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NomalFBX(15) | Nomalご要望色々(ホームページより転載)(11) | Nomalトゥーンシェーダ(11) | Nomalモーフターゲットメッシュの設定について要望(10) | NomalVersion 1.1 (10) | Nomalマウス中ボタンで落ちる(9) | Nomalfbxファイルのモーション崩れ(1/2)(9) | Nomalウエイトペイントのカーソル(9) | Nomalボーンの追加について(9) | NomalXファイルの出力(8) | Nomal質問:BVHを利用した時のFBXエクスポートについて(8) | NomalMeshViewに関して(8) | Nomalウェイト設定後のボーンの移動について(8) | Nomal要望なのですが・・・(8) | Nomal要望です(8) | Nomalトゥーンシェードについて(8) | Nomalxファイルエクスポート(8) | NomalPoleターゲットに類するもの(7) | Nomalモーフィング機能のブレンドシェイプ取り込みについて(7) | Nomalウェイト・ペイントの要望、質問(7) | Nomal質問:ポリラインのオブジェクトは、スプラインのオブジェクトとしてMayaにエクスポートしたい(7) | Nomal一部分が透過するテクスチャに関して(7) | NomalWINDOWS98でエラー(7) | Nomal両面ポリゴンの法線(7) | Nomalハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない(6) | Nomalウェイトについてと、もしかしたら不具合の報告(6) | Nomalウェイトペイントについて(6) | NomalMikoto形式での読み込みに関して(6) | Nomal画面にメッシュが表示されません(6) | Nomalテクスチャについて(6) | NomalBVH複数モーションのインポート(5) | NomalxファイルのAnimationKeyについて(5) | Nomalウェイト・ペイントの要望(5) | Nomal要望:スキンメッシュの合成インポート(5) | Nomal「不可視オブジェクトのポリゴンデータを出力しない」コマンドのバグ?(5) | Nomalジョイント表示スケールの固定化(5) | Nomalオブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定(5) | Nomalマニピュレータについて質問です(5) | Nomalfbxエクスポート時のアニメーションの長さについて(5) | Nomalcolladaモデルへの出力で日本語文字化けについて(5) | NomalKinect対応について(5) | Nomalテクスチャのパス(5) | Nomal無題(5) | Nomal質問と要望です(5) | NomalX形式出力のメッシュ名について(5) | Nomal無題(5) | Nomal数日前から起動出来ない(5) | Nomalモデルの差し替え(5) | Nomalfbxファイルについて(5) | Nomalmkm読み込み(5) | Nomalペンデバイスのボタンを認識しなくなりました(4) |



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■782 / 親記事)  画面サイズの固定
□投稿者/ uriboo -(2015/03/21(Sat) 04:52:26)
    いつもお世話になっております。

    カメラウィンドウの大きさを変えると画面サイズの値が変わってしまいます。
    友達と共同作業をしているときにお互いの画面サイズが違うと困ってしまうので、画面サイズを固定にするオプションが欲しくなりました。
    どうか画面サイズを固定にするオプションの追加を検討して頂けないでしょうか?

    こちらの勝手なお願いで申し訳ございませんが、何卒宜しくお願い致します。

引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■784 / ResNo.1)  Re[1]: 画面サイズの固定
□投稿者/ ピエール -(2015/03/23(Mon) 11:47:48)
http://www.mechastudio.net/
    uribooさん
    いつもお世話になっております。

    > カメラウィンドウの大きさを変えると画面サイズの値が変わってしまいます。
    > 友達と共同作業をしているときにお互いの画面サイズが違うと困ってしまうので、画面サイズを固定にするオプションが欲しくなりました。
    > どうか画面サイズを固定にするオプションの追加を検討して頂けないでしょうか?

