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■753 / 親記事)  ウェイトペイントの置き換えモードについて
□投稿者/ shin -(2014/10/04(Sat) 12:22:09)
    いつもお世話になっております。

    以前から気になっていたのですが
    ウェイトペイントの置き換えモードが加算と変わらず
    塗り重ねると設定した数値以上にどんどん影響度が増えていってしまって困っています。

    自分が何か勘違いしているのかもしれませんがご確認お願いします。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■754 / ResNo.1)  Re[1]: ウェイトペイントの置き換えモードについて
□投稿者/ ピエール -(2014/10/06(Mon) 15:29:20)
http://www.mechastudio.net/
    shinさん
    お世話になっております。

    お問い合わせありがとうございます。

    > ウェイトペイントの置き換えモードが加算と変わらず
    > 塗り重ねると設定した数値以上にどんどん影響度が増えていってしまって困っています。

    不透明度は「1」になっていますか?

    不透明度が「1」の場合、頂点上を1回ドラッグすれば「ペイント値」になりますが、
    「0.2」の場合は5回ドラッグする必要があります。
引用返信
■755 / ResNo.2)  Re[2]: ウェイトペイントの置き換えモードについて
□投稿者/ shin -(2014/10/06(Mon) 19:13:27)
    > 不透明度が「1」の場合、頂点上を1回ドラッグすれば「ペイント値」になりますが、
    > 「0.2」の場合は5回ドラッグする必要があります。
    な、なるほどー
    影響度0.5で塗りたい場合は
    ペイント値1を透明度0.5で塗るのでなく
    ペイント値0.5を透明度1で塗るんですね。
    ペイント値を細かく設定できることにすら気付いてませんでしたが
    ようやく理解出来ました。
    ありがとうございました。
引用返信
■756 / ResNo.3)  Re[3]: ウェイトペイントの置き換えモードについて
□投稿者/ ピエール -(2014/10/07(Tue) 11:41:31)
http://www.mechastudio.net/
    > 影響度0.5で塗りたい場合は
    > ペイント値1を透明度0.5で塗るのでなく
    > ペイント値0.5を透明度1で塗るんですね。

    はい、そうですね。透明度は重ね塗りの要領で少しづつ影響度を調整するための
    もので、ペイント値は目標値そのものといった感じです。

    それと、ウェイト ペイント ツールのウィンドウからF1キーで該当ヘルプに
    飛ばない不具合が見つかりましたので、次のバージョンアップで修正いたします。
    現状では、ツールバーのウェイト ペイント ツールのアイコン上にマウス
    カーソルを合わせてF1を押す必要があります。

    お問い合わせありがとうございました。
    また何かありましたらお知らせください。
引用返信

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■731 / 親記事)  質問もしくは要望
□投稿者/ TS28 -(2014/07/30(Wed) 09:53:47)
     先日教えていただいたウエイトそのままでメッシュを交換する微調整の際、形状の変化にともない若干ジョイントをずらしたほうがいい場合がでてきました。また、角度の設定が好ましくなく微調整が必要な場合もあります。オブジェクト選択モードで「移動」「回転」させてしまった場合、見た目も変化してしまいます。「見た目やウェイトに影響与えることなくジョイントの位置や角度を変更する」ことは可能でしょうか?

     ウェイトが適正かどうかをチェックするのに頂点と辺が表示されると助かるのですが、オブジェクト選択モード時にそれは可能でしょうか? あるいはウェイトペイントの最中でも移動や回転が可能だとチェックが捗ります。

     両方とも不可であれば機能追加を要望いたします。よろしくお願いいたします。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■732 / ResNo.1)  Re[1]: 質問もしくは要望
□投稿者/ ピエール -(2014/07/31(Thu) 14:00:31)
http://www.mechastudio.net/
    TS28さん
    お問い合わせありがとうございます。

    > 「見た目やウェイトに影響与えることなくジョイントの位置や角度を変更する」ことは可能でしょうか?

