MechaStudio BBS

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■402 / 親記事)  テクスチャのパス
□投稿者/ 黒胡椒 -(2010/08/08(Sun) 23:03:52)
    お世話になっております。
    黒胡椒です。

    不具合らしきものが発生したので報告します。

    1)ToyStudioでMQOファイルを読み込む際に、
    「""
     の読み込みに失敗しました。」
    というメッセージが表示され、
    テクスチャが適用されていない状態で読み込まれます。
    テクスチャファイルはモデルと同じ階層に置いてあり、
    メタセコイアではそのまま問題なく開けます。

    2)FBX出力した際に、テクスチャのパスがToyStudioの
    exeのパスになっているようです。

    ご確認していただければと思います。


    ※あと、不具合とかではないんですが、
    出力時のスケーリングが便利なのでX形式も対応してもらえると嬉しいです。

    ※それから、また別の話なんですが、
    ToyStudioで出力したFBXファイルがXNAで使用できると嬉しいです。
    XNAのサンプルでToyStudioから出力したスキンメッシュモデルを読もうとすると
    スキンメッシュ情報が見つからない、と怒られます。
    XNAに対応すればまたユーザー層も広がる気がします。


    長文すみません。
    よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■403 / ResNo.1)  Re[1]: テクスチャのパス
□投稿者/ ピエール -(2010/08/11(Wed) 13:13:39)
http://www.mechastudio.net/
    黒胡椒さん
    バグ報告などありがとうございます。

    > 1)ToyStudioでMQOファイルを読み込む際に、
    > 「""
    >  の読み込みに失敗しました。」
    > というメッセージが表示され、
    > テクスチャが適用されていない状態で読み込まれます。
    > テクスチャファイルはモデルと同じ階層に置いてあり、
    > メタセコイアではそのまま問題なく開けます。

    テクスチャが読み込めないバグ、こちらでも確認
    いたしましたので修正いたします。

    > 2)FBX出力した際に、テクスチャのパスがToyStudioの
    > exeのパスになっているようです。

    調べてみましたところ、FBXファイルのテクスチャ ファイル名の
    指定で、FBXファイルのFileNameという項目に書き込むと、FBX側から
    RelativeFileNameの項目にもに実行ファイルからの相対パスが勝手に
    書き込まれる仕様になっていることがわかりましたので、アプリ側で
    修正して見ます。また、FileNameではなくRelativeFileNameの項目を
    入出力に利用するように変更したいと思います。

    上記の不具合については早急に対応いたします。


    > ※あと、不具合とかではないんですが、
    > 出力時のスケーリングが便利なのでX形式も対応してもらえると嬉しいです。

    そうですね。前回のバージョン アップで対応しそこねたので、
    これも早めに対応する予定です。

    > ※それから、また別の話なんですが、
    > ToyStudioで出力したFBXファイルがXNAで使用できると嬉しいです。
    > XNAのサンプルでToyStudioから出力したスキンメッシュモデルを読もうとすると
    > スキンメッシュ情報が見つからない、と怒られます。
    > XNAに対応すればまたユーザー層も広がる気がします。

    XNAでどの情報が不足しているのかが不明なのすが、わかればすぐに
    対応できると思います。調査が必要ですね。

    よろしくお願いいたします。
引用返信
■404 / ResNo.2)  Re[2]: テクスチャのパス
□投稿者/ 黒胡椒 -(2010/08/12(Thu) 12:41:50)
    返信ありがとうございます。
    1つのトピックにつき1件にしてくださいと書いてあるのに何件も書いてすみません;

    1)についてはいくつか前のトピック
    「mqoファイルを開くと警告ダイアログが出ることがあります」
    に何か関係しそうな気がします。

    急いではおりませんのでそちらのペースで対応していただければと思います。

    よろしくお願いします。
引用返信
■405 / ResNo.3)  Re[3]: テクスチャのパス
□投稿者/ ピエール -(2010/08/12(Thu) 17:07:40)
http://www.mechastudio.net/
    先ほど、ToyStudio 1.6.1.1 をアップしました。

    MQOファイルとFBXファイルにおけるテクスチャの不具合を修正し、
    Xファイルの出力スケールに対応しました。

    > 1つのトピックにつき1件にしてくださいと書いてあるのに何件も書いてすみません;

    実際には話の流れもありますので、大丈夫です。

    > 1)についてはいくつか前のトピック
    > 「mqoファイルを開くと警告ダイアログが出ることがあります」
    > に何か関係しそうな気がします。

    その通りですね。MQOファイルの「tex("")」と言う記述に対応した際に
    おかしくなっていたようです。その後MQOファイルを開く際にワーニングが
    出ていたのですが、参照するテクスチャ ファイルがフォルダ内にないものと
    思い込んでいて、バグに気がつきませんでした。(^〜^)