    ご要望ありがとうございます。承らせていただきます。

    それと、カメラ ウィンドウの「表示」メニューの「画面サイズ設定」で画面サイズ
    を数値入力できます。もう全然ご存知であれば申し訳ござません…。

    よろしくお願いいたします。
引用返信

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■65 / 親記事)  応援しています
□投稿者/ とどや -(2007/07/01(Sun) 20:33:00)
    BVHインポートの実装ありがとうございます。
    それにしても、すごい勢いでバージョンアップしますね^^

    最終的には「メタセコ版Poser」のようなソフトになることを期待しています。
    モーフ変形で顔の表情や筋肉の収縮を変えられたり、
    衣服や髪、アイテムを簡単に交換装着できるようになると嬉しいです。

    ではでは開発頑張ってください。応援しています。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■66 / ResNo.1)  Re: 応援しています
□投稿者/ ピエール -(2007/07/01(Sun) 22:30:00)
http://www.mechastudio.net/
    ありがとうございます。励みになります。
    当人的には、アップデートの粒度(頻度)をもっと小さくして行きたいと
    思っています。
    現状で必要とされている機能を実装し、さらに真新しい機能も提示して
    行けたらいいなあと思います。

    (追記)
    最新バージョンではモーフ変形にしています。
引用返信

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■640 / 親記事)  オブジェクトパネルのツリー構造表のエクスポート
□投稿者/ Shikura -(2013/04/10(Wed) 13:56:55)
    こちらは機能追加の要望になります。
    自業自得ですがモデルに少々ジョイントの追加をし過ぎてしまい、
    若干管理が大変になってきています
    オブジェクトパネルにあるツリー構造を、テキストデータ辺りで書き出せるとありがたいのですが
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■643 / ResNo.1)  Re[1]: オブジェクトパネルのツリー構造表のエクスポート
□投稿者/ ピエール -(2013/04/10(Wed) 17:04:34)
http://www.mechastudio.net/
    Shikuraさん
    ご要望ありがとうございます。承りました。

    「オブジェクト パネル」等はタイトルをダブル クリックすると、フローティング
    タイプの別ウィンドウとなります。オブジェクトを右クリックしてポップアップ
    メニューの「以下を展開」をクリックすると、ツリーが展開されて見やすくなります。

    まだお試しでない場合、ご参考までに。
引用返信

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■588 / 親記事)  未使用マテリアルの削除
□投稿者/ nag -(2012/11/20(Tue) 02:08:08)
    オブジェクトを削除しても関連づけられていたマテリアルは残ったままなので、マテリアルパネル上でマウス右ボタンメニューを出し、"未使用マテリアルの削除"コマンドで一気に削除出来る機能が欲しいです。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■589 / ResNo.1)  Re[1]: 未使用マテリアルの削除
□投稿者/ ピエール -(2012/11/20(Tue) 21:44:43)
http://www.mechastudio.net/
    nagさん
    ご要望ありがとうございます。

    そうですね。どのマテリアルが未使用かはモデルの表示だけでは分かりにくい
    ですね。どのオブジェクトで使用されているか等の情報を表示するボタンを
    マテリアル ウィンドウに追加するのもいいかも知れません。

    ご要望として追加させていただきます。いつもありがとうございます。

    (追記)
    Ver.1.6.3.0ではマテリアル ウィンドウに「マテリアル情報」ボタンが追加されました。
    このボタンをクリックすると、ポリゴンやオブジェクトからの参照情報が表示されます。
引用返信

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■586 / 親記事)  キーリダクション
□投稿者/ nag -(2012/10/30(Tue) 23:44:53)
    お世話になっております。
    モーションキャプチャーデータなどをインポートして編集する際、キー(選択、全体)のカーブを出来るだけ保つようにリダクション(キー削減率、波形ノイズ除去率で何%残すか)など設定出来る機能があるといいですね。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■587 / ResNo.1)  Re[1]: キーリダクション
□投稿者/ ピエール -(2012/10/31(Wed) 17:38:20)
http://www.mechastudio.net/
    nagさん
    お世話になっております。

    ご要望ありがとうございます。

    モーション キャプチャーのデータは冗長すぎるので、おっしゃるような機能が
    あると大変便利ですね。ご要望として承らせていただきます。
引用返信

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