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■426 / 親記事)  メタセコのaバージョンについて
□投稿者/ asef -(2010/12/09(Thu) 13:09:34)
     いつも、使わせてもらっています。
    メタセコの新機能を試そうとalphaバージョンのメタセコイアを使用して、
    mqoから変換しようとしたら「mqoが不正です」といわれ上手くできませんでした。
    ソースをみたら、dirlights{}という設定項目が増えてました。
    どうも、平行光源の設定が増えてるみたいなのですが、
    ToyStudioとしてはこの機能に対応する予定はありますでしょうか?
    よろしくお願いします。

引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■427 / ResNo.1)  Re[1]: メタセコのaバージョンについて
□投稿者/ ピエール -(2010/12/10(Fri) 16:16:09)
http://www.mechastudio.net/
    asefさん。
    いつもお問い合わせなど、ありがとうございます。

    アルファ版のデータでも、読み込みができないのは不便なので
    まず読み込めるようにしたいと思います。

    追加された光源データについては、対応できるか調べてみます。
引用返信
■437 / ResNo.2)  Re[2]: メタセコのaバージョンについて
□投稿者/ ピエール -(2011/01/13(Thu) 12:00:37)
http://www.mechastudio.net/
    ToyStudio 1.6.1.4 でメタセコ3.0 Alpha2用のMQOファイルに対応しました。
    メタセコの平行光源はToyStudioのライト オブジェクトとして読み込まれます。
引用返信
■439 / ResNo.3)  Re[3]: メタセコのaバージョンについて
□投稿者/ asef -(2011/01/20(Thu) 03:49:53)
    対応の確認できました。ありがとうございますっ!

対応済み
引用返信

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■377 / 親記事)  レンダリング時の光源について
□投稿者/ cyati -(2010/04/20(Tue) 13:44:00)
    レンダー時の光源の設定はどのようになっていますでしょうか?
    下から演出的に光を当てたいとか、飛行機のロール中に光(影)だけ移動するとかやろうと思ったら、設定する場所が見当たりませんでした。
    現状はカメラからの光になっているのでしょうか?
    光源設定できるならさらに、奥行きの深い映像が作れるので。
    設定等見逃しているようでしたら、お教えいただければ助かります。
    よろしくお願いいたします。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■378 / ResNo.1)  Re: レンダリング時の光源について
□投稿者/ ピエール -(2010/04/20(Tue) 18:15:00)
http://www.mechastudio.net/
    cyatiさん
    ご質問ありがとうございます。

    現状のライト(光源)はビュー(カメラ)方向に固定された「デフォルト ライト」
    のみで、「ファイル」メニューの「シーン設定」→「表示」タブでカラーなど
    を設定できます。

    汎用的なライトは今回のバージョン アップが終わったら取り掛かる予定です。
    カメラと同様にオブジェクトの一種になるので、アニメーションで動かすことも
    できます。汎用ライトに対応後、外部レンダラーとの連携も考えています。
引用返信
■379 / ResNo.2)  Re: レンダリング時の光源について
□投稿者/ cyati -(2010/04/22(Thu) 01:17:00)
    ピエール様
    ご回答ありがとうございます。
    ライトの追加はソフトを重くする原因になるかと思いますが、ぜひともお願いいたします。
引用返信
■380 / ResNo.3)  Re: レンダリング時の光源について
□投稿者/ ピエール -(2010/04/22(Thu) 15:20:00)
http://www.mechastudio.net/
    汎用ライトが追加されればソフトの用途が色々と増えますね。
    ご要望などありがとうございました。
引用返信
■438 / ResNo.4)  Re[4]: Re: レンダリング時の光源について
□投稿者/ ピエール -(2011/01/13(Thu) 12:30:37)
http://www.mechastudio.net/
    ToyStudio 1.6.1.3 で汎用ライト オブジェクトに対応しました。
対応済み
引用返信

