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■703 / 親記事)  正射影のブレ
□投稿者/ bt -(2014/02/03(Mon) 21:31:19)

    お世話になっております。
    不具合報告です。
    添付のモデルを参照して頂けるとわかるのですが
    右クリックでカメラを回転させると注視点かなにかがぶれているようです。
    メタセコイア側でカメラを初期化しておいてから読み込めば問題ないのですが
    mqoファイルを読み込む際、稀にこの症状が起こります。
    正射影の場合だけで、パース射影の場合は問題ありません。

    あと要望なのですが
    Xファイル出力の際、複数アニメがある場合に、選択中のアニメ1個を出力できるようなオプション項目があるとありがたいです。
    ご検討よろしくお願いします。



sample.zip
/67KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■704 / ResNo.1)  Re[1]: 正射影のブレ
□投稿者/ ピエール -(2014/02/06(Thu) 15:18:57)
http://www.mechastudio.net/
    btさん
    バグのご報告等ありがとうございます。

    遅くなって申し訳ございません。バグのチェックと修正作業を行っておりました。

    > 添付のモデルを参照して頂けるとわかるのですが
    > 右クリックでカメラを回転させると注視点かなにかがぶれているようです。
    > メタセコイア側でカメラを初期化しておいてから読み込めば問題ないのですが
    > mqoファイルを読み込む際、稀にこの症状が起こります。
    > 正射影の場合だけで、パース射影の場合は問題ありません。

    モデルを添付していただきありがとうございます。不具合を確認いたしました。
    正射影における表示エリアの算出にバグがあり、視野の位置に微小な誤差が
    生じておりました。

    > あと要望なのですが
    > Xファイル出力の際、複数アニメがある場合に、選択中のアニメ1個を出力できるようなオプション項目があるとありがたいです。

    これはFBXファイル出力に同様の機能がありましたので、添付画像のように
    「カレント アニメーションのみを出力」チェックを追加しました。

    以下のアドレスに修正版の実行ファイルをアップしましたのでお試しください。
    (これをVer.1.6.3.5のインストール フォルダに上書きすることもできますが、
    その場合、新バージョンのインストーラーを実行する前にVer.1.6.3.5を
    アンインストールする必要がありますのでご注意ください。)

    TOYSTUDIO
    http://www.mechastudio.net/distribute/ToyStudio1635ex.zip

    TOYSTUDIO ADVANCE
    http://www.mechastudio.net/distribute/ToyStudioAdvance1635ex.zip

    よろしくお願いします。
338×493

write_x_dlg_1635ex.png
/18KB
引用返信
■705 / ResNo.2)  Re[2]: 正射影のブレ
□投稿者/ bt -(2014/02/06(Thu) 23:37:05)

    不具合の修正と個別X出力確認致しました。
    迅速に対応していただきありがとうございました。

引用返信
■706 / ResNo.3)  Re[3]: 正射影のブレ
□投稿者/ ピエール -(2014/02/07(Fri) 12:01:23)
http://www.mechastudio.net/
    ご確認いただきありがとうございます。
    正式なインストーラーは適当なタイミングで用意させていただきます。

    バグのご報告等ありがとうございました。
    また何かありましたらお知らせください。
対応済み
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



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■686 / 親記事)  ウェイトペイントについて
□投稿者/ TS28 -(2014/01/09(Thu) 21:59:36)
     あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

     ウェイトペイント操作中に、突然表示がペイント時の白黒から普段の表示に戻りペイントできなくなることが頻繁にあります。ツールがペイントの円状から選択ツールに化けているようです。何故でしょうか?
     カメラ位置と塗り対象との間に何かが入りこんでいるかカメラとモデルとの距離が近すぎるからなのかとも思いましたが、間に何もなくとも、またそれなりに離れていてもこの現象はおこります。クリックするまで円が出てペイントできるか選択ツールに化けるかわからないので一度ハマるとひどく疲れます。ペイントできるようになるまで回転させたりズームアウトさせたりするころにはペイントしたい点が隠れたり、周囲を巻き込むほどになっていることもしばしばです。有効な回避はどうすればよいのでしょうか?