    バグのご報告などありがとうございました。
引用返信
■406 / ResNo.4)  Re[4]: テクスチャのパス
□投稿者/ 黒胡椒 -(2010/08/12(Thu) 21:19:42)
    おお、素早い対応ありがとうございます。
    これからも使わせていただきますので
    何かあればまた報告しますね。

    では〜
引用返信
■407 / ResNo.5)  Re[5]: テクスチャのパス
□投稿者/ ピエール -(2010/08/13(Fri) 08:45:12)
http://www.mechastudio.net/
    またバグなど見つかりましたらお知らせください。
    ありがとうございました。
引用返信

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■395 / 親記事)  テクスチャについて
□投稿者/ asef -(2010/07/01(Thu) 15:50:28)
    いつも使わせてもらっています。
    マテリアルでテクスチャを割り当てたときの話なのですが、
    カレントとは何のことなのでしょうか?
    一番先頭のテクスチャのことを言ってるのかと思ったのですけど
    挙動がよく分からないです。
    あとカラーとアルファの選択肢があるのですが、
    アルファテスト(もしくはブレンド)のようなこともできるのでしょうか?
    ご教授のほど、よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■396 / ResNo.1)  Re[1]: テクスチャについて
□投稿者/ ピエール -(2010/07/05(Mon) 19:22:16)
http://www.mechastudio.net/
    既存のヘルプなどを見直しております。もう少々お待ちください。m(_ _)m
引用返信
■397 / ResNo.2)  Re[2]: テクスチャについて
□投稿者/ asef -(2010/07/06(Tue) 14:59:10)
    No396に返信(ピエールさんの記事)
    > 既存のヘルプなどを見直しております。もう少々お待ちください。m(_ _)m

    おつかれさまです。ある程度、自己解決しました。
    「カレント」とは「カレントカラー」である、とすると
    ある程度納得する挙動になったので、多分とそうだと思います。
    アルファテスト(ブレンド)に関しては透過処理したPNG形式で確認しました。
    ただ、透過処理したPNG形式のテクスチャを貼った時、
    アルファ値を無効にしてもわずかによく分からない黒点が
    表示されてしまうとことがあるので、まだ調査中です。

    調査元になったファイルを上げておきます。


alpha_test.zip
/88KB
引用返信
■398 / ResNo.3)  Re[3]: テクスチャについて
□投稿者/ ピエール -(2010/07/07(Wed) 15:48:27)
http://www.mechastudio.net/
    asefさん
    ご質問ありがとうございます。

    テクスチャの動作テストやヘルプの説明文の修正などに時間が
    かかってしまい、返答が遅くなりました。

    まずは ■No395のご質問につきまして

    ToyStudioはマルチ テクスチャに対応しています。「カレント」(現在)とは
    そのテクスチャの前までのカラーやアルファの値を意味します。1個目の
    テクスチャについてのカレントはマテリアル自体で、2個目のテクスチャに
    ついてのカレントは1個目までの値です。

    現在のヘルプの説明がわかりにくいので、次のバージョンではカラー、アルファ
    の説明を以下のように更新いたします。なお、カラーの「Bump」、「BumpLumi」に
    ついては現在サポート外です。

    また、アルファの「Modulate2X」〜「SubTexture」は機能しないバグが見つかり
    ましたので、次のバージョンで修正いたします。


    ―カラーについて―

    「Disable」
    このテクスチャ以降を無効にする。

    「Current」
    カレントのカラー値を使用する。
    CurColor

    「Texture」
    テクスチャのカラー値を使用する。
    TexColor

    「Modulate」
    カレントとテクスチャのカラー値を掛け合わせる。
    CurColor x TexColor

    「Modulate2X」
    カレントとテクスチャのカラー値を掛け合わせて2倍する。
    CurColor x TexColor x 2

    「Modulate4X」
    カレントとテクスチャのカラー値を掛け合わせて4倍する。
    CurColor x TexColor x 4

    「Add」
    カレントとテクスチャのカラー値を加算する。
    CurColor + TexColor

    「SubCurrent」
    テクスチャのカラー値からカレントのカラー値を引く。
    TexColor - CurColor

    「SubTexture」
    カレントのカラー値からテクスチャのカラー値を引く。
    CurColor - TexColor

    「CurAlphaCur」
    カレントのアルファ値にカレントのカラー値を掛け、残りにテクスチャのカラー値を掛けて足す。
    CurAlpha x CurColor + (1-CurAlpha) x TexColor

