カメラ機能を追加―ToyStudio1.5.0.0―

新年あけましておめでとうございます。

ダウンロード」のページにToyStudio1.5.0.0をアップしました。今回のバージョン アップでは、カメラ機能やカメラ切り替えアニメーション機能の追加、ToyVideoPlayerの機能強化などを行いました。関連するチュートリアルとして 「2-12 カメラ アニメーション」を追加しました。

カメラ オブジェクトは以下のようにレンズの方向がX軸で、後は通常のオブジェクトと同様にアニメーション キーをセットできます。

複数のカメラを配置して、カメラ切り替えを利用したアニメーションを作成することができます。
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その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。

サポート」ページのメールフォームで、添付ファイルに対応しました。バグ報告などで、関連するファイルがありましたら添付していただけます。

近年最高のゲームCG

ピエールが近年で最高のゲームCGだと思うのは、ストリートファイター4のCGです。2Dで追求されてきた色彩やタッチの表現が、さらに洗練、強調された形で3Dの世界に継承されており、とても躍動的で鮮やかなグラフィックスだと思います。
最初に表現したい画(え)があって、その実現のためにCG技術を利用するというスタンスが強く感じられます。

ToyStudio1.3.0.3をアップ

ToyStudio1.3.0.3をアップしました。既存のキャラクター モデルのボーンに対して、外部ファイルのアニメーションをインポートできるようになりました。複数のBVHファイルのモーションを単一のボーンセットに対して適用できますので、Xファイルのマルチ アニメーションなどについても、簡単に作成できるようになりました。

「アニメーションのインポート」ダイアログで、対応するボーンの部位を指定します。

この機能のチュートリアルとして、「2-9 アニメーションのインポート」を追加しました。

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その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。

サウンド関連のチュートリアルを追加しました。

基本的なオブジェクトとサウンドのアニメーションのチュートリアルとして、
1-1 オブジェクトのアニメーション」、「1-2 サウンドのアニメーション」を追加しました。この中では、以下のようなBGMと3Dサウンド付きの飛行機の離陸アニメーションのサンプルを作成しています。

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キャラクターアニメーションにサウンドを付加するためのチュートリアルとして、
2-8 サウンド アニメーションの追加」を追加しました。この中では、以下のようなBGMと3Dヴォイスを付加したキャラクター アニメーションのサンプルを作成しています。

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メタルギア ソリッド シリーズ

メタルギア ソリッド シリーズは、私ピエールが最も遊んでいるゲーム シリーズです。MGS1では、PSプラットフォームでありながら、すでにデモ シーンにリアルタイム ポリゴンCGを使っていました。それなりのポリゴン数やテクスチャーのハズなのですが、ストーリーやサウンドを含めた全体のバランスがいいので、粗が目立つこともありませんでした。MGS2以降でもその特長は引き継がれ、ゲーム本体では全てにおいてリアルタイムCGが使用されています。『ぽりごなみえ』等の開発ツールの作成に力を入れているからできることなのでしょう。

最近では、メタルギア オンラインをよくやっていました。まじめなプレイよりも、日ノ本零子でおふざけしたりして、楽しくやってました。おふざけが高じて、頭に血が上って味方で殴りあったり撃ちあったりしてる人たちもいましたが…。メタルギア シリーズには真剣さの中にも滑稽さが加味されていて、特にオンライン モードでは爆笑してしまうシチュエーションが多々ありました。
MGS4でもオンライン モードに対応するらしいですが、今度はPS3だからバグのパッチも当てられることですし、KONAMIならCELLの難解さも独自ライブラリで克服することでしょう。
(メタルギア ソリッド4予告)

ソウルエッジ オープニングCG

ソウルエッジ(PS)のフルヴォーカル入りのオープニングは、衝撃でした。この辺の時期はゲームCGの黎明期であり、ナムコの鉄拳やソウルエッジのリアルタイムCGが、ゲーセンでどんどん進化していくのは、「どんだけ~!」といった感じでした。

(PSの動画は解像度や画質がYouTubeにピッタリです。)