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NomalFBX(15) | Nomalご要望色々(ホームページより転載)(11) | Nomalトゥーンシェーダ(11) | Nomalモーフターゲットメッシュの設定について要望(10) | NomalVersion 1.1 (10) | Nomalマウス中ボタンで落ちる(9) | Nomalfbxファイルのモーション崩れ(1/2)(9) | Nomalウエイトペイントのカーソル(9) | Nomalボーンの追加について(9) | NomalXファイルの出力(8) | Nomal質問:BVHを利用した時のFBXエクスポートについて(8) | NomalMeshViewに関して(8) | Nomalウェイト設定後のボーンの移動について(8) | Nomal要望なのですが・・・(8) | Nomal要望です(8) | Nomalトゥーンシェードについて(8) | Nomalxファイルエクスポート(8) | NomalPoleターゲットに類するもの(7) | Nomalモーフィング機能のブレンドシェイプ取り込みについて(7) | Nomalウェイト・ペイントの要望、質問(7) | Nomal質問:ポリラインのオブジェクトは、スプラインのオブジェクトとしてMayaにエクスポートしたい(7) | Nomal一部分が透過するテクスチャに関して(7) | NomalWINDOWS98でエラー(7) | Nomal両面ポリゴンの法線(7) | Nomalハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない(6) | Nomalウェイトについてと、もしかしたら不具合の報告(6) | Nomalウェイトペイントについて(6) | NomalMikoto形式での読み込みに関して(6) | Nomal画面にメッシュが表示されません(6) | Nomalテクスチャについて(6) | NomalBVH複数モーションのインポート(5) | NomalxファイルのAnimationKeyについて(5) | Nomalウェイト・ペイントの要望(5) | Nomal要望:スキンメッシュの合成インポート(5) | Nomal「不可視オブジェクトのポリゴンデータを出力しない」コマンドのバグ?(5) | Nomalジョイント表示スケールの固定化(5) | Nomalオブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定(5) | Nomalマニピュレータについて質問です(5) | Nomalfbxエクスポート時のアニメーションの長さについて(5) | Nomalcolladaモデルへの出力で日本語文字化けについて(5) | NomalKinect対応について(5) | Nomalテクスチャのパス(5) | Nomal無題(5) | Nomal質問と要望です(5) | NomalX形式出力のメッシュ名について(5) | Nomal無題(5) | Nomal数日前から起動出来ない(5) | Nomalモデルの差し替え(5) | Nomalfbxファイルについて(5) | Nomalmkm読み込み(5) | Nomalペンデバイスのボタンを認識しなくなりました(4) |



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■172 / 親記事)  複数のマテリアルを含むXファイルについて
□投稿者/ gion -(2008/06/25(Wed) 00:59:00)
     モニター応募をしたgionともうします。ご丁寧なメールありがとうございます。

     さて、そのメールでも触れられていた複数のマテリアルを含むスキニングモデルのViewerでの表示についてですが、 DirectXに含まれているdxopsというソフトを使用すると修正できるようです。
    詳しくは以下に記述してありました。
    http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=3447077&SiteID=7

    コマンドプロンプトから
    dxops -s "load 元ファイル; optimize; save 新しいファイル;"

    というコマンドを実行して出力された新しいファイルであれば最新のMarch2008のViewerでも表示が可能でした。なお、出力されたファイルは元のファイルの8割ほどの容量になってました。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■173 / ResNo.1)  Re: 複数のマテリアルを含むXファイルについて
□投稿者/ ピエール -(2008/06/26(Thu) 19:56:00)
http://www.mechastudio.net/
    gionさま。
    ご連絡ありがとうございます。

    実は、ご紹介の記事は知っておりまして、DxOps.exeも試していました。(^〜^)
    毎回ファイル変換するのも面倒なので、旧バージョンのビューアーを使っております。

