MechaStudio BBS

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 過去ログ

■ CGソフト『ToyStudio(トイスタジオ)』/『MechaStudio(メカスタジオ)』のサポート用掲示板です。
■ トピックには具体的なタイトルを付けてください。
■ 1つのトピックにつき1件の内容でお願いします。
■ トピックの内容について全て対応できている場合、対応済みチェックが付きます。
■ ご要望やバグ報告とその対応について、「ご要望、バグ報告対応」に項目別にまとめられています。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalスーパーコピー バッグ 買ってみた(0) | Nomalスーパーコピー 安全なサイト(0) | Nomalスーパーコピー 優良店 2ch(0) | Nomalディオール iphone14pro(0) | Nomalまだライセンスの購入は可能ですか?(0) | Nomal2重関節について(3) | Nomalメッシュのインポート時のポリゴン分割(1) | Nomalハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない(6) | Nomalペンデバイスのボタンを認識しなくなりました(4) | Nomal回転拘束ツールの複数ボーンへの適用について(3) | Nomal要望です。threejsでのエクスポート機能がほしいです(3) | Nomalマウス中ボタンで落ちる(9) | Nomalご要望色々(ホームページより転載)(11) | Nomalfbxファイル読み込み時のアニメーションのキーフレームについて(2) | Nomal極ベクトルの仕様について(3) | Nomalスキニングのリセットについて(2) | NomalSDKでのモーフ入出力(1) | Nomal要望と質問です。(4) | Nomalエクスポート設定の保存について(3) | Nomalローカル座標軸とグローバル座標軸の向きついて質問です。(1) | NomalPoleターゲットに類するもの(7) | Nomalアンドゥを行うとMechaStudioが停止(2) | Nomalシェイプキーをモーフターゲット用のオブジェクトとして登録(4) | Nomalモーフ機能とウエイトペイント機能への要望(3) | Nomal画面サイズの固定(1) | Nomalモーフィング機能のブレンドシェイプ取り込みについて(7) | Nomalモーフィング機能の要望(4) | Nomalウェイト・ペイントの要望、質問(7) | Nomal質問:BVHを利用した時のFBXエクスポートについて(8) | Nomalウェイトペイントの置き換えモードについて(3) | Nomalobj形式のエクスポートで落ちる(4) | NomalxファイルのAnimationKeyについて(5) | Nomalウェイト・ペイントの要望(5) | Nomal質問:ライセンス購入について(2) | Nomal質問もしくは要望(3) | Nomalウェイトについてと、もしかしたら不具合の報告(6) | Nomal要望:スキンメッシュの合成インポート(5) | Nomalウェイトペイントについて(3) | Nomal正射影のブレ(3) | Nomalfbxファイルのモーション崩れ(2/2)(2) | Nomalfbxファイルのモーション崩れ(1/2)(9) | Nomalウェイトペイントについて(6) | Nomalショートカットキーのカスタマイズ機能(2) | Nomal拘束の作成でオブジェクトの選択(4) | Nomal選択ツールについての質問もしくは要望(3) | NomalDirectXでXファイルのアニメーションが動かない(3) | Nomalデフォルトカメラの設定(4) | NomalMikoto形式での読み込みに関して(6) | Nomalポーズの保存について(3) | Nomalモーフターゲットメッシュの設定について要望(10) | Nomalオブジェクトパネルのツリー構造表のエクスポート(1) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■417 / 親記事)  要望ですけど…
□投稿者/ ゲスト -(2010/11/13(Sat) 10:10:41)
    ToyStudioで作ったモーションをbvhファイルとして保存できないのでしょうか?
    自分はToyStudioで作ったモーションを他の3Dアニメーションツールで
    イメージの書き出しをしたいのです。勝手なお願いですがよろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■418 / ResNo.1)  Re[1]: 要望ですけど…
□投稿者/ ピエール -(2010/11/14(Sun) 17:58:59)
http://www.mechastudio.net/
    ゲストさん、ご要望ありがとうございます。

    bvhファイルは比較的シンプルなフォーマットなので、出力機能は対応しやすいです。
    ご要望承りました。


引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■416 / 親記事)  アプリ起動後2回目以降の読み込みに失敗するFBXファイルがある。
□投稿者/ ピエール -(2010/10/14(Thu) 15:20:13)
http://www.mechastudio.net/
    ToyStudioの拡張機能でFBXファイルを読み込む場合、起動して2回目以降の
    読み込みで失敗するFBXファイルがあることを確認しました。

    Maya 2010でFBX 2009形式でエクスポートされたFBXファイルを読み込む場合、
    一度目の読み込みでは問題がありませんが、同タイプのファイルを二度目に
    読み込むと、正常に読み込まれない場合があります。

