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NomalFBX(15) | Nomalご要望色々(ホームページより転載)(11) | Nomalトゥーンシェーダ(11) | Nomalモーフターゲットメッシュの設定について要望(10) | NomalVersion 1.1 (10) | Nomalマウス中ボタンで落ちる(9) | Nomalfbxファイルのモーション崩れ(1/2)(9) | Nomalウエイトペイントのカーソル(9) | Nomalボーンの追加について(9) | NomalXファイルの出力(8) | Nomal質問:BVHを利用した時のFBXエクスポートについて(8) | NomalMeshViewに関して(8) | Nomalウェイト設定後のボーンの移動について(8) | Nomal要望なのですが・・・(8) | Nomal要望です(8) | Nomalトゥーンシェードについて(8) | Nomalxファイルエクスポート(8) | NomalPoleターゲットに類するもの(7) | Nomalモーフィング機能のブレンドシェイプ取り込みについて(7) | Nomalウェイト・ペイントの要望、質問(7) | Nomal質問:ポリラインのオブジェクトは、スプラインのオブジェクトとしてMayaにエクスポートしたい(7) | Nomal一部分が透過するテクスチャに関して(7) | NomalWINDOWS98でエラー(7) | Nomal両面ポリゴンの法線(7) | Nomalハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない(6) | Nomalウェイトについてと、もしかしたら不具合の報告(6) | Nomalウェイトペイントについて(6) | NomalMikoto形式での読み込みに関して(6) | Nomal画面にメッシュが表示されません(6) | Nomalテクスチャについて(6) | NomalBVH複数モーションのインポート(5) | NomalxファイルのAnimationKeyについて(5) | Nomalウェイト・ペイントの要望(5) | Nomal要望:スキンメッシュの合成インポート(5) | Nomal「不可視オブジェクトのポリゴンデータを出力しない」コマンドのバグ?(5) | Nomalジョイント表示スケールの固定化(5) | Nomalオブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定(5) | Nomalマニピュレータについて質問です(5) | Nomalfbxエクスポート時のアニメーションの長さについて(5) | Nomalcolladaモデルへの出力で日本語文字化けについて(5) | NomalKinect対応について(5) | Nomalテクスチャのパス(5) | Nomal無題(5) | Nomal質問と要望です(5) | NomalX形式出力のメッシュ名について(5) | Nomal無題(5) | Nomal数日前から起動出来ない(5) | Nomalモデルの差し替え(5) | Nomalfbxファイルについて(5) | Nomalmkm読み込み(5) | Nomalペンデバイスのボタンを認識しなくなりました(4) |



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■331 / 親記事)  エクスポート画像が真っ黒
□投稿者/ cyati -(2009/11/24(Tue) 09:57:00)
    カメラとモデルが同時に動かせるツールとして使い始めたところです。
    プレビューもカメラビューもどちらもちゃんと見えるのですが、エクスポートされたBMP画像やAVIが真っ黒です。

    何か設定しなければならないものがあるのでしょうか?

    自分でインポートしたモデルではダメなのかと思い、ToyStudioでプリミティブの立方体を一個だけつくって試してもみましたがダメでした。

    私の環境のせいか、何かまだやることがあるのか判断付きませんので、よろしくお願いいたします。

    Core2  6300
    WindowsXP sp2
    Directx 9.0c最新版にアップデート済み
    NVIDIA GeForce 7600GT ver6.14.11.9062
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■335 / ResNo.1)  Re: エクスポート画像が真っ黒
□投稿者/ ピエール -(2009/11/25(Wed) 15:28:00)
http://www.mechastudio.net/
    cyatiさん
    お問い合わせ、ありがとうございます。

    処理としては3Dウィンドウに表示している内容をそのままビットマップなどに
    保存しているだけなので、特に設定の必要はございません。

    こちらのXP環境で試してみましたところ、問題なく出力できております。

    ●表示カラーは何ビットでしょうか?
    ●こちらのXPのテスト環境はSP3ですが、SP3ではいかがでしょうか?
    ●ビデオ カードのドライバは最新のものでしょうか?