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■417 / 親記事)  要望ですけど…
□投稿者/ ゲスト -(2010/11/13(Sat) 10:10:41)
    ToyStudioで作ったモーションをbvhファイルとして保存できないのでしょうか?
    自分はToyStudioで作ったモーションを他の3Dアニメーションツールで
    イメージの書き出しをしたいのです。勝手なお願いですがよろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■418 / ResNo.1)  Re[1]: 要望ですけど…
□投稿者/ ピエール -(2010/11/14(Sun) 17:58:59)
http://www.mechastudio.net/
    ゲストさん、ご要望ありがとうございます。

    bvhファイルは比較的シンプルなフォーマットなので、出力機能は対応しやすいです。
    ご要望承りました。


引用返信

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■410 / 親記事)  ポリゴンの両面化について
□投稿者/ ノーザラント -(2010/09/29(Wed) 22:28:44)
http://paperworks.chips.jp/
    ピエールさん、連続投稿失礼します。

    メタセコイアでは、両面化しても、デフォルトの面を記憶していないようで、
    片面に戻すと、面の方向がばらばらになってしまうのです。
    それが、ToyStudioでは、両面化したのを片面化したら、元の状態に戻りました!
    ペーパークラフトデザイナーの立場からすると、とてもありがたい仕様です。

    しかしながら、両面化した面を選択すると、辺が赤くならない面が存在します。
    (普通に赤くなる面も混在します。)
    これだと、選択されているのかされていないのか、見た目で判断できない場合があります。

    あまり、大きな事ではありませんので、お時間のあるときにでもご確認お願いいたします。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■412 / ResNo.1)  Re[1]: ポリゴンの両面化について
□投稿者/ ピエール -(2010/10/01(Fri) 10:56:21)
http://www.mechastudio.net/
    ノーザラントさん
    ご報告などありがとうございます。

    > メタセコイアでは、両面化しても、デフォルトの面を記憶していないようで、
    > 片面に戻すと、面の方向がばらばらになってしまうのです。
    > それが、ToyStudioでは、両面化したのを片面化したら、元の状態に戻りました!
    > ペーパークラフトデザイナーの立場からすると、とてもありがたい仕様です。

    ToyStudioでもデフォルトの面方向は記憶していませんので、片面化コマンドの
    のアルゴリズムが異なるためだと思われます。片面化コマンドは、厳密に元の
    面方向に戻すことは無理なので、ご注意くださいませ。(^〜^)

    ペーパー クラフトは3DCGをそのまま実体化できてすごいですね。プラ製のフィギュア
    と違って塗装はプリンターでできますし。ノーザラントさんのサイトを拝見
    していると、3DCGの実体化についてとても勉強になります。

    > しかしながら、両面化した面を選択すると、辺が赤くならない面が存在します。
    > (普通に赤くなる面も混在します。)
    > これだと、選択されているのかされていないのか、見た目で判断できない場合があります。
    >
    > あまり、大きな事ではありませんので、お時間のあるときにでもご確認お願いいたします。

    両面化されたポリゴンの選択において、選択要素が選択色にならないバグを
    確認いたしました。次のバージョン アップで修正する予定です。

    ご報告ありがとうございました。
引用返信
■413 / ResNo.2)  Re[2]: ポリゴンの両面化について
□投稿者/ ノーザラント -(2010/10/01(Fri) 23:19:43)
http://paperworks.chips.jp/
    > ToyStudioでもデフォルトの面方向は記憶していませんので、片面化コマンドの
    > のアルゴリズムが異なるためだと思われます。片面化コマンドは、厳密に元の
    > 面方向に戻すことは無理なので、ご注意くださいませ。(^〜^)

    そうなんですか。
    まぁその時は、1つずつ手動で面を逆にすればいいので、なんとかなります。

    > 両面化されたポリゴンの選択において、選択要素が選択色にならないバグを
    > 確認いたしました。次のバージョン アップで修正する予定です。

    おぉ〜
    ピエールさん、対応感謝です。
引用返信
■414 / ResNo.3)  Re[3]: ポリゴンの両面化について
□投稿者/ ピエール -(2010/10/02(Sat) 17:25:30)
http://www.mechastudio.net/
    こちらこそ、ご報告ありがとうございました。
    また何かありましたらお知らせください。
引用返信
■415 / ResNo.4)  Re[4]: ポリゴンの両面化について
□投稿者/ ピエール -(2010/10/14(Thu) 13:00:57)
http://www.mechastudio.net/
    両面化されたポリゴンの選択において、選択要素が選択色にならない不具合は、
    ToyStudio1.6.1.2では修正できませんでした。
    パフォーマンスが悪くならない実装方法を探す必要があり、修正は次のバージョン
    以降になりそうです。
引用返信