    この場合、ToyStudioを一度終了させて再度FBXファイルを読み込むように
    してください。

    これまでにも似たようなバグがあったので、おそらくFBXライブラリのバグで
    あると思われます。現在開発に使用しているFBX SDKのバージョンは
    2010.2であり、今後使用するバージョンによってはこのバグは解消されるかも
    しれません。

    「学生プログラマ」さん、サンプル モデル等のご提供ありがとうございます。


引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■443 / ResNo.1)  Re[1]: アプリ起動後2回目以降の読み込みに失敗するFBXファイルがある。
□投稿者/ ピエール -(2011/03/21(Mon) 11:37:20)
http://www.mechastudio.net/
    ユーザーの方にFBX関連のバグ報告をいただいて修正作業をしていたところ、
    FBXライブラリーのバグの迂回方法が見つかり、修正することができました。
対応済み
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■410 / 親記事)  ポリゴンの両面化について
□投稿者/ ノーザラント -(2010/09/29(Wed) 22:28:44)
http://paperworks.chips.jp/
    ピエールさん、連続投稿失礼します。

    メタセコイアでは、両面化しても、デフォルトの面を記憶していないようで、
    片面に戻すと、面の方向がばらばらになってしまうのです。
    それが、ToyStudioでは、両面化したのを片面化したら、元の状態に戻りました!
    ペーパークラフトデザイナーの立場からすると、とてもありがたい仕様です。

    しかしながら、両面化した面を選択すると、辺が赤くならない面が存在します。
    (普通に赤くなる面も混在します。)
    これだと、選択されているのかされていないのか、見た目で判断できない場合があります。

    あまり、大きな事ではありませんので、お時間のあるときにでもご確認お願いいたします。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■412 / ResNo.1)  Re[1]: ポリゴンの両面化について
□投稿者/ ピエール -(2010/10/01(Fri) 10:56:21)
http://www.mechastudio.net/
    ノーザラントさん
    ご報告などありがとうございます。

    > メタセコイアでは、両面化しても、デフォルトの面を記憶していないようで、
    > 片面に戻すと、面の方向がばらばらになってしまうのです。
    > それが、ToyStudioでは、両面化したのを片面化したら、元の状態に戻りました!
    > ペーパークラフトデザイナーの立場からすると、とてもありがたい仕様です。

    ToyStudioでもデフォルトの面方向は記憶していませんので、片面化コマンドの
    のアルゴリズムが異なるためだと思われます。片面化コマンドは、厳密に元の
    面方向に戻すことは無理なので、ご注意くださいませ。(^〜^)

    ペーパー クラフトは3DCGをそのまま実体化できてすごいですね。プラ製のフィギュア
    と違って塗装はプリンターでできますし。ノーザラントさんのサイトを拝見
    していると、3DCGの実体化についてとても勉強になります。

    > しかしながら、両面化した面を選択すると、辺が赤くならない面が存在します。
    > (普通に赤くなる面も混在します。)
    > これだと、選択されているのかされていないのか、見た目で判断できない場合があります。
    >
    > あまり、大きな事ではありませんので、お時間のあるときにでもご確認お願いいたします。

    両面化されたポリゴンの選択において、選択要素が選択色にならないバグを
    確認いたしました。次のバージョン アップで修正する予定です。

    ご報告ありがとうございました。
引用返信
■413 / ResNo.2)  Re[2]: ポリゴンの両面化について
□投稿者/ ノーザラント -(2010/10/01(Fri) 23:19:43)
http://paperworks.chips.jp/
    > ToyStudioでもデフォルトの面方向は記憶していませんので、片面化コマンドの
    > のアルゴリズムが異なるためだと思われます。片面化コマンドは、厳密に元の
    > 面方向に戻すことは無理なので、ご注意くださいませ。(^〜^)

    そうなんですか。
    まぁその時は、1つずつ手動で面を逆にすればいいので、なんとかなります。

    > 両面化されたポリゴンの選択において、選択要素が選択色にならないバグを
    > 確認いたしました。次のバージョン アップで修正する予定です。

    おぉ〜
    ピエールさん、対応感謝です。
引用返信
■414 / ResNo.3)  Re[3]: ポリゴンの両面化について
□投稿者/ ピエール -(2010/10/02(Sat) 17:25:30)
http://www.mechastudio.net/
    こちらこそ、ご報告ありがとうございました。
    また何かありましたらお知らせください。
引用返信
■415 / ResNo.4)  Re[4]: ポリゴンの両面化について
□投稿者/ ピエール -(2010/10/14(Thu) 13:00:57)
http://www.mechastudio.net/
    両面化されたポリゴンの選択において、選択要素が選択色にならない不具合は、
    ToyStudio1.6.1.2では修正できませんでした。
    パフォーマンスが悪くならない実装方法を探す必要があり、修正は次のバージョン
    以降になりそうです。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■408 / 親記事)  アニメーションを再生すると、重なったウィンドウが再描画されない。(ブログのコメント欄より転載)
□投稿者/ ピエール -(2010/09/29(Wed) 20:23:18)
http://www.mechastudio.net/
    (以下の記事、添付画像はブログのコメント欄から転載しております。)