    なお、以下の「ふぁっきんじゃっぷ」さんで公開されているDBP_MView.exeは表示設定が色々できるので、
    お勧めです。時間単位は「1」でエクスポートすると、再生スピードがちょうどいいようです。
    http://www2.atpages.jp/fuckinjap/
対応済み
引用返信

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■166 / 親記事)  ウェイトペイントの情報が消えてしまいます
□投稿者/ モモ -(2008/06/11(Wed) 09:55:00)
    はじめまして。お世話になっております。
    ToyStudio形式で、ウェイトペイントをしたモデルに手を加えながら
    上書き保存を繰り返しているのですが、
    時々ウェイトペイントの情報がまるごと消えてしまうことがあります。
    (前日までは普通でしたが次の日パソコンを起動して開いてみたら
    ボーンの動きは残っているのにポリゴンがついてこない状態でした)
    ToyStudioファイルのプログラムを開いてみましたが
    <BoneWeights…>〜</BoneWeights> が消えているという事しか
    分かりませんでした。
    手がかりが少なく申し訳ないのですが
    お時間のある時に調べて頂ければ幸いです。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■167 / ResNo.1)  Re: ウェイトペイントの情報が消えてしまいます
□投稿者/ ピエール -(2008/06/11(Wed) 19:50:00)
http://www.mechastudio.net/
    モモさま
    ご報告ありがとうございます。

    関連箇所についてチェックしてみようと思います。
    特定の操作の後に起こるなど、また何か手ががりがありましたら
    教えてください。ファイルを添付していただいてもかまいませんので。
引用返信

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■104 / 親記事)  ウェイトペン
□投稿者/ roku -(2008/03/02(Sun) 10:44:00)
    ToyStudio1306を使わせて貰っています。

    ウェイトペンでの白黒塗装なのですがたまに真っ黒か真っ白にしかならない頂点ができてしまいます。
    中間色で塗ろうとしても反応しません。
    再度スキニングをやり直すと直ります。

    あと、外部のモデリングソフトで作ったBOXをウェイト範囲としてインポートする機能は付かないでしょうか?
    モデルが服を重ね着している場合や左右対称のとき、髪の毛などペイントで修正する量が増えていくためBOX同士の重なりなどで濃淡を付けつつ一括設定できると作業がはかどります。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■107 / ResNo.1)  Re: ウェイトペン
□投稿者/ ピエール -(2008/03/03(Mon) 22:36:00)
http://www.mechastudio.net/
    rokuさま。
    ご報告ありがとうございます。

    > ウェイトペンでの白黒塗装なのですがたまに真っ黒か真っ白にしかならない
    > 頂点ができてしまいます。
    > 中間色で塗ろうとしても反応しません。
    > 再度スキニングをやり直すと直ります。

    よろしければ、問題の起こったファイルを添付していただくと、実際にToyStudioで
    動かしながらデバグできるので助かります。問題のある箇所
    以外のポリゴンは削除した断片的なモデルでかまいません。

    > あと、外部のモデリングソフトで作ったBOXをウェイト範囲としてインポートする
    > 機能は付かないでしょうか?
    > モデルが服を重ね着している場合や左右対称のとき、髪の毛などペイントで修正
    > する量が増えていくためBOX同士の重なりなどで濃淡を付けつつ一括設定できると作業がはかどります。

    ご要望ありがとうございます。
    MIKOTO のようなBOXで影響範囲を限定する機能のことですね。
    MIKOTOのファイルを直接読み込めた方がいいのかなとも思い、検討しております。

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・スキニングの影響範囲。
    ・MIKOTOのアンカーBOXを影響範囲としての読み込み。
引用返信

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■899 / 親記事)  スーパーコピー バッグ 買ってみた
□投稿者/ アンコピー -(2024/03/19(Tue) 17:26:44)
http://https://www.ankopi.com/kattemita-bag.html
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引用返信



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■898 / 親記事)  スーパーコピー 安全なサイト
□投稿者/ ハコピー -(2024/02/26(Mon) 14:45:20)
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