    ジョイントを動かした状態で、メッシュを選択して「オブジェクト」メニューの
    「バインド ポーズの更新」を実行します。

    別の方法としては、メッシュを選択して「ボーン参照をクリア」してジョイントを
    動かした後、メッシュとルート ボーンを選択して「ボーン参照をセット」で
    元の参照ボーンを選択してセットします。

    >  ウェイトが適正かどうかをチェックするのに頂点と辺が表示されると助かるのですが、オブジェクト選択モード時にそれは可能でしょうか? あるいはウェイトペイントの最中でも移動や回転が可能だとチェックが捗ります。

    現状の機能には両方に該当するものはございませんので、ご要望として
    追加させていただきます。
    http://www.mechastudio.net/support/response/#14.07.31

    よろしくお願いいたします。
引用返信
■733 / ResNo.2)  Re[2]: 質問もしくは要望
□投稿者/ TS28 -(2014/08/01(Fri) 20:30:45)
     「バインド ポーズの更新」でうまくいきました。
    これまでは腕部や脚部の修正が主で、左右の片方づつをいったん「root」直下の子に「ひっこ抜いて」から位置角度を修正して再度はめこんだ後に「ボーンの追加/ウェイトの再セット」→残していた方からの「ボーンウェイトのミラーコピー」でどうにかなっていたのですが、今回は背骨相当のジョイントだったのでどうしたものかと思って質問致しました。ご指南ありがとうございます。過去分もコレで格段に楽に微調整できます。
     要望を受理していただきありがとうございます。
     今後もよろしくお願いいたします。
引用返信
■734 / ResNo.3)  Re[3]: 質問もしくは要望
□投稿者/ ピエール -(2014/08/02(Sat) 13:28:45)
http://www.mechastudio.net/
    ボーン位置の修正について、お役に立ててよかったです。

    お問い合わせなど、ありがとうございました。
    また何かありましたらお知らせください。
引用返信

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■707 / 親記事)  ウェイトペイントについて
□投稿者/ bt -(2014/02/10(Mon) 17:49:55)

    お世話になっております。
    不具合報告です。

    添付の再現ファイルを見て頂けたらと思います。
    「foot」オブジェクトをウェイトペイントツールで編集する際に
    http://bokkateki.up.seesaa.net/image/ss008.jpg
    スクリーンショットのように黒い部分がなぜか塗りつぶせません。
    関節を回してみると意図通り動いているので
    他のボーンの影響を受けているようにも思えません。
    対応よろしくお願い致します。

    今回使用したのは「ToyStudioAdvance1635ex.zip」です。


1392022195.zip
/75KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■708 / ResNo.1)  Re[1]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ ピエール -(2014/02/12(Wed) 13:41:50)
http://www.mechastudio.net/
    btさん
    お世話になっております。バグのご報告ありがとうございます。

    不具合の画像やモデルを添付していただきありがとうございます。すぐに不具合
    のチェック・修正をすることができ、助かりました。

    ボーン ウェイトのデータとしては問題はなかったのですが、ペイント時のカラー
    の表示にバグがありました。

    以下のアドレスに修正版の実行ファイルをアップしましたのでお試しください。
    (これをVer.1.6.3.5のインストール フォルダに上書きすることもできますが、
    その場合、新バージョンのインストーラーを実行する前に、Ver.1.6.3.5を
    コントロール パネルからアンインストールする必要がありますので、
    ご注意ください。)

    TOYSTUDIO
    http://www.mechastudio.net/distribute/ToyStudio1635ex3.zip

    TOYSTUDIO ADVANCE
    http://www.mechastudio.net/distribute/ToyStudioAdvance1635ex3.zip

    お手数をおかけして申し訳ございません。
    よろしくお願いいたします。
引用返信
■709 / ResNo.2)  Re[2]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ bt -(2014/02/13(Thu) 20:37:10)

