじゃないかと思いました。

    4.回転中心
    ウェイトペイント中は、回転中心がペイント中のオブジェクトの中心部(で、わかりますかねぇ)になると塗りやすいなあとおもった事が何度かあったので。

    と、こんな感じです。まだぜんぜん使いこなせてないのですが使ってて楽しいです、このツール。本当にありがとうございます。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■194 / ResNo.1)  Re: 使ってておもった小さなこと
□投稿者/ ピエール -(2008/09/07(Sun) 21:52:00)
http://www.mechastudio.net/
    Ratさん。
    ご要望ありがとうございます。

    > 1.スポイト
    >  ウェイトペイントツールでペンのモードにスポイトがあればいいなと思いました。顔とか微妙な修正をしたいときに、
    > 現在の値や隣の頂点の値を知りたいと思うことが割りとあったので。

    理屈的にはたぶんできると思います。「ペイント値」に値を取得して、「不透明度」を1にすれば同じ値にぬれますね。

    > 2.ツールウィンドウ
    >  メインツールバーで今選んでいるツールをダブルクリックしたらツールウィンドウが閉じたり開いたりすると便利だなと。
    > ただ単にプルダウンメニューから探すのがめんどくさいだけですね。たいした要望じゃないです、すいません。

    りょうかいです。

    > 3.一覧性
    >  オブジェクトパネルをぱっと見たときに、どのオブジェクトが非表示になっているのか、編集不可になっているのかと
    > いった情報がメタセコイアに比べて判りづらいというものです。アイコンの色が薄くなるとかショートカットみたく右下に
    > でも鍵マークが出るとかするとぐっと見やすくなるんじゃないかと思いました。

    これはよく言われます。メタセコと違ってツリー表示なので、アイコン内にそれらの情報を示すマークを入れるなどの
    工夫が必要ですね。

    > 4.回転中心
    > ウェイトペイント中は、回転中心がペイント中のオブジェクトの中心部(で、わかりますかねぇ)になると塗りやすいなあと
    > おもった事が何度かあったので。

    ペイント対象のスキンではなく、ボーンの方に赤い選択ボックスが表示された方がいいということでしょうか?
    選択ボックスでなくとも、何かペイント中のボーンであることを示すものがあったらわかりやすいですね。

    その他の便利な機能として、前後のフレームを重ね合わせた「ゴースト」表示なども考えているところです。
    こういった、これまでにいただいている要望や追加予定機能などについてリストアップしたページを準備しようと
    思っています。
引用返信
■196 / ResNo.2)  Re: 使ってておもった小さなこと
□投稿者/ Rat -(2008/09/09(Tue) 20:47:00)
    返信ありがとうございます。1のスポイトモードは左右対称に塗りたい時なんかも使えそうなんですよね。
    4は明らかに私の説明不足ですね。すいません。えと、視点の回転中心が原点なので、原点から離れたオブジェクトを塗る時に視点を回転させると塗りづらいってことなんですが・・・ってここまで書いてあることに気づきました。
    ”メッシュオブジェクトを原点に動かしてから塗って元の位置に動かせばいいんじゃん!”
    ということであっさりと自己解決してしまいました。←もっと考えて行動しようぜ俺
引用返信
■197 / ResNo.3)  Re: 使ってておもった小さなこと
□投稿者/ ピエール -(2008/09/10(Wed) 21:23:00)
http://www.mechastudio.net/
    なるほどそういう意味でしたか、りょうかいです。(^〜^)
    視野の回転中心を変更可能にする場合、中心の奥行きの位置を指定する
    必要は出てきますね。

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・オブジェクト パネルでの、可視/不可視、編集可/不可の
    一覧表示。(3の機能)
    ・「視野の回転中心をセット」コマンド。(4の機能)
引用返信

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■168 / 親記事)  ヘルプについて
□投稿者/ kanma -(2008/06/13(Fri) 22:26:00)
    初めまして。最近ToyStudioを有難く利用させて頂いております。
    早速ですが、本題です。ヘルプを閲覧しようとすると、メニューは出るのですが、肝心の右枠内がWEBエラーで開けませんという表示になってしまって中身が観れません。
    こちらに質問でよいのかどうか迷ったのですが、解決法ありましたら宜しくお願い致します。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■169 / ResNo.1)  Re: ヘルプについて
□投稿者/ ピエール -(2008/06/14(Sat) 12:10:00)
http://www.mechastudio.net/
    kanmaさま。はじめまして。

    ToyStudioに関する質問なのでこちらでよいですよ。
    OSがVistaの場合、ちょっと調べたところデフォルトでヘルプが表示されない
    らしいので、エクスプローラでToyStudio.chmを右クリック→プロパティーで、
    「ブロックの解除」で表示できるかも知れません。
    Vistaじゃない場合、IEのバージョンかも知れません。私の場合はXP SP3で、
    IE6.0になっております。
引用返信
■170 / ResNo.2)  解決しました!
□投稿者/ kanma -(2008/06/14(Sat) 21:20:00)
    ピエール様、初めまして。
    早速の返信有難うございます。
    私のOSはXP HomeEdition Version2002 SP2 で、
    IEは6.0でした。
    vistaではないけれど見るだけ見てみようと思って、DLしたフォルダの中のToyStudio.chmのプロパティを開いたら確かにブロック解除というボタンがあったので、解除してみたら表示されました!
    こんな機能がついてたとは知りませんでした;
    これでヘルプを参考にしつつ引き続き試行錯誤できます。
    有り難うございました!
引用返信
■171 / ResNo.3)  Re: ヘルプについて
□投稿者/ ピエール -(2008/06/15(Sun) 11:50:00)
http://www.mechastudio.net/
    見れるようになってよかったです。
    XPでもセキュリティー系ソフトの設定でブロックされることがあるのですね。
対応済み
引用返信

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■157 / 親記事)  ウェイトペイントについて
□投稿者/ Kojiro -(2008/05/26(Mon) 07:47:00)
    お世話になっております。

    人物などの場合、左右対称で作ることが多いので、
    ウェイトペイントを対称で行えるようになると大変助かります。
    (もしくはウェイトのミラーとか)

    過去ログを一通り検索したつもりですが、なかったようなので
    質問させていただきました。すでに実装されておりましたら
    大変申し訳ありません。

    どうぞよろしくお願い致します。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■158 / ResNo.1)  Re: ウェイトペイントについて
□投稿者/ ピエール -(2008/05/26(Mon) 21:10:00)
http://www.mechastudio.net/
    Kojiroさま
    ご要望ありがとうございます。

    ウェイトペイントの対称化関連機能は現在実装されていませんが、
    おっしゃる通り、あったら便利な機能だと思います。

    今のところ、ウェイトのミラーコピー コマンドを追加しようと
    思っております。
引用返信
■159 / ResNo.2)  Re: ウェイトペイントについて
□投稿者/ Kojiro -(2008/05/28(Wed) 00:59:00)
    こんなワガママ聞いてくださってありがとうございます!
    急ぎませんので、どうぞピエールさんのペースで開発なさってください。
    のんびり楽しみにさせていただきます。
引用返信
■160 / ResNo.3)  Re: ウェイトペイントについて
□投稿者/ ピエール -(2008/05/28(Wed) 20:11:00)
http://www.mechastudio.net/
    りょうかいいたしました。

    (追記)
    最新バージョンでは、ボーン ウェイトのミラー コピー機能に対応しております。
対応済み
引用返信

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