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■67 / 親記事)  ダウンロード ファイルのパス…
□投稿者/ ピエール -(2007/07/06(Fri) 09:49:00)
http://www.mechastudio.net/
    ダウンロードページの「ToyStudio 2006_12_21dx.lzh」等の、スペースを含む
    ファイルがダウンロードできなくなっていまして、メールで知らせていただきました。
    ありがとうございます。

    先ほどパスを修正しました。失礼いたしました。
引用返信



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■65 / 親記事)  応援しています
□投稿者/ とどや -(2007/07/01(Sun) 20:33:00)
    BVHインポートの実装ありがとうございます。
    それにしても、すごい勢いでバージョンアップしますね^^

    最終的には「メタセコ版Poser」のようなソフトになることを期待しています。
    モーフ変形で顔の表情や筋肉の収縮を変えられたり、
    衣服や髪、アイテムを簡単に交換装着できるようになると嬉しいです。

    ではでは開発頑張ってください。応援しています。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■66 / ResNo.1)  Re: 応援しています
□投稿者/ ピエール -(2007/07/01(Sun) 22:30:00)
http://www.mechastudio.net/
    ありがとうございます。励みになります。
    当人的には、アップデートの粒度(頻度)をもっと小さくして行きたいと
    思っています。
    現状で必要とされている機能を実装し、さらに真新しい機能も提示して
    行けたらいいなあと思います。

    (追記)
    最新バージョンではモーフ変形にしています。
引用返信

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■64 / 親記事)  Ver.1.2.0.1について
□投稿者/ ピエール -(2007/06/28(Thu) 21:10:00)
http://www.mechastudio.net/
    前回のバージョンアップで、IKの動作精度を低く設定していたようで、
    IK ハンドルの動きがカクカクしていました。(To:UeSyuさま)

    今回のバージョンで修正しました。
引用返信



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■54 / 親記事)  IKについて
□投稿者/ UeSyu -(2007/05/31(Thu) 00:10:00)
    先日質問させていただいた者です。
    おかげさまで作業が進みました(といってもやたら遅いですが)。
    今回はIKを使ってる時について質問です。
    IKを使ってぐりぐり動かしていると、投稿した画像のように一部の関節がグキッとへし折れたみたいに180度回転してしまうことがあります。
    これは何か設定がマズいんでしょうか?
    あと、IKハンドルの始点に当たる部分のモデルが1回転してねじれてしまうのもよく起こるようです
747×851 => 449×512

64.jpg
/247KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■55 / ResNo.1)  Re: IKについて
□投稿者/ ピエール -(2007/06/02(Sat) 16:24:00)
http://www.mechastudio.net/
    UeSyuさま
    ご報告、ありがとうございます。

    IK で、関節を一度遠くに引っ張ってから縮めるような操作をすると、関節が180度
    逆に曲がってしまうバグがありましたので、修正させていただきました。
    先ほどアップした最新版では直っていますので、使ってみてください。

    IKの始点が1回転してねじれてしまうというのは、IK ハンドルを画面方向を軸として
    大きく右回転or左回転ドラッグしたら、そうなると思います。これは通常の動作で、
    「回転 ツール」のセンター ハンドルを同じようにドラッグしてもそうなると思います。

    IKでは、ハンドルを引っ張る方向によって曲がり方も複雑に変化するので、
    意図しない曲がり方をしたらアンドゥー(Ctrl+Z)してリトライ、という使い方になりますね。
引用返信
■58 / ResNo.2)  Re: IKについて
□投稿者/ UeSyu -(2007/06/04(Mon) 00:46:00)
    お返事ありがとうございます。

    >先ほどアップした最新版では直っていますので、使ってみてください。
    すばやい対処ありがとうございます。
    先の方の関節だけでなく途中のもグキッとならなくなっているので非常にいい感じに曲がっております。

    >IKの始点が1回転してねじれてしまうというのは、IKハンドルを画面方向を軸として
    >大きく右回転or左回転ドラッグしたら、そうなると思います。これは通常の動作で、
    >「回転 ツール」のセンター ハンドルを同じようにドラッグしてもそうなると思います。
    了解です。
    小さめに動かしこまめにチェックするようにすれば大丈夫そうなのでやってみます。

    色々大変でしょうががんばってください。
引用返信
■59 / ResNo.3)  Re: IKについて
□投稿者/ ピエール -(2007/06/04(Mon) 18:47:00)
http://www.mechastudio.net/
    ありがとうございます。また何かありましたらお知らせください。
対応済み
引用返信

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■50 / 親記事)  fail to load PmGraphicsDX9.dll
□投稿者/ mizkaz -(2007/05/26(Sat) 02:07:00)
    dear sir:

    I would love to try your toystudio.
    But there's a error message about failure to load PmGraphicsDX9.dll

    I had already update to the lastest directX.
    And also use Microsoft AppLocale. http://www.microsoft.com/globaldev/tools/apploc.mspx

    Is there anything else that I should notice about?

    Best Regards

    拝啓:

    あなたのtoystudioを試みたいと思います。
    しかし、PmGraphicsDX9.dllを積み込まないことに関するエラーメッセージがあります。

    私は既にlastest directXにアップデートを持ちました。
    そして、また、マイクロソフトAppLocale http://www.microsoft.com/globaldev/tools/apploc.
    mspx を使用してください。

    私が気付くべきである他の何かが周囲にありますか?

    敬具
792×595 => 512×384

59.jpg
/260KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■51 / ResNo.1)  Re: fail to load PmGraphicsDX9.dll
□投稿者/ Pierre -(2007/05/26(Sat) 21:49:00)
http://www.mechastudio.net/
    Dear mizkaz.

    Thank you for interest in ToyStudio.

    I'm afraid I have no experience of AppLocale, but the error can be with DirectX Runtime.

    Please download "ToyStudio 2006_12_21dx.lzh" and extract that.
    Try to update DirectX Runtimes by excuting "DirectX9/DXSETUP.exe" once.
    Because it seems that DirectX Runtime has differences in minor versions.

    And what type and language of OS are you using ?
引用返信
■52 / ResNo.2)  Re: fail to load PmGraphicsDX9.dll
□投稿者/ mizkaz -(2007/05/28(Mon) 16:09:00)
    Dear sir:

    It works.
    Great thanks for your help.

    Best Regards
引用返信
■53 / ResNo.3)  Re: fail to load PmGraphicsDX9.dll
□投稿者/ Pierre -(2007/05/29(Tue) 18:48:00)
http://www.mechastudio.net/
    You're welcome. It's good it works. Regards
対応済み
引用返信

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