MechaStudio BBS

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■ CGソフト『ToyStudio(トイスタジオ)』/『MechaStudio(メカスタジオ)』のサポート用掲示板です。
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NomalFBX(15) | Nomalご要望色々(ホームページより転載)(11) | Nomalトゥーンシェーダ(11) | Nomalモーフターゲットメッシュの設定について要望(10) | NomalVersion 1.1 (10) | Nomalマウス中ボタンで落ちる(9) | Nomalfbxファイルのモーション崩れ(1/2)(9) | Nomalウエイトペイントのカーソル(9) | Nomalボーンの追加について(9) | NomalXファイルの出力(8) | Nomal質問:BVHを利用した時のFBXエクスポートについて(8) | NomalMeshViewに関して(8) | Nomalウェイト設定後のボーンの移動について(8) | Nomal要望なのですが・・・(8) | Nomal要望です(8) | Nomalトゥーンシェードについて(8) | Nomalxファイルエクスポート(8) | NomalPoleターゲットに類するもの(7) | Nomalモーフィング機能のブレンドシェイプ取り込みについて(7) | Nomalウェイト・ペイントの要望、質問(7) | Nomal質問:ポリラインのオブジェクトは、スプラインのオブジェクトとしてMayaにエクスポートしたい(7) | Nomal一部分が透過するテクスチャに関して(7) | NomalWINDOWS98でエラー(7) | Nomal両面ポリゴンの法線(7) | Nomalハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない(6) | Nomalウェイトについてと、もしかしたら不具合の報告(6) | Nomalウェイトペイントについて(6) | NomalMikoto形式での読み込みに関して(6) | Nomal画面にメッシュが表示されません(6) | Nomalテクスチャについて(6) | NomalBVH複数モーションのインポート(5) | NomalxファイルのAnimationKeyについて(5) | Nomalウェイト・ペイントの要望(5) | Nomal要望:スキンメッシュの合成インポート(5) | Nomal「不可視オブジェクトのポリゴンデータを出力しない」コマンドのバグ?(5) | Nomalジョイント表示スケールの固定化(5) | Nomalオブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定(5) | Nomalマニピュレータについて質問です(5) | Nomalfbxエクスポート時のアニメーションの長さについて(5) | Nomalcolladaモデルへの出力で日本語文字化けについて(5) | NomalKinect対応について(5) | Nomalテクスチャのパス(5) | Nomal無題(5) | Nomal質問と要望です(5) | NomalX形式出力のメッシュ名について(5) | Nomal無題(5) | Nomal数日前から起動出来ない(5) | Nomalモデルの差し替え(5) | Nomalfbxファイルについて(5) | Nomalmkm読み込み(5) | Nomalペンデバイスのボタンを認識しなくなりました(4) |



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■360 / 親記事)  機能追加要望
□投稿者/ まっつん -(2010/02/03(Wed) 18:57:00)
    現在ゲーム制作にToyStudioをつかわせて頂いていますがメタセコイアにある四角形面の三角形化の機能をぜひToyStudioに追加して頂けないでしょうか。
    いくつかの形式の出力時に三角形化のオプションが出現しますが出力時だけでなくモデリング時にもできると便利だと思いました。また、私はプラグイン開発による独自形式の出力も考えていますのでこの機能を追加して頂けると非常に助かります。よろしくお願いいたします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■361 / ResNo.1)  Re: 機能追加要望
□投稿者/ ピエール -(2010/02/04(Thu) 10:34:00)
http://www.mechastudio.net/
    まっつんさん

    ご要望ありがとうございます。

    独自形式で出力される場合などでは、本体側に三角形化の機能があった方が便利ですね。

    ご要望、承らせていただきます。
引用返信

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■353 / 親記事)  テクスチャ
□投稿者/ shizui -(2010/01/22(Fri) 04:18:00)
    ToyStudio使わせていただいています。
    1つ質問したいのですが、MAXからobjファイルを
    書き出し、ToyStudioで読み込んだ際にテクスチャが表示されない。
    という状況が起きています。

    だいぶ前に使わせていただいていたときは
    読み込みが上手くいっていたので原因を探しているのですが
    MAXの書き出し設定がおかしいのか、
    一向にわからなく、立ち止まってしまっています。
    どうしたらテクスチャが上手く読み込めるのか
    ご教授お願いします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■355 / ResNo.1)  Re: テクスチャ
□投稿者/ ピエール -(2010/01/23(Sat) 00:23:00)
http://www.mechastudio.net/
    shizuiさん

    お問い合わせありがとうございます。

    通常、Objファイルはテクスチャに対応していないと思いますので、
    たぶん、マテリアルのことを言っておられるのではないかと思うのですが…。

    今回のテスト中に私の環境(Vista)でObjファイルからリンクされた.mtlファイル
    が読み込めないバグが見つかりました。

    次のバージョン アップで修正いたします。

    迂回方法としては、その他の対応しているファイル形式や、メタセコで
    Mqoに変換するなどの方法があるかと思いますので、試していただければ
    と思います。

    (追記)
    最新バージョンでは、.mtlファイルを読み込めるようになっています。
対応済み
引用返信

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■341 / 親記事)  無題
□投稿者/ すみしー -(2009/12/17(Thu) 04:32:00)
    はじめまして
    チュートリアル「ボーンの作成」を読みながら
    自作モデルにボーンを入れ始めたのですが、
    子ジョイントの位置を固定したまま親ジョイントだけを
    動かすことって出来ないのでしょうか
    手足のジョイントが置けたのに
    腹のジョイントをちょっと動かしただけで
    全部やりなおしになってしまいます
    ド素人過ぎて申し訳ありませんが
    なにか方法があったら教えてください

