MechaStudio BBS

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■ CGソフト『ToyStudio(トイスタジオ)』/『MechaStudio(メカスタジオ)』のサポート用掲示板です。
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NomalFBX(15) | Nomalご要望色々(ホームページより転載)(11) | Nomalトゥーンシェーダ(11) | Nomalモーフターゲットメッシュの設定について要望(10) | NomalVersion 1.1 (10) | Nomalマウス中ボタンで落ちる(9) | Nomalfbxファイルのモーション崩れ(1/2)(9) | Nomalウエイトペイントのカーソル(9) | Nomalボーンの追加について(9) | NomalXファイルの出力(8) | Nomal質問:BVHを利用した時のFBXエクスポートについて(8) | NomalMeshViewに関して(8) | Nomalウェイト設定後のボーンの移動について(8) | Nomal要望なのですが・・・(8) | Nomal要望です(8) | Nomalトゥーンシェードについて(8) | Nomalxファイルエクスポート(8) | NomalPoleターゲットに類するもの(7) | Nomalモーフィング機能のブレンドシェイプ取り込みについて(7) | Nomalウェイト・ペイントの要望、質問(7) | Nomal質問:ポリラインのオブジェクトは、スプラインのオブジェクトとしてMayaにエクスポートしたい(7) | Nomal一部分が透過するテクスチャに関して(7) | NomalWINDOWS98でエラー(7) | Nomal両面ポリゴンの法線(7) | Nomalハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない(6) | Nomalウェイトについてと、もしかしたら不具合の報告(6) | Nomalウェイトペイントについて(6) | NomalMikoto形式での読み込みに関して(6) | Nomal画面にメッシュが表示されません(6) | Nomalテクスチャについて(6) | NomalBVH複数モーションのインポート(5) | NomalxファイルのAnimationKeyについて(5) | Nomalウェイト・ペイントの要望(5) | Nomal要望:スキンメッシュの合成インポート(5) | Nomal「不可視オブジェクトのポリゴンデータを出力しない」コマンドのバグ?(5) | Nomalジョイント表示スケールの固定化(5) | Nomalオブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定(5) | Nomalマニピュレータについて質問です(5) | Nomalfbxエクスポート時のアニメーションの長さについて(5) | Nomalcolladaモデルへの出力で日本語文字化けについて(5) | NomalKinect対応について(5) | Nomalテクスチャのパス(5) | Nomal無題(5) | Nomal質問と要望です(5) | NomalX形式出力のメッシュ名について(5) | Nomal無題(5) | Nomal数日前から起動出来ない(5) | Nomalモデルの差し替え(5) | Nomalfbxファイルについて(5) | Nomalmkm読み込み(5) | Nomalペンデバイスのボタンを認識しなくなりました(4) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■441 / 親記事)  mqoインポートで落ちるerror
□投稿者/ rd8 -(2011/02/20(Sun) 07:52:50)
    Toy studio free で、 sotai.mqo をインポートしたところ、異常終了しました。
    エラー処理Functionの追加Addを検討願います。


    CypherS TufTのほしさん作の「みこと03g.mqo」でも、「開く」で落ちました。

    そちらで再現しないbugの場合、ログファイルを出すよう、エラー処理を変更するということも考えられるかと。


    Windows xp sp2
    CPU Intel Core solo
    Memory 1.5G
    Graphic : Intel on board




sotai.zip
/1KB
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■442 / ResNo.1)  Re[1]: mqoインポートで落ちるerror
□投稿者/ ピエール -(2011/02/21(Mon) 11:18:26)
http://www.mechastudio.net/
    rd8さん
    バグのご報告ありがとうございます。

    こちらでも確認できました。

    前回の描画関係のバージョンアップで、マテリアルが未設定
    (デフォルト マテリアル使用)のポリゴン データを表示すると
    アプリケーションが異常終了する不具合が生じていました。

    mqoファイルに限らず、特定のマテリアルがセットされていない
    ポリゴンだと描画で落ちるバグでした。

    このバグを修正した Ver.1.6.1.7 をアップしましたのでお使いください。
    ご報告ありがとうございました。

対応済み
引用返信

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■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■43 / 親記事)  バグ報告
□投稿者/ ピエール -(2007/05/04(Fri) 22:22:00)
http://www.mechastudio.net/
    既知のバグをお知らせします。