    AVIファイル出力に置いては、出力をキャンセルすると無効なファイルが
    できるので、あらかじめ同一名のファイルを削除してから出力した方がいいようです。
引用返信
■336 / ResNo.2)  Re: エクスポート画像が真っ黒
□投稿者/ cyati -(2009/11/25(Wed) 18:26:00)
    ご回答ありがとうございます。

    いま、ふと気が付いてデュアルモニタモードをシングルモニタに戻したら画像を記録することが出来ました。

    ずっとで、デュアルモニタで使用していたため、気が付かずお手間を取らせてしまいました。
    ありがとうございました。

    これからのますますの発展、期待しております。
引用返信
■337 / ResNo.3)  Re: エクスポート画像が真っ黒
□投稿者/ ピエール -(2009/11/25(Wed) 21:43:00)
http://www.mechastudio.net/
    デュアル モニター環境で画像出力ができないことは、「ご要望、バグ報告対応」に
    載っていましたが、今回は私も想定していませんでした。
    お問い合わせ、ありがとうございました。
引用返信

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■330 / 親記事)  ウェイトペイントの置き換えモードについて
□投稿者/ db -(2009/11/23(Mon) 20:27:00)
    失礼致します、dbと申します。
    スキニングのウェイトペイントの作業中にてツールウィンドウ内のモード「置き換え」を使用致しましたが期待する結果が得られませんでした。
    具体的には置き換えられず、加算と同様の結果となっているように見受けられます。
    お忙しいとは思いますが、ご確認頂けます様宜しくお願い致します。

    表面をペイントをチェック
    ペイント値:1
    不透明度:任意
    ペイント範囲:大小ともに
    ブラシ:塗りつぶし
    モード:置き換え

    モード置き換えの期待する挙動としましては、塗られるポイントの現在値によらず、不透明度の値へ置き換えるものと考えております。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■332 / ResNo.1)  Re: ウェイトペイントの置き換えモードについて
□投稿者/ ピエール -(2009/11/24(Tue) 17:35:00)
http://www.mechastudio.net/
    dbさん
    お問い合わせありがとうございます。

    不透明度は、データ的には一回のペイント(マウス ドラッグ)による頂点のウェイト値の
    の変更度合いを意味します。

    1回のドラッグによってペイント値を1に置き換えたい場合、不透明度を1にする
    必要があります。2回のドラッグで1に置き換えたい場合、不透明度を0.5にします。

    「置き換え」による目標値は「不透明度」ではなく「ペイント値」になります。

    なので、「ペイント値」を1、「不透明度」を1で使用していただければ、意図されている
    操作ができると思いますので、お試しください。
引用返信
■333 / ResNo.2)  Re: ウェイトペイントの置き換えモードについて
□投稿者/ db -(2009/11/24(Tue) 20:12:00)
    ご返答ありがとうございます。
    ご説明により挙動を誤解していた事に気づき、また意図した操作も完了する事が出来ました。
    ありがとうございました。
引用返信
■334 / ResNo.3)  Re: ウェイトペイントの置き換えモードについて
□投稿者/ ピエール -(2009/11/25(Wed) 14:24:00)
http://www.mechastudio.net/
    了解いたしました。
    お問い合わせ、ありがとうございました。
対応済み
引用返信

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■323 / 親記事)  mikoto形式でインポートについて
□投稿者/ asef -(2009/10/03(Sat) 21:15:00)
    いつも使わせてもらってます。
    mikoto形式でインポートできることを知り、作成したmqo
    をインポートしたところ、表示が抜けてしまう部分がでました。
    調べてみると、ボーンの線を中心に半径0.05 以内に頂点があるとそこが判定されないようです。
    しかし、もう少し調べてみたところ、
    軸の回転部分付近は判定できているところもあるようです。
    詳しくはもう少し調べてみないとわかりませんが、
    バグなのか仕様なのか知りたいです。
    よろしくお願いします。

    あと原因になったmqoもあげておきます。

521.zip
/161KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■324 / ResNo.1)  Re: mikoto形式でインポートについて
□投稿者/ ピエール -(2009/10/05(Mon) 19:51:00)
http://www.mechastudio.net/
    asefさん
    ご質問ありがとうございます。

    ファイルを開いてみたのですが、大量のポリゴンが密集していて
    メッシュのデータがどうなっているかよくは分からないのですが、
    おそらく、ボーンとメッシュの頂点の距離が0になっているため、
    頂点のウェイトが算出できないのだと思います。

