MechaStudio BBS

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■67 / 親記事)  ダウンロード ファイルのパス…
□投稿者/ ピエール -(2007/07/06(Fri) 09:49:00)
http://www.mechastudio.net/
    ダウンロードページの「ToyStudio 2006_12_21dx.lzh」等の、スペースを含む
    ファイルがダウンロードできなくなっていまして、メールで知らせていただきました。
    ありがとうございます。

    先ほどパスを修正しました。失礼いたしました。
引用返信



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■65 / 親記事)  応援しています
□投稿者/ とどや -(2007/07/01(Sun) 20:33:00)
    BVHインポートの実装ありがとうございます。
    それにしても、すごい勢いでバージョンアップしますね^^

    最終的には「メタセコ版Poser」のようなソフトになることを期待しています。
    モーフ変形で顔の表情や筋肉の収縮を変えられたり、
    衣服や髪、アイテムを簡単に交換装着できるようになると嬉しいです。

    ではでは開発頑張ってください。応援しています。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■66 / ResNo.1)  Re: 応援しています
□投稿者/ ピエール -(2007/07/01(Sun) 22:30:00)
http://www.mechastudio.net/
    ありがとうございます。励みになります。
    当人的には、アップデートの粒度(頻度)をもっと小さくして行きたいと
    思っています。
    現状で必要とされている機能を実装し、さらに真新しい機能も提示して
    行けたらいいなあと思います。

    (追記)
    最新バージョンではモーフ変形にしています。
引用返信

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■64 / 親記事)  Ver.1.2.0.1について
□投稿者/ ピエール -(2007/06/28(Thu) 21:10:00)
http://www.mechastudio.net/
    前回のバージョンアップで、IKの動作精度を低く設定していたようで、
    IK ハンドルの動きがカクカクしていました。(To:UeSyuさま)

    今回のバージョンで修正しました。
引用返信



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■38 / 親記事)  要望です
□投稿者/ ポポ -(2007/04/17(Tue) 01:29:00)
    初めまして、DarkBASICと言うプログラムを使ってゲームを
    作ってるのですが、ToyStudioで作ったモーションを
    Xファイルでエクスポート出来る様に成らないでしょか。
    後、BVHデーターのインポートも出来る様に成ると助かります
    よろしく、お願いします
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.1-8 表示)]
■40 / ResNo.1)  Re: 要望です
□投稿者/ ピエール -(2007/04/18(Wed) 20:25:00)
http://www.mechastudio.net/
    ポポさま。
    ご要望ありがとうございます。
    DarkBASIC を使えばゲームとしてexeにできるのですね。面白そうですね。
    BVHのインポートについては対応できるか調べてみようと思います。

    X ファイルについてですが、

    ToyStudioについては、以下の2種類のパッケージを開発していく予定です(※4/30修正)。

    1. フリーで本格的なアニメーション作成までが可能なフリーウェア(現在配布中のもの)。
    2. 1 に市販CGソフトとの連携機能等を追加した拡張機能版シェアウェア(予定)。

    シェアウェア機能用として、アニメーション/スキニングデータ付きのFbx、Xファイルの
    エクスポート機能がテスト実装されています。

    いい機会なので、現時点でそれらのエクスポート機能を使いたい希望者に対して、
    「モニター」ライセンスを発行し、出力機能のテストに役立てたいと思います。

    希望される方は、メールタイトルを「モニター ライセンス希望」として
    @お名前
    AEメールアドレス
    を明記してピエールまでメールしてください。ユーザー名とパスワードをメールで送付しますので、
    Fbx、Xファイル出力についての感想やバグ報告をお寄せいただきたいと思います。

    (追記)
    現在ではモニター ライセンスはなくなり、試用ライセンスを利用できます。
    以下のページで「試用ライセンス希望」をチェックして申し込んでください。
    http://www.mechastudio.net/support/
引用返信
■41 / ResNo.2)   Re: 要望です
□投稿者/ とどや -(2007/04/30(Mon) 07:13:00)
    BVHのインポート、私も希望します!
    ポーズ付けやアニメーション制作の負担が減ると思います。
    MikotoはBVHに対応していたのでToyStudioでも出来るはず?
引用返信
■42 / ResNo.3)  Re: 要望です
□投稿者/ ピエール -(2007/04/30(Mon) 11:25:00)
http://www.mechastudio.net/
    とどや様。
    ご要望ありがとうございます。

    BVH フォーマットの資料がWebにあるようなので対応できそうです。

    ファイル形式の資産を考えると、Mqoモデル+BVHモーションという使い方が
    便利なのかも知れませんね。
引用返信
■57 / ResNo.4)  BVH対応
□投稿者/ ピエール -(2007/06/03(Sun) 08:51:00)
http://www.mechastudio.net/
    BVHファイルの読み込みに対応しました。
    BVHのデータ構造は ToyStudioと考え方が同じで、本来作りやすかったのですが、ファイルの