    @フレーム番号75以上のところに1フレーム間隔でアニメーション キーをセットすると、
    スプライン曲線が乱れます。

    A「やり直し」コマンドの「Ctrl+Y」キーが働かなくなっていました。「めし画術」BBSで
    まついさんに知らせていただきました。

    次の更新でFixいたします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■56 / ResNo.1)  Re: バグ報告
□投稿者/ ピエール -(2007/06/03(Sun) 08:24:00)
http://www.mechastudio.net/
    Ver.1.2で修正しました。
対応済み
引用返信

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■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■417 / 親記事)  要望ですけど…
□投稿者/ ゲスト -(2010/11/13(Sat) 10:10:41)
    ToyStudioで作ったモーションをbvhファイルとして保存できないのでしょうか?
    自分はToyStudioで作ったモーションを他の3Dアニメーションツールで
    イメージの書き出しをしたいのです。勝手なお願いですがよろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■418 / ResNo.1)  Re[1]: 要望ですけど…
□投稿者/ ピエール -(2010/11/14(Sun) 17:58:59)
http://www.mechastudio.net/
    ゲストさん、ご要望ありがとうございます。

    bvhファイルは比較的シンプルなフォーマットなので、出力機能は対応しやすいです。
    ご要望承りました。


引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■416 / 親記事)  アプリ起動後2回目以降の読み込みに失敗するFBXファイルがある。
□投稿者/ ピエール -(2010/10/14(Thu) 15:20:13)
http://www.mechastudio.net/
    ToyStudioの拡張機能でFBXファイルを読み込む場合、起動して2回目以降の
    読み込みで失敗するFBXファイルがあることを確認しました。

    Maya 2010でFBX 2009形式でエクスポートされたFBXファイルを読み込む場合、
    一度目の読み込みでは問題がありませんが、同タイプのファイルを二度目に
    読み込むと、正常に読み込まれない場合があります。

    この場合、ToyStudioを一度終了させて再度FBXファイルを読み込むように
    してください。

    これまでにも似たようなバグがあったので、おそらくFBXライブラリのバグで
    あると思われます。現在開発に使用しているFBX SDKのバージョンは
    2010.2であり、今後使用するバージョンによってはこのバグは解消されるかも
    しれません。

    「学生プログラマ」さん、サンプル モデル等のご提供ありがとうございます。


引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■443 / ResNo.1)  Re[1]: アプリ起動後2回目以降の読み込みに失敗するFBXファイルがある。
□投稿者/ ピエール -(2011/03/21(Mon) 11:37:20)
http://www.mechastudio.net/
    ユーザーの方にFBX関連のバグ報告をいただいて修正作業をしていたところ、
    FBXライブラリーのバグの迂回方法が見つかり、修正することができました。
対応済み
引用返信

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■387 / 親記事)  BBSシステムを更新しました。
□投稿者/ ピエール -(2010/05/21(Fri) 14:57:16)
http://www.mechastudio.net/
    管理人のピエールです。

    BBSシステムを更新しました。

    ご要望やバグ報告に対して対応ができた場合は「対応済み」の
    チェックが表示できるシステムになり、トピックの一覧なども
    やりやすくなりました。

    画像ファイルや圧縮ファイルなどの添付もこれまで通り出来ます。

    旧BBSのログを機械的に変換して持って来ましたので、旧BBS用の
    編集/削除パスワードは無効になっています。これまでの書き込み
    についての修正/削除を希望される場合は、サポート ページの
    メール フォームからご連絡ください。
    http://www.mechastudio.net/support/

引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■388 / ResNo.1)  トピックに「対応済み」チェックをつけました。
□投稿者/ ピエール -(2010/05/22(Sat) 08:37:21)
http://www.mechastudio.net/
    BBSシステムの移行に合わせて、これまでの全ての記事を読み返して、
    対応が出来ているトピックについては「対応済み」チェックをつけました。

    また、記事の内容に関してソフトウェアが更新がされている場合は、
    記事に(追記)として説明を追加しておきました。
対応済み
引用返信

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