     また不透明度が0.1くらいの場合、パッと目で見てはわからず後になって塗り残しが発覚する場合があります。ペイント時、ツールウインドウ内のボタン一つで強弱に関わらず影響下にある点を赤く表示してくれる機能などがあれば確認と調整が捗ります。よろしければ機能の追加を検討願います。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■687 / ResNo.1)  Re[1]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ ピエール -(2014/01/10(Fri) 14:14:47)
http://www.mechastudio.net/
    TS28さん
    明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

    ご報告ありがとうございます。

    まず、原因がソフトウェアのインストールの問題であることを除外
    するため、お手数ですが、TOYSTUDIOをアンインストールしてから、
    再度インストールしていただきますようお願いいたします。

    また、システムの違いで生じている可能性がありますので、OSのタイプ、
    メモリー容量、ビデオメモリー容量、ビデオカードの名前について
    お知らせいただければと思います。

    ご報告の不具合につきまして、今のところこちらでは再現できていませんので、
    出来ましたら、サポートのページのメールフォームでもかまいませんので、
    問題が生じるモデルを添付していただけますでしょうか?
    こちらでも現象を再現できれば、デバグも可能になります。

    モデルは最小限にそぎ落とした、部分的なものでかまいません。

    >  また不透明度が0.1くらいの場合、パッと目で見てはわからず後になって塗り残しが発覚する場合があります。ペイント時、ツールウインドウ内のボタン一つで強弱に関わらず影響下にある点を赤く表示してくれる機能などがあれば確認と調整が捗ります。よろしければ機能の追加を検討願います。

    こういった機能があればわかりやすいですね。ご要望として承らせていただきます。

    よろしくお願いいたします。
引用返信
■688 / ResNo.2)  Re[2]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ TS28 -(2014/01/13(Mon) 02:18:36)
    要望を受理していただきありがとうございます。
    遅れましてすみません。さきほどメールを送りました。
引用返信
■689 / ResNo.3)  Re[3]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ ピエール -(2014/01/13(Mon) 19:39:38)
http://www.mechastudio.net/
    TS28さん
    メールフォームからご連絡いただきまして、ありがとうございます。

    添付していただいたモデルや画像を参考に、こちらでもチェックさせていただきます。
引用返信
■690 / ResNo.4)  Re[4]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ ピエール -(2014/01/17(Fri) 17:32:45)
http://www.mechastudio.net/
    チェックやソフトウェアの修正に時間がかかってしまい、申し訳ございません。

    添付していただいたモデルや画像を使って私の環境(Windows 7)でチェックして
    みたところ、同様の不具合が再現できました。TS28さんの環境はWindows 8との
    ことですが、この不具合はOSに起因するものではありませんでした。

    モデルの手足などの部位が視点よりも手前に回り込んでいる場合に、マウスの
    ヒットテスト計算にバグがあり、オブジェクトの選択やペイントが適切に
    行われない不具合となっていました。

    現在のところ、Windows 8での不具合は見当たらないようです。

    以下のアドレスに修正版の実行ファイルをアップしましたのでお試しください。
    最新の実行ファイル(Ver.1634)に上書きするなどして利用できます。

    TOYSTUDIO
    http://www.mechastudio.net/distribute/ToyStudio1634ex.zip

    TOYSTUDIO ADVANCE
    http://www.mechastudio.net/distribute/ToyStudioAdvance1634ex.zip

    (追記 2014/2/6)
    インストール フォルダに上書きした場合は、より新しいバージョンのインストーラーを
    実行する前に、当バージョンをアンインストールする必要がありますのでご注意ください。
    そうしないとインストーラーで実行ファイル更新されないようです。

    > 「ペイント値1」「不透明度0.2」「塗りつぶし」「置き換え」で真っ白い所を塗ると0.2の暗い灰色になるはずですよね?「置き換え」ですから。しかしどうも足し算されているようです。塗るたびにペイント値が+であれば白くなっていき、-であれば黒くなっていきます。

    「不透明度」は「ペイント値」とは意味が異なります。例えば不透明度が0.5だと、
    頂点上を2回ドラッグすると目的のペイント値になるようになっており、
    ドラッグによるペイントの濃さを意味しています。1回のドラッグで目的の
    ペイント値にしたい場合は、不透明度を1にしてください。

