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■ CGソフト『ToyStudio(トイスタジオ)』/『MechaStudio(メカスタジオ)』のサポート用掲示板です。
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NomalFBX(15) | Nomalご要望色々(ホームページより転載)(11) | Nomalトゥーンシェーダ(11) | Nomalモーフターゲットメッシュの設定について要望(10) | NomalVersion 1.1 (10) | Nomalマウス中ボタンで落ちる(9) | Nomalfbxファイルのモーション崩れ(1/2)(9) | Nomalウエイトペイントのカーソル(9) | Nomalボーンの追加について(9) | NomalXファイルの出力(8) | Nomal質問:BVHを利用した時のFBXエクスポートについて(8) | NomalMeshViewに関して(8) | Nomalウェイト設定後のボーンの移動について(8) | Nomal要望なのですが・・・(8) | Nomal要望です(8) | Nomalトゥーンシェードについて(8) | Nomalxファイルエクスポート(8) | NomalPoleターゲットに類するもの(7) | Nomalモーフィング機能のブレンドシェイプ取り込みについて(7) | Nomalウェイト・ペイントの要望、質問(7) | Nomal質問:ポリラインのオブジェクトは、スプラインのオブジェクトとしてMayaにエクスポートしたい(7) | Nomal一部分が透過するテクスチャに関して(7) | NomalWINDOWS98でエラー(7) | Nomal両面ポリゴンの法線(7) | Nomalハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない(6) | Nomalウェイトについてと、もしかしたら不具合の報告(6) | Nomalウェイトペイントについて(6) | NomalMikoto形式での読み込みに関して(6) | Nomal画面にメッシュが表示されません(6) | Nomalテクスチャについて(6) | NomalBVH複数モーションのインポート(5) | NomalxファイルのAnimationKeyについて(5) | Nomalウェイト・ペイントの要望(5) | Nomal要望:スキンメッシュの合成インポート(5) | Nomal「不可視オブジェクトのポリゴンデータを出力しない」コマンドのバグ?(5) | Nomalジョイント表示スケールの固定化(5) | Nomalオブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定(5) | Nomalマニピュレータについて質問です(5) | Nomalfbxエクスポート時のアニメーションの長さについて(5) | Nomalcolladaモデルへの出力で日本語文字化けについて(5) | NomalKinect対応について(5) | Nomalテクスチャのパス(5) | Nomal無題(5) | Nomal質問と要望です(5) | NomalX形式出力のメッシュ名について(5) | Nomal無題(5) | Nomal数日前から起動出来ない(5) | Nomalモデルの差し替え(5) | Nomalfbxファイルについて(5) | Nomalmkm読み込み(5) | Nomalペンデバイスのボタンを認識しなくなりました(4) |



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■252 / 親記事)  軸反転読み込みと出力
□投稿者/ nest -(2008/11/21(Fri) 20:56:00)
    FBXの出力に左右反転出力や正面と後面を反転して出力できる
    ようにしてほしいです。
    読み込みも反転できたら尚良いです。
    X,Y,Z軸それぞれに反転するかしないかの機能を追加してほしいです。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■253 / ResNo.1)  Re: 軸反転読み込みと出力
□投稿者/ ピエール -(2008/11/22(Sat) 22:58:00)
http://www.mechastudio.net/
    nestさん。
    ご要望ありがとうございます。

    FBX ファイルの場合は対応ソフトの種類も多くなってきたため、
    こういった機能は必要になってきましたね。

    (追記)
    最新バージョンではFBXファイルの入出力において、
    軸方向やスケーリングの調整が可能になっています。
対応済み
引用返信

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■24 / 親記事)  要望です
□投稿者/ toro -(2007/03/28(Wed) 11:39:00)
    六角にあるモーフ機能やテクスチャー切り替えなどの
    機能があればとても便利だと感じました。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■25 / ResNo.1)  Re: 要望です
□投稿者/ ピエール -(2007/03/28(Wed) 20:49:00)
http://www.mechastudio.net/
    toroさま
    ご要望ありがとうございます。

    モーフ機能はつまり、頂点単位のアニメーション機能ということになりますね。
    これは内部的には実装されているので、そのうち追加しようと思っています。

    テクスチャー切り替えは、顔の表情のアニメーション等で面白そうですね。
    リアルタイムで動かせるような形で考えてみたいと思います。

    (追記)
    最新バージョンではモーフ機能に対応しています。
引用返信

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■231 / 親記事)  要望です
□投稿者/ krr -(2008/10/20(Mon) 07:54:00)
    メタセコイアにおけるctrl+w、つまり、選択部を視点回転の中心にという機能があればいいなあと思います。
    ボーンの影響範囲をいじっていると、現在の原点中心だとかなり大変なので・・・。
    似たような理由で、選択部分を画面の中心にするコマンドが欲しいです。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■234 / ResNo.1)  Re: 要望です
□投稿者/ ピエール -(2008/10/20(Mon) 20:15:00)
http://www.mechastudio.net/
    krrさん。
    ご要望ありがとうございます。

    下の方のRatさんのご要望にも同じものがあり、モードによって回転中心をどう割り出そうかと思っていたのですが、
    今ちょっと考えると、「オブジェクト選択」モード等ではオブジェクトの原点を回転中心にすればあっさりできそうです。

    今のところは、Ratさんのようにメッシュ オブジェクトを適当な数値でオフセット移動させてペイントし、元に戻すという方法を
    お勧めいたします。

    (追記)
    「視野の回転中心をセット」コマンドで対応しました。
対応済み
引用返信

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■201 / 親記事)  バグ?
□投稿者/ Rat -(2008/09/17(Wed) 00:58:00)
    どうも、また来ました。
    100%トイスタジオが落ちる現象を見つけたので報告します。
    IKハンドルを作成してからそのハンドルをクリア、その後アンドゥで落ちます。
    ジョイント2個だけのデータでも落ちたのでバグかと思われます。気の向いた時にでも直してやってください
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■202 / ResNo.1)  Re: バグ?
□投稿者/ ピエール -(2008/09/17(Wed) 20:16:00)
http://www.mechastudio.net/
    Ratさん。
    バグのご報告ありがとうございます。

    こちらでも確認しましたので、次のバージョンアップで修正版をアップいたします。

    (追記)
    最新バージョンでは、バグは修正されています。
対応済み
引用返信

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■183 / 親記事)  アレバイイナと思うこと
□投稿者/ krr -(2008/07/17(Thu) 04:37:00)
    カメラ機能なんかavi出力考えるととても欲しいです。
    スキニングされたモデルでボーンの反転コピーみたいなのもあるといいなあと。
    あと、表情なんか変えるためのモーフィング機能は予定に入ってるようですので、楽しみに待ってます。

    開発頑張って下さい。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■189 / ResNo.1)  Re: アレバイイナと思うこと
□投稿者/ ピエール -(2008/07/19(Sat) 17:40:00)
http://www.mechastudio.net/
    カメラとライトはオブジェクトの一種として作成することを考えています。
    モーフィングはハードウェアを活用できたらいいかなと思っています。

    ありがとうございます。

    (追記)
    最新バージョンでは、カメラ オブジェクトに対応し、パラメータや
    カメラ切り替えのアニメーションに対応しています。
    「ミラー ポーズ」コマンドでボーンの反転ポーズが可能です。
    モーフィング機能に対応しています。
対応済み
引用返信

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