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■408 / 親記事)  アニメーションを再生すると、重なったウィンドウが再描画されない。(ブログのコメント欄より転載)
□投稿者/ ピエール -(2010/09/29(Wed) 20:23:18)
http://www.mechastudio.net/
    (以下の記事、添付画像はブログのコメント欄から転載しております。)

    ――――――――――――ノーザラントさんより――――――――――――

    > ピエールさん、素晴らしいソフトの開発お疲れ様です。

    > ちょっと使ってみて思ったのですが、各ウィンドウが重なっているときに、アニメーションを再生したりすると、ウィンドウの中がリフレッシュされず、表示されないままになってしまうことが多々あります。

    > タイトルバーをドラックして、ウィンドウを画面外に出して戻したり、別のウィンドウで一度隠したりすれば表示は元に戻るので、さして問題ではないのですが、修正対象にして頂ければなぁと思って書き込みさせて頂きました。

    > ご検討お願いいたします。

    ――――――――――――ピエールより――――――――――――

    > ノーザラントさん。
    > ToyStudioをご使用いただきましてありがとうございます。

    > ご要望などありがとうございます。
    > ウィンドウが再描画されない場合があるとのことですね。

    > これまでご報告を受けたことがない現象ですので、より
    > 詳しい情報をいただければと思います。

    > ご使用のOS、CPU、ビデオ カード名、ビデオ メモリー容量、
    > メモリ容量などの環境、また、このようにウィンドウを配置
    > すれば必ず再現するといった条件などを教えていただければ
    > 助かります。

    > よろしくお願いいたします。

    ――――――――――――ノーザラントさんより――――――――――――

    > ピエールさん、お疲れ様です。

    > 当方の環境ですが主なものは以下の通りです。

    > WindowsXP Home Edition Version 2002 Service Pack 3
    > Intel(R) Core(TM)2 Duo E8400 3.00GHz
    > 3.25 GB RAM
    > NVIDIA GeForce 9500 GT(512M)

    > 再現はちょっとした事ですぎ再現します。
    > メニューをクリックして、サブメニューを選んでいるとよく起こりますし、再生ボタンを押しても起こります。
    > 参考までに、ToyStudioを起動して、私のいじってるデータを開いた直後のSSです。
    > (参考画像URL)

    > 他にも必要な情報がありましたら、ご指示下さい。
    > それから、こういった書き込みはBBSの方がよかったですかね?

    ――――――――――――以上、転載終わり――――――――――――


    実行環境を教えていただき、ありがとうございます。

    画像を見ましたところ、3Dウィンドウの再描画が他の
    ウィンドウと干渉してしまっているようで、ソフトウェア
    側の問題ではないかもしれません。

    ビデオ カードのドライバの問題か、スクリーン キャプチャ
    系の常駐ソフトの影響のような気がします。
1680×1050 => 512×320

report.jpg
/261KB
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■409 / ResNo.1)  Re[1]: アニメーションを再生すると、重なったウィンドウが再描画されない。(ブログのコメント欄より転載)
□投稿者/ ノーザラント -(2010/09/29(Wed) 20:55:13)
    なるほど、そういう可能性もありますね。
    一度、ドライバをチェックしてみます。

    ピエールさん、ご指摘ありがとうございました。


    -追記-
    ビデオカードのドライバを最新版にしてみましたが、改善しませんでした。
    当方固有の問題のようですので、だましながら使っていきたいと思います。

    ピエールさん、対応ありがとうございました。
引用返信
■411 / ResNo.2)  Re[2]: アニメーションを再生すると、重なったウィンドウが再描画されない。(ブログのコメント欄より転載)
□投稿者/ ピエール -(2010/09/30(Thu) 15:03:14)
http://www.mechastudio.net/
    > ビデオカードのドライバを最新版にしてみましたが、改善しませんでした。
    > 当方固有の問題のようですので、だましながら使っていきたいと思います。

    そうですか。残念ですが、今のところは原因がわからない次第です。(~〜~)
    この件について、また何か新しい情報などありましたら、お知らせください。

    ご報告などありがとうございました。
引用返信

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