    "CHANNELS 6 Xposition Yposition Zposition Zrotation Xrotation Yrotation"

    とう箇所の解釈を 「位置XYZ」*「回転Z*X*Y」 と解釈して引っかかってました。

    これは、OpenGL系や一般の数学のでは、座標に変換を左から掛けると解釈して
    「回転Z*X*Y」*「位置XYZ」 と解釈する必要がありました。

    つまり、座標に変換を右から書ける DirectX系やCGの数学では 「位置XYZ」×「回転Y*X*Z」 ということでした。
引用返信
■60 / ResNo.5)  Re: 要望です
□投稿者/ ぺロリンキャンディ -(2007/06/08(Fri) 01:40:00)
    BVHファイルも使える様に成って、大変助かります
    所でBVHファイルで動画(wmv,mpg)などの映像から関節位置を取得してモデルデーターに反映、BVHファイル作製などは可能でしょうか
引用返信
■61 / ResNo.6)  Re: 要望です
□投稿者/ ピエール -(2007/06/08(Fri) 17:37:00)
http://www.mechastudio.net/
    ペロリンキャンディさま
    ご要望ありがとうございます。

    下絵(ロトスコープ)機能を追加すればよさそうですね。動画の各フレームの画像を
    下絵として3D ウィンドウの背景に表示できれば、手軽にリアルなモーションが
    作成できると思います。以前も要望がありましたので、いずれ追加したいと思います。
引用返信
■62 / ResNo.7)  Re: 要望です
□投稿者/ toro -(2007/06/24(Sun) 23:57:00)
    Flashで3DができるPapervision3Dで読み込めるファイル
    が書き出せればすごく便利だと思いました。
引用返信
■63 / ResNo.8)  Re: 要望です
□投稿者/ ピエール -(2007/06/25(Mon) 20:09:00)
http://www.mechastudio.net/
    toroさま

    Papervision3Dでは Colladaファイル(.dae)が読み込めるようですね。
    Fbxと同様にColladaにも対応してみたいと思います。
    Fbx入出力用のSDKでは色々苦労したので、ColladaのSDKが使いやすく
    できていることを願うばかりです。(^〜^)ました。

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・BVHファイルの読み込み。
    ・アニメーション付きXファイルの出力。
    ・Colladaファイルの出力。(FBX SDKを利用)
引用返信

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■54 / 親記事)  IKについて
□投稿者/ UeSyu -(2007/05/31(Thu) 00:10:00)
    先日質問させていただいた者です。
    おかげさまで作業が進みました(といってもやたら遅いですが)。
    今回はIKを使ってる時について質問です。
    IKを使ってぐりぐり動かしていると、投稿した画像のように一部の関節がグキッとへし折れたみたいに180度回転してしまうことがあります。
    これは何か設定がマズいんでしょうか?
    あと、IKハンドルの始点に当たる部分のモデルが1回転してねじれてしまうのもよく起こるようです
747×851 => 449×512

64.jpg
/247KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■55 / ResNo.1)  Re: IKについて
□投稿者/ ピエール -(2007/06/02(Sat) 16:24:00)
http://www.mechastudio.net/
    UeSyuさま
    ご報告、ありがとうございます。

    IK で、関節を一度遠くに引っ張ってから縮めるような操作をすると、関節が180度
    逆に曲がってしまうバグがありましたので、修正させていただきました。
    先ほどアップした最新版では直っていますので、使ってみてください。

    IKの始点が1回転してねじれてしまうというのは、IK ハンドルを画面方向を軸として
    大きく右回転or左回転ドラッグしたら、そうなると思います。これは通常の動作で、
    「回転 ツール」のセンター ハンドルを同じようにドラッグしてもそうなると思います。

    IKでは、ハンドルを引っ張る方向によって曲がり方も複雑に変化するので、
    意図しない曲がり方をしたらアンドゥー(Ctrl+Z)してリトライ、という使い方になりますね。
引用返信
■58 / ResNo.2)  Re: IKについて
□投稿者/ UeSyu -(2007/06/04(Mon) 00:46:00)
    お返事ありがとうございます。

    >先ほどアップした最新版では直っていますので、使ってみてください。
    すばやい対処ありがとうございます。
    先の方の関節だけでなく途中のもグキッとならなくなっているので非常にいい感じに曲がっております。

    >IKの始点が1回転してねじれてしまうというのは、IKハンドルを画面方向を軸として
    >大きく右回転or左回転ドラッグしたら、そうなると思います。これは通常の動作で、
    >「回転 ツール」のセンター ハンドルを同じようにドラッグしてもそうなると思います。
    了解です。
    小さめに動かしこまめにチェックするようにすれば大丈夫そうなのでやってみます。

    色々大変でしょうががんばってください。
引用返信
■59 / ResNo.3)  Re: IKについて
□投稿者/ ピエール -(2007/06/04(Mon) 18:47:00)
http://www.mechastudio.net/
    ありがとうございます。また何かありましたらお知らせください。
対応済み
引用返信

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