    ――――――――――――ノーザラントさんより――――――――――――

    > ピエールさん、素晴らしいソフトの開発お疲れ様です。

    > ちょっと使ってみて思ったのですが、各ウィンドウが重なっているときに、アニメーションを再生したりすると、ウィンドウの中がリフレッシュされず、表示されないままになってしまうことが多々あります。

    > タイトルバーをドラックして、ウィンドウを画面外に出して戻したり、別のウィンドウで一度隠したりすれば表示は元に戻るので、さして問題ではないのですが、修正対象にして頂ければなぁと思って書き込みさせて頂きました。

    > ご検討お願いいたします。

    ――――――――――――ピエールより――――――――――――

    > ノーザラントさん。
    > ToyStudioをご使用いただきましてありがとうございます。

    > ご要望などありがとうございます。
    > ウィンドウが再描画されない場合があるとのことですね。

    > これまでご報告を受けたことがない現象ですので、より
    > 詳しい情報をいただければと思います。

    > ご使用のOS、CPU、ビデオ カード名、ビデオ メモリー容量、
    > メモリ容量などの環境、また、このようにウィンドウを配置
    > すれば必ず再現するといった条件などを教えていただければ
    > 助かります。

    > よろしくお願いいたします。

    ――――――――――――ノーザラントさんより――――――――――――

    > ピエールさん、お疲れ様です。

    > 当方の環境ですが主なものは以下の通りです。

    > WindowsXP Home Edition Version 2002 Service Pack 3
    > Intel(R) Core(TM)2 Duo E8400 3.00GHz
    > 3.25 GB RAM
    > NVIDIA GeForce 9500 GT(512M)

    > 再現はちょっとした事ですぎ再現します。
    > メニューをクリックして、サブメニューを選んでいるとよく起こりますし、再生ボタンを押しても起こります。
    > 参考までに、ToyStudioを起動して、私のいじってるデータを開いた直後のSSです。
    > (参考画像URL)

    > 他にも必要な情報がありましたら、ご指示下さい。
    > それから、こういった書き込みはBBSの方がよかったですかね?

    ――――――――――――以上、転載終わり――――――――――――


    実行環境を教えていただき、ありがとうございます。

    画像を見ましたところ、3Dウィンドウの再描画が他の
    ウィンドウと干渉してしまっているようで、ソフトウェア
    側の問題ではないかもしれません。

    ビデオ カードのドライバの問題か、スクリーン キャプチャ
    系の常駐ソフトの影響のような気がします。
1680×1050 => 512×320

report.jpg
/261KB
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■409 / ResNo.1)  Re[1]: アニメーションを再生すると、重なったウィンドウが再描画されない。(ブログのコメント欄より転載)
□投稿者/ ノーザラント -(2010/09/29(Wed) 20:55:13)
    なるほど、そういう可能性もありますね。
    一度、ドライバをチェックしてみます。

    ピエールさん、ご指摘ありがとうございました。


    -追記-
    ビデオカードのドライバを最新版にしてみましたが、改善しませんでした。
    当方固有の問題のようですので、だましながら使っていきたいと思います。

    ピエールさん、対応ありがとうございました。
引用返信
■411 / ResNo.2)  Re[2]: アニメーションを再生すると、重なったウィンドウが再描画されない。(ブログのコメント欄より転載)
□投稿者/ ピエール -(2010/09/30(Thu) 15:03:14)
http://www.mechastudio.net/
    > ビデオカードのドライバを最新版にしてみましたが、改善しませんでした。
    > 当方固有の問題のようですので、だましながら使っていきたいと思います。

    そうですか。残念ですが、今のところは原因がわからない次第です。(~〜~)
    この件について、また何か新しい情報などありましたら、お知らせください。

    ご報告などありがとうございました。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■402 / 親記事)  テクスチャのパス
□投稿者/ 黒胡椒 -(2010/08/08(Sun) 23:03:52)
    お世話になっております。
    黒胡椒です。

    不具合らしきものが発生したので報告します。

    1)ToyStudioでMQOファイルを読み込む際に、
    「""
     の読み込みに失敗しました。」
    というメッセージが表示され、
    テクスチャが適用されていない状態で読み込まれます。
    テクスチャファイルはモデルと同じ階層に置いてあり、
    メタセコイアではそのまま問題なく開けます。