    通常は、メッシュの頂点がボーン上に来ないように少し離せば
    いいと思います。

    仕組み上、頂点と特定のボーンとの距離が0だとウェイトが無限大
    になり、ウェイトの比率が算出できません。プリセットでウェイト
    の最大値みたいなパラメータを追加すればとりあえず適当な値には
    出来るとは思いますが…。
引用返信
■325 / ResNo.2)  Re: mikoto形式でインポートについて
□投稿者/ asef -(2009/10/06(Tue) 00:34:00)
    返信ありがとうございます。
    仕様ということで理解しました。
    今度からはボーンと重なる頂点には注意しときます。
    ありがとうございました。
引用返信
■326 / ResNo.3)  Re: mikoto形式でインポートについて
□投稿者/ ピエール -(2009/10/06(Tue) 21:47:00)
http://www.mechastudio.net/
    現在のままの方が表示で見えるので分かりやすいかも知れませんね。
    ご質問ありがとうございました。
対応済み
引用返信

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■300 / 親記事)  IK使用時のモデル全体の回転
□投稿者/ 山本 -(2009/05/24(Sun) 17:22:00)
    こんにちは。

    IKハンドルを使っているときに、モデル全体を回転させたいのですが、ルートのボーンを回転させても手や足のIK適用部分が固定されていて上手くできません。

    どうすれば可能でしょうか?
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■301 / ResNo.1)  Re: IK使用時のモデル全体の回転
□投稿者/ ピエール -(2009/05/25(Mon) 00:24:00)
http://www.mechastudio.net/
    山本さん
    ご質問ありがとうございます。

    チュートリアルの「2-4 IKハンドル アニメーション」での作例のように、
    http://www.mechastudio.net/tutorials/tutorial2-4/

    ジョイント、IKハンドル等のルートにヌル オブジェクト(作例では「Skeleton」)
    を配置しておけば、これを操作することでモデル全体を動かすことができます。
202×201

486.jpg
/20KB
引用返信
■302 / ResNo.2)  Re: IK使用時のモデル全体の回転
□投稿者/ 山本 -(2009/05/25(Mon) 14:31:00)
    回答ありがとうございます。

    ヌルオブジェクトにそんな役割があるとは思いもしませんでした。また何かありましたらよろしくお願いします。
引用返信
■303 / ResNo.3)  Re: IK使用時のモデル全体の回転
□投稿者/ ピエール -(2009/05/26(Tue) 21:08:00)
http://www.mechastudio.net/
    ポイントとなる事柄についての質問がいただけてよかったです。
    またどうぞお寄せください。
対応済み
引用返信

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■279 / 親記事)  IKハンドルの情報
□投稿者/ 山本 -(2009/02/25(Wed) 14:28:00)
    こんにちは。いつもお世話になります。

    さっそく質問なののですが、

    IKハンドルを複数設定したジョイント群があり、それを丸ごと削除してしまい、その直後にCtrl+Zで戻したんですが、そのとき有効になっていたIKハンドルがすべて無効になっています。有効・無効の情報も保持できれば嬉しいのですが、いかがでしょうか?
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■280 / ResNo.1)  Re: IKハンドルの情報
□投稿者/ ピエール -(2009/02/26(Thu) 18:48:00)
http://www.mechastudio.net/
    山本さん
    ご質問ありがとうございます。

    現バージョンでのIKの「有効/無効」はオブジェクトの「選択状態」と同様に、
    オブジェクトのプロパティーとして保持されてないため、アンドゥー
    で復元しない仕様になっています。

    次のバージョンで対応する新形式のIKハンドルでは、IKの「有効/無効」も
    プロパティーの一種として保持しますので、ご要望のようにアンドゥーで
    復元できるようになります。
引用返信
■281 / ResNo.2)  Re: IKハンドルの情報
□投稿者/ 山本 -(2009/02/26(Thu) 23:58:00)
    返信ありがとうございます。
    新形式を楽しみにしています。
引用返信
■282 / ResNo.3)  Re: IKハンドルの情報
□投稿者/ ピエール -(2009/02/27(Fri) 21:40:00)
http://www.mechastudio.net/
    ありがとうございます。

    (追記)
    最新バージョンでは、IKハンドルはオブジェクトの一種として
    実装されているため、そのプロパティはアンドゥー/レドゥー
    に対応しています。
対応済み
引用返信

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