    不具合の修正確認致しました。
    こちらでも問題なく表示されていました。
    対応ありがとうございました。

引用返信
■710 / ResNo.3)  Re[3]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ ピエール -(2014/02/14(Fri) 09:46:45)
http://www.mechastudio.net/
    ご確認ありがとうございます。

    また不具合等ございましたらお知らせください。
    今後ともよろしくお願いいたします。
対応済み
引用返信

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■703 / 親記事)  正射影のブレ
□投稿者/ bt -(2014/02/03(Mon) 21:31:19)

    お世話になっております。
    不具合報告です。
    添付のモデルを参照して頂けるとわかるのですが
    右クリックでカメラを回転させると注視点かなにかがぶれているようです。
    メタセコイア側でカメラを初期化しておいてから読み込めば問題ないのですが
    mqoファイルを読み込む際、稀にこの症状が起こります。
    正射影の場合だけで、パース射影の場合は問題ありません。

    あと要望なのですが
    Xファイル出力の際、複数アニメがある場合に、選択中のアニメ1個を出力できるようなオプション項目があるとありがたいです。
    ご検討よろしくお願いします。



sample.zip
/67KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■704 / ResNo.1)  Re[1]: 正射影のブレ
□投稿者/ ピエール -(2014/02/06(Thu) 15:18:57)
http://www.mechastudio.net/
    btさん
    バグのご報告等ありがとうございます。

    遅くなって申し訳ございません。バグのチェックと修正作業を行っておりました。

    > 添付のモデルを参照して頂けるとわかるのですが
    > 右クリックでカメラを回転させると注視点かなにかがぶれているようです。
    > メタセコイア側でカメラを初期化しておいてから読み込めば問題ないのですが
    > mqoファイルを読み込む際、稀にこの症状が起こります。
    > 正射影の場合だけで、パース射影の場合は問題ありません。

    モデルを添付していただきありがとうございます。不具合を確認いたしました。
    正射影における表示エリアの算出にバグがあり、視野の位置に微小な誤差が
    生じておりました。

    > あと要望なのですが
    > Xファイル出力の際、複数アニメがある場合に、選択中のアニメ1個を出力できるようなオプション項目があるとありがたいです。

    これはFBXファイル出力に同様の機能がありましたので、添付画像のように
    「カレント アニメーションのみを出力」チェックを追加しました。

    以下のアドレスに修正版の実行ファイルをアップしましたのでお試しください。
    (これをVer.1.6.3.5のインストール フォルダに上書きすることもできますが、
    その場合、新バージョンのインストーラーを実行する前にVer.1.6.3.5を
    アンインストールする必要がありますのでご注意ください。)

    TOYSTUDIO
    http://www.mechastudio.net/distribute/ToyStudio1635ex.zip

    TOYSTUDIO ADVANCE
    http://www.mechastudio.net/distribute/ToyStudioAdvance1635ex.zip

    よろしくお願いします。
338×493

write_x_dlg_1635ex.png
/18KB
引用返信
■705 / ResNo.2)  Re[2]: 正射影のブレ
□投稿者/ bt -(2014/02/06(Thu) 23:37:05)

    不具合の修正と個別X出力確認致しました。
    迅速に対応していただきありがとうございました。

引用返信
■706 / ResNo.3)  Re[3]: 正射影のブレ
□投稿者/ ピエール -(2014/02/07(Fri) 12:01:23)
http://www.mechastudio.net/
    ご確認いただきありがとうございます。
    正式なインストーラーは適当なタイミングで用意させていただきます。

    バグのご報告等ありがとうございました。
    また何かありましたらお知らせください。
対応済み
引用返信

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■674 / 親記事)  選択ツールについての質問もしくは要望
□投稿者/ TS28 -(2013/11/10(Sun) 18:20:17)
     最近TOYSTUDIOを知り、ジョイントの影響範囲を細かく調整できるのが素晴らしいと思い只今練習中です。素晴らしいツールをありがとうございます。

     選択ツールについてなのですが、いわゆる「マジックハンドツール」のような機能は無いのでしょうか? 「クリックした面と同じ素材」をすべて選択状態にしたり「連続した面」を選択できるようなツールがあると選択セット作成が楽なのですが、マニュアルを見る分には(見落としかもしれませんが)見当たらなかったもので質問させていただきました。もし無いのであれば追加を検討していただけないでしょうか?
     