    「CurAlphaTex」
    カレントのアルファ値にテクスチャのカラー値を掛け、残りのアルファ値にカレントのカラー値を掛けて足す。
    CurAlpha x TexColor + (1-CurAlpha) x CurColor

    「TexAlphaCur」
    テクスチャのアルファ値にカレントのカラー値を掛け、残りのアルファ値にテクスチャのカラー値を掛けて足す。
    TexAlpha x CurColor + (1-TexAlpha) x TexColor

    「TexAlphaTex」
    テクスチャのアルファ値にテクスチャのカラー値を掛け、残りのアルファ値にカレントのカラー値を掛けて足す。
    TexAlpha x CurColor + (1-TexAlpha) x TexColor

    「Bump」
    バンプマップ。現在サポートしてません。

    「BumpLumi」
    輝度付きバンプマップ。現在サポートしてません。


    ―アルファについて―

    「Disable」
    このテクスチャ以降のアルファを無効にする。

    「Current」
    カレントのアルファ値を使用する。
    CurAlpha

    「Texture」
    テクスチャのアルファ値を使用する。
    TexAlpha

    「Modulate」
    カレントとテクスチャのアルファ値を掛け合わせる。
    CurAlpha x TexAlpha

    「Modulate2X」
    カレントとテクスチャのアルファ値を掛け合わせて2倍する。
    CurAlpha x TexAlpha x 2

    「Modulate4X」
    カレントとテクスチャのアルファ値を掛け合わせて4倍する。
    CurAlpha x TexAlpha x 4

    「Add」
    カレントとテクスチャのアルファ値を加算する。
    CurAlpha + TexAlpha

    「SubCurrent」
    テクスチャのアルファ値からカレントのアルファ値を引く。
    TexAlpha - CurAlpha

    「SubTexture」
    カレントのアルファ値からテクスチャのアルファ値を引く。
    CurAlpha - TexAlpha
引用返信
■399 / ResNo.4)  Re[4]: テクスチャについて
□投稿者/ ピエール -(2010/07/07(Wed) 16:15:23)
http://www.mechastudio.net/
    No397のご質問につきまして

    添付していただいたファイルを開いてチェックしてみたのですが、こちらでも
    黒い点が表示されます。今のところこちらでも原因はわかりません。

    通常、アルファを使わない場合はアルファ チャンネルのない画像を使うので
    あまり問題にはならないとは思いますが、何か原因がわかりましたら
    お知らせいただければと思います。
引用返信
■400 / ResNo.5)  Re[4]: テクスチャについて
□投稿者/ asef -(2010/07/07(Wed) 20:19:46)
    No398に返信(ピエールさんの記事)

    おつかれさまです。
    複数のテクスチャを順次、加減算して設定しようとすると、
    こういう構造になるんですね。ようやく理解できました。
    アルファ入りテクスチャのアルファは常に有効にさせるようにしときます。
    ありがとうございました^^。
引用返信
■401 / ResNo.6)  Re[5]: テクスチャについて
□投稿者/ ピエール -(2010/07/07(Wed) 23:31:46)
http://www.mechastudio.net/
    ToyStudioのテクスチャはDirectXのマルチ テクスチャ機能をほぼダイレクトに
    使用しており、このような形式になっています。今回のご質問を機に、こちらでも
    機能や説明についてチェックしていた次第です。

    お待たせして失礼いたしました。

    (追記)最新バージョンでは、以下の項目が修正されております。
    ・アルファの「Modulate2X」〜「SubTexture」が機能しないバグの修正。
    ・テクスチャのカラー、アルファについてのヘルプでの詳しい記述。
対応済み
引用返信

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■389 / 親記事)  Ver1609にて特定キー入力でおちます
□投稿者/ cyati -(2010/06/17(Thu) 14:34:18)
    いつも、便利に使わせていただいております。

    最新のVer1609にて、ctrlとspaceを同時に押すと、いずれのモードでもToyStudioが落ちます。
    OS:XP home sp2
    CPU:Core2 6300
    メモリ:2G

    ウィンドウズのエラーメッセージも貼っておきます。

    AppName: toystu~1.exe AppVer: 1.6.0.9 ModName: pmeditor.dll
    ModVer: 0.0.0.0 Offset: 0005f2c2

    お忙しいところ申し訳ありませんがご対応お願いいたします。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■390 / ResNo.1)  Re[1]: Ver1609にて特定キー入力でおちます
□投稿者/ ピエール -(2010/06/17(Thu) 19:56:43)
http://www.mechastudio.net/
    cyatiさん
    いつもご要望などありがとうございます。

    こちらでも試してみましたところ、「ctrl+space」キーで問題は
    起きませんでした。アニメーションの逆再生が開始されます。

    ToyStudioのWindows XPでの動作確認は、現在はSP3で行っており、
    もしかするとSP2ではエラーが起きるのかも知れません。SP3では
    いかがでしょうか?