    その他問題がなければ、バグ修正版の正式なインストーラーは近日中にアップする予定です。
    よろしくお願いいたします。
引用返信
■700 / ResNo.5)  Re[5]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ TS28 -(2014/01/27(Mon) 20:19:19)
     レスが遅れて申し訳ありません。

     690のリンクで取得したadvanceを使い、数体のウェイトペイントを繰り返してみました。
     脇の下や股間など、これまで頻繁にひっかかっていた領域が苦も無く作業できました。わざとカメラを面に近づけて、または画面の半分ほどが裏側になるくらいめりこませても686で報告したような現象は確認されませんでした。
     私の環境では問題は解決できたと思われます。修正ありがとうございます。

     重ねて、レスが遅れたことをお詫び申し上げます。
引用返信
■701 / ResNo.6)  Re[6]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ ピエール -(2014/01/28(Tue) 11:44:31)
http://www.mechastudio.net/
    TS28さん
    修正版の機能のご確認ありがとうございます。

    色々とお手数をおかけして申し訳ございませんでした。バグや不具合については
    最優先で対応いたしますので、また何かありましたらご連絡ください。

    今後ともよろしくお願いいたします。
引用返信

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■692 / 親記事)  fbxファイルのモーション崩れ(2/2)
□投稿者/ TAMTEL -(2014/01/19(Sun) 17:46:35)
    No691のトピックの続きです。

    (この投稿の仕方はルール違反かも知れませんが、ファイルサイズが10MBに納まりきらないので、やむを得ず、このようにさせて頂いています。)

    残りのファイル、バージョン1.6.3.4で作成したfbxファイルをお送りします。これらは同じtextureを使いますので、1回目のデータと同じフォルダに入れてチェックして下さい。

    以上、よろしくお願いします。

1390121195.zip
/7766KB
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■695 / ResNo.1)  Re[1]: fbxファイルのモーション崩れ(2/2)
□投稿者/ ピエール -(2014/01/22(Wed) 19:29:09)
http://www.mechastudio.net/
対応済み
引用返信

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■678 / 親記事)  拘束の作成でオブジェクトの選択
□投稿者/ LN -(2013/11/13(Wed) 22:54:48)
    拘束を設定するとき、ヘルプでは3Dウィンドウで対象のオブジェクトをクリックするようになっていますが、
    3Dウィンドウではなくオブジェクトパネルでクリックして設定することは可能でしょうか。

引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■679 / ResNo.1)  Re[1]: 拘束の作成でオブジェクトの選択
□投稿者/ ピエール -(2013/11/14(Thu) 16:57:37)
http://www.mechastudio.net/
    LNさん
    お問い合わせありがとうございます。

    現状ではオブジェクト パネルをクリックした場合は通常のオブジェクトの
    選択となり、オブジェクト ウィンドウで対象オブジェクトの「拘束」プロパティー
    等を参照したりできます。

    オブジェクト パネルのクリックで拘束等が作成できると便利ですが、オブジェクトを
    選択だけしたい場合は選択ツール等に切り替える必要がでてくるというデメリット
    もありますね。

    よろしくお願いいたします。
引用返信
■683 / ResNo.2)  Re[2]: 拘束の作成でオブジェクトの選択
□投稿者/ LN -(2013/11/26(Tue) 23:26:51)
    回答ありがとうございます。(返信が遅くなりましてすみません)

    同じ場所にオブジェクトが複数あるので、3Dウィンドウでクリックしての選択ができないのです。
    オブジェクトパネルでクリックor右クリックメニューで設定できるといいなあと思いました。
    今は、いったん何もない場所にオブジェクトを移動させて、拘束を設定して、元の場所に戻すという方法でやっております。


引用返信
■684 / ResNo.3)  Re[3]: 拘束の作成でオブジェクトの選択
□投稿者/ ピエール -(2013/11/27(Wed) 19:37:22)
http://www.mechastudio.net/
    ご回答ありがとうございます。

    > 同じ場所にオブジェクトが複数あるので、3Dウィンドウでクリックしての選択ができないのです。
    > オブジェクトパネルでクリックor右クリックメニューで設定できるといいなあと思いました。