     説明用に作成した立体から作った図で説明させていただきます。
     A1のような立体(顔、髪、左右髪留め、左右ツインテの6パーツから成り、スキマを避けるため部分的にめりこませています)の左右のツインテを他に影響なく可動できるようにしたいと思います。A2とA4は初期状態、A3は部分的にポリゴンの表示を消した髪留めとツインテの境目。この段階ではツインテ内ジョイントからの髪留めへの影響を排除できませんでした。
     B1のようにあらかじめ一定距離をあけて立体を作成し、影響範囲を決めたのちに(B2、B3)ジョイントを移動させれば他パーツに影響無く(多分)旋回する髪留めとツインテが作れますが(B4)、できれば後で再設定が必要な分解はせずA1のままで影響範囲を設定できれば便利かと思います。
     メタセコイアの「選択・接続面」のような感じです。1クリックで左側のツインテ全体が選択され、右も選択して「ポリゴンを非表示に」でC1のようになり、頭髪も非表示にして(C2)、表示を髪留めだけにしてしまえば(C3)、ツインテ内部のジョイントの影響を排除するペイント作業が楽になります。C1→C3までおよそ10秒程度になると思います(いちおう「面選択→ポリゴン非表示」で髪留めだけを洗い出すことはできましたが30分以上かかりました)。チュートリアル2-10の事態にも楽に対応でき(左足を1クリックして左ニーソックス部だけを非表示にして右足に-1ペイント)、複雑な立体に対するジョイントの影響範囲の設定、選択セット構築の利便性が向上するのではないかと思います。
     私はプログラムには疎くこの要望が楽なものなのか無茶のものかがわかりませんがどうか検討をお願いいたします。
1005×851 => 512×433

xa1.jpg
/615KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■675 / ResNo.1)  Re[1]: 選択ツールについての質問もしくは要望
□投稿者/ ピエール -(2013/11/11(Mon) 14:29:19)
http://www.mechastudio.net/
    TS28さん
    ご要望ありがとうございます。

    分かりやすく図示していただいたので、とても理解しやすく助かりました。
    現状では、「同じ素材」や「連続した面」での選択機能はございません。

    ご説明していただいた操作を現状の機能で行う場合、ポリゴンが不連続でも
    かまわないツインテや髪留めのようなオブジェクトは別オブジェクトとして作成し、
    個別にスムーズ スキニングを行うのもいいかも知れません。オブジェクト分け
    してしまえば、表示/非表示を一発で切り替えられますので。

    同一オブジェクトの必要がある場合、対象となるポリゴンを一度選択して、
    「選択セット」として登録すれば、再選択の手間は省けるメリットがあります。

    「同じ素材」や「連続した面」の機能はあったほうが便利なので、新機能の
    ご要望として追加させていただきます。

    よろしくお願いいたします。
引用返信
■676 / ResNo.2)  Re[2]: 選択ツールについての質問もしくは要望
□投稿者/ TS28 -(2013/11/12(Tue) 23:30:37)
    ピエールさん、要望を受理していただきありがとうございます。お手数をかけます。
引用返信
■677 / ResNo.3)  Re[3]: 選択ツールについての質問もしくは要望
□投稿者/ ピエール -(2013/11/13(Wed) 15:25:10)
http://www.mechastudio.net/
    TS28さん

    ご要望などありがとうございました。また何かありましたらお寄せください。
引用返信

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