    その前に、インストール時の問題だとより簡単ですので、コントロール
    パネルでソフトウェアを一度アンインストールしてから、再度インストール
    してみていただけませんでしょうか。

    お手数かけて申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
引用返信
■391 / ResNo.2)  Re[2]: Ver1609にて特定キー入力でおちます
□投稿者/ cyati -(2010/06/17(Thu) 20:39:49)
    ピエール様

    再インストールで問題なく動きました。
    今後は問題がおきましたら、まずアンインストール>再インストールを行ってから報告するようにいたします。

    お手を煩わせてしまい申し訳ありませんでした。
引用返信
■392 / ResNo.3)  Re[3]: Ver1609にて特定キー入力でおちます
□投稿者/ ピエール -(2010/06/18(Fri) 01:01:04)
http://www.mechastudio.net/
    問題が解消されてよかったです。

    特定の条件で、インストーラーが古いDLLを新しいDLLに
    置き換えない場合があり、その状態で実行すると、新旧の
    DLLが混在してエラー起こすようです。

    一度アンインストールすると、古いDLL自体が削除されるので、
    混在がなくなるようです。

    根本的な問題はインストーラーにありますので、こちらこそ
    申し訳ございません。

    また何かありましたらお寄せください。
対応済み
引用返信

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■387 / 親記事)  BBSシステムを更新しました。
□投稿者/ ピエール -(2010/05/21(Fri) 14:57:16)
http://www.mechastudio.net/
    管理人のピエールです。

    BBSシステムを更新しました。

    ご要望やバグ報告に対して対応ができた場合は「対応済み」の
    チェックが表示できるシステムになり、トピックの一覧なども
    やりやすくなりました。

    画像ファイルや圧縮ファイルなどの添付もこれまで通り出来ます。

    旧BBSのログを機械的に変換して持って来ましたので、旧BBS用の
    編集/削除パスワードは無効になっています。これまでの書き込み
    についての修正/削除を希望される場合は、サポート ページの
    メール フォームからご連絡ください。
    http://www.mechastudio.net/support/

引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■388 / ResNo.1)  トピックに「対応済み」チェックをつけました。
□投稿者/ ピエール -(2010/05/22(Sat) 08:37:21)
http://www.mechastudio.net/
    BBSシステムの移行に合わせて、これまでの全ての記事を読み返して、
    対応が出来ているトピックについては「対応済み」チェックをつけました。

    また、記事の内容に関してソフトウェアが更新がされている場合は、
    記事に(追記)として説明を追加しておきました。
対応済み
引用返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■383 / 親記事)  mqoファイルを開くと警告ダイアログが出ることがあります
□投稿者/ k -(2010/05/03(Mon) 03:24:00)
    mqoファイルの中でtexture指定する表記で
    tex("hogehoge.bmp")  というのがありますが、
    条件は不明ですが希に
    tex("") という感じに空文字のmqoを出力することが
    あります。
    このファイルを再びメタセコイアに渡すと、何も起きませんが
    ToyStudioに渡すと、Textureが読めないという内容の
    警告が出ます。(警告文の中が文字化けします)

    一応、お知らせまでに。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■384 / ResNo.1)  Re: mqoファイルを開くと警告ダイアログが出ることがあります
□投稿者/ ピエール -(2010/05/03(Mon) 15:40:00)
http://www.mechastudio.net/
    kさん
    お知らいただきまして、ありがとうございます。

    mqo ファイルの「tex("")」という記述で読み込みエラーが
    起こることをこちらでも確認いたしました。

    次のバージョン アップで対応いたします。

    この場合、テクスチャが読めないという警告は一応
    残そうと思っています。

    ご連絡、ありがとうございました。
引用返信
■385 / ResNo.2)  Re: mqoファイルを開くと警告ダイアログが出ることがあります
□投稿者/ k -(2010/05/05(Wed) 00:35:00)
    次Verではご対応いただけるとのことで、ありがとうございます。
    メタセコの出力挙動が不明ですが、警告ダイアログを残す仕様でGoodだと思います。
引用返信
■386 / ResNo.3)  Re: mqoファイルを開くと警告ダイアログが出ることがあります
□投稿者/ ピエール -(2010/05/05(Wed) 11:28:00)
http://www.mechastudio.net/
    りょうかいです。ありがとうございました。

    (追記)
    最新バージョンでは、「tex("")」と言う記述にも対応しました。
対応済み
引用返信

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