    2)FBX出力した際に、テクスチャのパスがToyStudioの
    exeのパスになっているようです。

    ご確認していただければと思います。


    ※あと、不具合とかではないんですが、
    出力時のスケーリングが便利なのでX形式も対応してもらえると嬉しいです。

    ※それから、また別の話なんですが、
    ToyStudioで出力したFBXファイルがXNAで使用できると嬉しいです。
    XNAのサンプルでToyStudioから出力したスキンメッシュモデルを読もうとすると
    スキンメッシュ情報が見つからない、と怒られます。
    XNAに対応すればまたユーザー層も広がる気がします。


    長文すみません。
    よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■403 / ResNo.1)  Re[1]: テクスチャのパス
□投稿者/ ピエール -(2010/08/11(Wed) 13:13:39)
http://www.mechastudio.net/
    黒胡椒さん
    バグ報告などありがとうございます。

    > 1)ToyStudioでMQOファイルを読み込む際に、
    > 「""
    >  の読み込みに失敗しました。」
    > というメッセージが表示され、
    > テクスチャが適用されていない状態で読み込まれます。
    > テクスチャファイルはモデルと同じ階層に置いてあり、
    > メタセコイアではそのまま問題なく開けます。

    テクスチャが読み込めないバグ、こちらでも確認
    いたしましたので修正いたします。

    > 2)FBX出力した際に、テクスチャのパスがToyStudioの
    > exeのパスになっているようです。

    調べてみましたところ、FBXファイルのテクスチャ ファイル名の
    指定で、FBXファイルのFileNameという項目に書き込むと、FBX側から
    RelativeFileNameの項目にもに実行ファイルからの相対パスが勝手に
    書き込まれる仕様になっていることがわかりましたので、アプリ側で
    修正して見ます。また、FileNameではなくRelativeFileNameの項目を
    入出力に利用するように変更したいと思います。

    上記の不具合については早急に対応いたします。


    > ※あと、不具合とかではないんですが、
    > 出力時のスケーリングが便利なのでX形式も対応してもらえると嬉しいです。

    そうですね。前回のバージョン アップで対応しそこねたので、
    これも早めに対応する予定です。

    > ※それから、また別の話なんですが、
    > ToyStudioで出力したFBXファイルがXNAで使用できると嬉しいです。
    > XNAのサンプルでToyStudioから出力したスキンメッシュモデルを読もうとすると
    > スキンメッシュ情報が見つからない、と怒られます。
    > XNAに対応すればまたユーザー層も広がる気がします。

    XNAでどの情報が不足しているのかが不明なのすが、わかればすぐに
    対応できると思います。調査が必要ですね。

    よろしくお願いいたします。
引用返信
■404 / ResNo.2)  Re[2]: テクスチャのパス
□投稿者/ 黒胡椒 -(2010/08/12(Thu) 12:41:50)
    返信ありがとうございます。
    1つのトピックにつき1件にしてくださいと書いてあるのに何件も書いてすみません;

    1)についてはいくつか前のトピック
    「mqoファイルを開くと警告ダイアログが出ることがあります」
    に何か関係しそうな気がします。

    急いではおりませんのでそちらのペースで対応していただければと思います。

    よろしくお願いします。
引用返信
■405 / ResNo.3)  Re[3]: テクスチャのパス
□投稿者/ ピエール -(2010/08/12(Thu) 17:07:40)
http://www.mechastudio.net/
    先ほど、ToyStudio 1.6.1.1 をアップしました。

    MQOファイルとFBXファイルにおけるテクスチャの不具合を修正し、
    Xファイルの出力スケールに対応しました。

    > 1つのトピックにつき1件にしてくださいと書いてあるのに何件も書いてすみません;

    実際には話の流れもありますので、大丈夫です。

    > 1)についてはいくつか前のトピック
    > 「mqoファイルを開くと警告ダイアログが出ることがあります」
    > に何か関係しそうな気がします。

    その通りですね。MQOファイルの「tex("")」と言う記述に対応した際に
    おかしくなっていたようです。その後MQOファイルを開く際にワーニングが
    出ていたのですが、参照するテクスチャ ファイルがフォルダ内にないものと
    思い込んでいて、バグに気がつきませんでした。(^〜^)

    バグのご報告などありがとうございました。
引用返信
■406 / ResNo.4)  Re[4]: テクスチャのパス
□投稿者/ 黒胡椒 -(2010/08/12(Thu) 21:19:42)
    おお、素早い対応ありがとうございます。
    これからも使わせていただきますので
    何かあればまた報告しますね。

    では〜
引用返信
■407 / ResNo.5)  Re[5]: テクスチャのパス
□投稿者/ ピエール -(2010/08/13(Fri) 08:45:12)
http://www.mechastudio.net/
    またバグなど見つかりましたらお知らせください。
    ありがとうございました。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]






Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 過去ログ

- Child Tree -