    あと、ジョイントを上下に動かす場合に
    移動ツールの下向きの赤矢印をドラッグしますが、
    複数のジョイントを選択すると、赤矢印が右を向き、
    他の矢印も普段と違う方を向いてしまいます。
    しかしジョイントの挙動は元の色の矢印の動作に準じているので、
    「ジョイントを上下に動かすために右向きの矢印を左右に動かす」といった非常にややこしい操作になってしまいますがこれはそういう仕様なのでしょうか
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■342 / ResNo.1)  Re: 無題
□投稿者/ ピエール -(2009/12/17(Thu) 23:25:00)
http://www.mechastudio.net/
    > 〜
    > 子ジョイントの位置を固定したまま親ジョイントだけを
    > 動かすことって出来ないのでしょうか
    > 〜

    IKハンドルをお使いください。
    http://www.mechastudio.net/tutorials/tutorial2-4/

    > 〜
    > 非常にややこしい操作になってしまいますがこれはそういう仕様なのでしょうか
    > 〜

    ツール ウィンドウの「座標系」を「ワールド」にしてください。
    中央の黄色のハンドルを使えばそのままでもOKなハズです。

    ド素人とおっしゃるわりに何だか印象操作っぽい内容ですね。
対応済み
引用返信

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■31 / 親記事)  エラー?報告
□投稿者/ mal -(2007/04/07(Sat) 20:16:00)
    ToyStudio1103操作時に作業ウィンドウのリサイズを行おうとすると
    ”スワップチェーンの作成に失敗しました”という
    エラーメッセージが出てフリーズします。

    一昔前のマシンなのでスペックの問題かもしれません
    MIKOTOでも最大化を試みたとき稀に強制終了したことがありました。
    メタセコは二年くらい使っていますが
    今までエラーを吐いたことは一度もありません。

    念のためマシンスペックを
    RAM 256MB
    GPU GeForce4 420 Go
    VRAM 16MB
    DirectX9.0c

    動作環境検証の足しになれば幸いです。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■32 / ResNo.1)  Re: エラー?報告
□投稿者/ ピエール -(2007/04/11(Wed) 19:34:00)
http://www.mechastudio.net/
    malさま。
    ご報告ありがとうございます。
    ソフトを改良していたため、返答が遅くなりました。

    「スワップチェーンの作成に失敗しました」というエラーは、子ウィンドウ用の
    バックバッファー確保の失敗で出しているエラーなので、根本的な原因はビデオメモリの
    不足にあるようです。
    ToyStudioはマルチウィンドウなので、基本的なビデオメモリの容量はシングル
    ウィンドウ アプリよりも必要となります。

    こうした点を踏まえて、最新版の 1.1.0.4では「デバイス」ダイアログで、デバイスの
    セッティングができるようにしました。ビデオメモリの消費を抑えたい場合は、
    「高精度のZバッファーを使う」と「ウィンドウのZバッファーを共有」をOFFにして、
    シングルウィンドウで作業するようにすると、ある程度ビデオメモリの消費を
    抑えられますので、お試しください。
    また、Windowsの画面解像度を低めにすると、アプリケーションが利用できるビデオメモリ
    も増えます。
対応済み
引用返信

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■315 / 親記事)  要望:複数オブジェクトの一括可視・不可視切替
□投稿者/ まつい -(2009/08/01(Sat) 17:54:00)
    要望です。

    オブジェクトパネル上で、複数選択したオブジェクト群を
    「まとめて可視・不可視切替する機能」を追加していただけないでしょうか。


    画像は、髪の毛の房にボーンを仕込んで、形を整えているものです。

    元々は髪の毛モデリングを楽に行う目的で、Mikoto上で動かしていたものですが、
    移動と拡大縮小も利用できるToyStudioで行った方が、操作性も発展性も断然上なので
    ToyStudioに作業環境を移行しつつあります。
    また、モデリングのみならず、髪の毛を揺らすアニメーションにも
    利用できそうに思います。

    この作業は、ジョイント群が非常に密集した状態で行うので、
    ブランチ選択して一括不可視→目的のジョイントを操作→ブランチ選択して再表示、
    と出来ると、作業がとても楽になります。

    複数キャラクターの手をつないだり、指を絡ませたりする場合にも、
    一括可視・不可視切替機能の効果はあると思います。

    ご一考ください。
850×589 => 512×354

509.png
/77KB
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■316 / ResNo.1)  Re: 要望:複数オブジェクトの一括可視・不可視切替
□投稿者/ ピエール -(2009/08/02(Sun) 14:20:00)
http://www.mechastudio.net/
    まついさん。
    ご要望ありがとうございます。

    添付画像を拝見しますと、本当に説得力がありますね。(^〜^)

    ボーン数がこの位あると、表示/非表示をチェックボックスなどで
    クリックして変更するよりも、「オブジェクト」メニューなどに専用の
    コマンドを追加する方が使いやすいですね。

    新機能として検討させていただきます。

    (追記)最新バージョンでは、オブジェクト パネルで以下の機能に対応しています。
    ・可視/不可視チェックボックス。
    ・編集可/編集不可アイコン。
    ・右クリックメニューで、対象オブジェクト以下を一括して選択/非選択、
    可視/不可視、編集可/編集不可などの設定。
対応済み
引用返信

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