MechaStudio BBS

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■536 / 親記事)  ピボットやモデルの頂点へのスナップ機能
□投稿者/ nag -(2012/02/21(Tue) 10:22:22)
    お世話になっております。
    先日購入してから、早速ゲーム用データ作成で活用させていただいております。

    表題のスナップ機能についてですが、
    グリッドスナップとは別に、モデルの頂点やピボットなど、全ての頂点に対してスナップする機能があると、空間上に配置された物を持たせたり、ドアの取っ手に手を合わせるなどが容易になると思います。

    その場合、持たせた物を一時的にコンストレインするような機能も欲しいですね。

引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■537 / ResNo.1)  Re[1]: ピボットやモデルの頂点へのスナップ機能
□投稿者/ ピエール -(2012/02/22(Wed) 10:08:56)
http://www.mechastudio.net/
    nagさん
    ご要望などありがとうございます。

    ToyStudioを活用していただいて、ありがとうございます。

    > グリッドスナップとは別に、モデルの頂点やピボットなど、全ての頂点に対してスナップする機能があると、空間上に配置された物を持たせたり、ドアの取っ手に手を合わせるなどが容易になると思います。

    そのようなスナップ操作ができたら便利ですね。ご要望、承らせて
    いただきます。

    > その場合、持たせた物を一時的にコンストレインするような機能も欲しいですね。

    バスケットボールを手でつかんで、またシュートするような場合ですね。
    具体的には、位置と方向のコンストレインと、その有効/無効のアニメーション
    キーが必要になりますね。コンストレインはIKよりも実装が簡単で、
    どこかのタイミングで追加する予定ではありました。これも承らせて
    いただきます。

    (追記)
    最新バージョンでは、ペアレント拘束とそのアクティブ キーのアニメーションで
    手に持たせたものを一時的にコンストレインすることが出来ます。
引用返信

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■516 / 親記事)  あけましておめでとうございます
□投稿者/ ほわっぢ -(2012/01/01(Sun) 15:35:34)
http://whadge.blog.fc2.com/
    今年もよろしくおねがいいたします!
    表のコメント欄ですと目立ってしまうので
    こちらにて。サポート用BBSなのでなんか浮いてるかも
    しれません;ひらにご容赦を!(とりあえず
    ほとんど操作を覚えてしまったのでサポートの
    スレを立てられないのデス;)

    去年はあんまりよい年ではありませんでしたけど
    今年一年がピエールさんにとって、ならびにすべてのtoystudioを
    使用されてる方にとってよい一年になることを祈願します!

    わたしにとっても去年は例の災害などで気落ちしたり
    したんですけど良いほうで考えるとtoystudioに出会えたこと、
    そして覚えたことが去年最大の収穫です!
    今年もトイスタいろんな所で使わせていただきますので
    今後ともよろしくおねがいします!
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■518 / ResNo.1)  Re[1]: あけましておめでとうございます
□投稿者/ ピエール -(2012/01/02(Mon) 11:26:09)
http://www.mechastudio.net/
    ほわっぢさん。
    明けましておめでとうございます。

    本当に去年は色々と不幸なことがありましたね。私も、東日本大震災
    の最中は、生まれて初めて、マジで死ぬかもしれないと思いました。

    日本という国は、いつも世界のさきがけのようなところがあり、
    悪いことも最初に起きてしまうのですが、力を合わせて何とか乗り越え
    られるのではないかと思います。

    ToyStudioがユーザーの皆さまのお役にもっともっと立てるように、
    改良や機能強化に今年も邁進していきたいと思います。

    応援していただいて、本当にありがとうございます。ほわっぢさんに
    とっても今年がいい一年となりますように!
引用返信

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■480 / 親記事)  Xファイルの読み込み・インポートに対応してください
□投稿者/ 購入した人 -(2011/08/26(Fri) 20:31:32)
    吐き出しはできるみたいなので、お願いします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■481 / ResNo.1)  Re[1]: Xファイルの読み込み・インポートに対応してください
□投稿者/ ピエール -(2011/08/27(Sat) 22:55:18)
http://www.mechastudio.net/
    ご連絡ありがとうございます。
    ご要望、承らせていただきます。
引用返信

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■44 / 親記事)  機能拡張案
□投稿者/ mal -(2007/05/19(Sat) 21:08:00)
    前回は疑問にお答え頂き有難うございました。
    作業環境も一新し、今では何の問題もなく動作しています。
    一通りいじったところで私からの要望をば

    1、マウスドラッグでカメラ回転中もFPSを維持してアニメーション
    2、カメラの移動・回転をキーフレームで制御
    3、カメラの画角を拡大ツール等で制御

    以上、現時点での要望をお伝えします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■45 / ResNo.1)  Re: 機能拡張案
□投稿者/ ピエール -(2007/05/20(Sun) 20:03:00)
http://www.mechastudio.net/
    malさま
    ソフトが動作できるようになったとのことで、よかったです。

    ご要望ありがとうございます。

    > 1
    シーンやアプリの切り替えに問題がないような形でできれば、 FPSが
    維持できた方がいいですね。

    > 2
    カメラのアニメーションですね。今のところ、カメラ位置と対称点位置
    のアニメーションを考えています。

    > 3
    そういえば、視野角の設定GUIがありませんでしたね。
    これは近いうちに対応します。

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・表示設定ダイアログでの視野角等の設定。
    ・再生アプリ(ToyPlayer)に対応、再生アプリではマウス ドラッグに
    よってFPSは遅延しません。
    ・カメラのパラメータおよび切り替えアニメーション。カメラ ウィンドウ
    によってカメラの視野からパラメータの操作が可能。
対応済み
引用返信

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■444 / 親記事)  グラフウインドウ
□投稿者/ asef -(2011/04/01(Fri) 23:03:54)
     いつも使わせていただいております。
    グラフウインドウでの編集中の話なのですが、ある1軸のキーだけを表示して編集すると左のツリーで展開していたものが全て閉じてしまい、ツリーに表示してあるジョイント軸全てが表示される現象があるのですが、これをできればしないようにはできないでしょうか。1軸だけ選んで編集しつづけるときに、毎回展開しなくてはいけなくなります。
     バージョンは1.6.1.8
     OSはXP32bitです。よろしくお願いします。

    P.S 遅ればせながら震災でお怪我はなかったですか?
      1ユーザーとして憂慮しております。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■445 / ResNo.1)  Re[1]: グラフウインドウ
□投稿者/ ピエール -(2011/04/02(Sat) 12:51:49)
http://www.mechastudio.net/
    asefさん
    ご要望などありがとうございます。

    ご指摘の通り、現状ではキーの削除などを行った場合、グラフ
    ウィンドウで表示するキーの要素がデフォルトの状態になります。
    これは可能な限り編集前のキーの表示状態を維持するようにした方が
    使いやすいですね。私も使っていて同様に感じておりました。
    ご要望として承らせていただきます。

    今回の震災ですが、私の方は被害はなく息災でございます。
    お気遣い、誠にありがとうございます。

    自分にできる仕事を、これまでよりも積極的にやって行きたいと
    思っております。

    (追記)
    最新のバージョンでは、グラフ ウィンドウでアニメーション キーの編集や
    削除などを行った際に、左側のツリー ペインがデフォルトの表示状態にリセット
    されないようになりました。
対応済み
引用返信

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