    そういう理由ですね。承知いたしました。

    > 今は、いったん何もない場所にオブジェクトを移動させて、拘束を設定して、元の場所に戻すという方法でやっております。
    >
    >

    オブジェクト ウィンドウの「メッシュ」タブで「ポリライン表示」にすると、
    位置が重なっていても選択しやすくなりますが、この方法は使えますでしょうか?
引用返信
■685 / ResNo.4)  Re[4]: 拘束の作成でオブジェクトの選択
□投稿者/ cel -(2013/12/03(Tue) 04:53:15)
http://celine.brandwikis.com
    No684に返信(ピエールさんの記事)
    > ご回答ありがとうございます。
    >
    >>同じ場所にオブジェクトが複数あるので、3Dウィンドウでクリックしての選択ができないのです。
    >>オブジェクトパネルでクリックor右クリックメニューで設定できるといいなあと思いました。
    >
    > そういう理由ですね。承知いたしました。
    >
    >>今は、いったん何もない場所にオブジェクトを移動させて、拘束を設定して、元の場所に戻すという方法でやっております。
    >>
    >>
    >
    > オブジェクト ウィンドウの「メッシュ」タブで「ポリライン表示」にすると、
    > 位置が重なっていても選択しやすくなりますが、この方法は使えますでしょうか?

    情報ありがとうございます。
引用返信

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■680 / 親記事)  ショートカットキーのカスタマイズ機能
□投稿者/ Kaz -(2013/11/21(Thu) 02:27:04)
    TOYSTUDIOとMetasequoiaを行き来しています。
    いくつかカスタマイズしたいなという気持ちがあります。
    結構辛いと思っているのがファンクションキーによる視点変更のキーアサインです。
    TOYSTUDIOは視点変更にF2,F3,F4を割り当てていますが、Metasequoiaはこれを
    F1,F2,F3に割り当てています。Metasequoiaでの付き合いの方が長い私にとって、
    F1,F2,F3の操作は既に無意識になっており、その結果TOYSTUDIOでのF1キーによる
    ヘルプ表示の誤爆を頻繁にやらかします。ヘルプが表示されるとウィンドウフォーカスも
    持って行かれてしまうので、ヘルプを閉じて、またしばらくして誤爆してを繰り返しています。
    個人的にはヘルプはキーアサインしないかF12当たりに割り当てたいです。

    ショートカットキーのカスタマイズ機能が望ましいですが、F1ヘルプの機能を
    封印する手段を頂けないでしょうか。F1ヘルプがWindowsアプリとして自然なのは
    十分に理解してはるのですが。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■681 / ResNo.1)  Re[1]: ショートカットキーのカスタマイズ機能
□投稿者/ Kaz -(2013/11/21(Thu) 02:41:40)
    ああ、つまりF2,F3,F4のままでも構わないけれどもF1でヘルプが機能しなければ、
    そのままただしいキーを打って作業を続けることが出来るからです。
    (マウスを動かしてヘルプの窓バーの✕印をクリックするのが煩わしいんです)

    もしくはF1でヘルプ開く閉じるのトグル機能にしていただくとか。
    ESCキーで閉じるとか。もともとヘルプ起動しない方がこちらは嬉しいですが。

    キーカスタマイズも欲しいといえば欲しいのですが、モーフ機能の方がもっと
    待ち遠しいので。他の多くのユーザーもそうかもしれませんしね。

    一応要望として上げさせていただきますね。
引用返信
■682 / ResNo.2)  Re[2]: ショートカットキーのカスタマイズ機能
□投稿者/ ピエール -(2013/11/21(Thu) 14:27:17)
http://www.mechastudio.net/
    Kazさん
    ご要望等ありがとうございます。

    F1キーのヘルプはメタセコに慣れている場合、押し間違えやすかったですね。(^〜^)
    ご要望に追加させていただきます。キーのカスタマイズのご要望は以前にもいただいて
    いるのですが、やはり優先順位の関係で後回しになっている次第です。
    コンストレイントは技術的に難関だったのですが、モーフはもっと楽に行きそうです。

    よろしくお願いいたします。
引用返信

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