「入門書」のページに制作例の動画を追加

「ソフトウェア」メニューの「入門書」のページに、以下の「はじめてのToyStudio」の制作例の動画を追加しました。

以下のように、拘束(コンストレイント)やIKハンドルを使用したキャラクター リグを作成し、左右の2ポーズのみで「サイドステップ」のモーションをコントロールしています。また、このリグの仕組みをそのままFBXファイルにエクスポートしています。
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はじめてのToyStudio

6月20日にToyStudio/MechaStudioの入門書『はじめてのToyStudio』(工学社)が発売されることになりました。

はじめてのToyStudio

本書では、ToyStudio/MechaStudioの基本操作から、ボーンの組み込みとスキニング、キャラクター・リグを使ったアニメーション、レンダリングなども含めて総合的に解説されています。

IKハンドルや拘束(コンストレイント)を使用した汎用的なキャラクター リグについても、詳しい制作例が掲載されています。

ボーンの組み込みとスキニング

ボーン アニメーション

キャラクター リグの作成とアニメーション

カメラ選択とライティング

本書の主な内容は以下のようになっており、キャラクターCGアニメーションの入門用テキストとしてもお勧めいたします。

はじめてのToyStudio

第1章 「ToyStudio」の基本機能

「ToyStudio」の特徴
主な機能
インストール
インターフェイス

第2章 「ToyStudio」の基本操作

「オブジェクト」と「ポリゴン」
図形の選択
「ツール」と「マニピュレータ」
直接操作

第3章 基本的なアニメーションの作成

キーフレーム・アニメーション
「オイラー角」と「ジンバル・ロック」

第4章 「ボーン」と「スキニング」

「ボーン」の組み込み
スキニング
ボーン・アニメーション

第5章 「拘束」と「IKハンドル」

拘束(コンストレイント)
IKハンドル

第6章 「キャラクター・リグ」の作成

「リグ」とは
「腰のリグ」の作成
「腕のリグ」の作成
「脚のリグ」の作成
「頭のリグ」の作成
「右側のリグ」の作成

第7章 「キャラクター・リグ」のアニメーション

「モーション」の作成
サウンド・アニメーション
カメラ・アニメーション

第8章 「拡張機能」を使った「外部ソフト」との連携

レンダリング
3D-CGデータの活用

当サイトの「ソフトウェア」メニューに「入門書」のページを追加しました。このページでは、本書の制作例のデータがダウンロードできます。

メタセコイア4で作成されたMQOファイルにつきまして

メタセコイア4で作成されたMQOファイルにつきまして、頂点数が4を超えるポリゴンを含む場合、ToyStudioがエラーで落ちます。
(この件についてご報告をいただき、「ご要望、バグ報告対応」を更新しました。)

現状では、該当ファイルをメタセコイア3.1.6以降(3系のバージョン)で読み込んで上書きすると、ToyStudioで正常に読み込めるようになります。

この不具合は次のバージョンアップで修正いたします。

TOYSTUDIO 1.6.3.6 をアップ

ダウンロード」のページにTOYSTUDIO 1.6.3.6 をアップしました。

TOYSTUDIO BBSでバグのご報告をいただき、ありがとうございました。

BBSの「正射影のブレ」について修正しました。また、「Xファイルの書き込み」ダイアログに、FBXファイル出力と同様の「カレント アニメーションのみを出力」チェックを追加しました。

BBSの「ウェイトペイントについて」について修正しました。

また、「ボーン ウェイトのミラー コピー」において、全バージョンまでは位置の重複する頂点のウェイトをコピーできませんでしたが、接続する面の他の頂点位置を参照して可能な限りコピーできるように改良しました。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。

BBSでアップされているバグ修正版の実行ファイルをTOYSTUDIOのインストール フォルダに上書きされている場合、前バージョンをコントロール パネルからアンインストールした後で、本バージョンのインストールを行ってください。

TOYSTUDIOの新バージョンのインストールについての注意

TOYSTUDIO BBSでアップされているTOYSTUDIOのバグ修正版の実行ファイルを、既存のインストール フォルダに上書きしている場合、新バージョンのインストーラーはそれらの実行ファイルを上書きしなくなってしまうようです。

なので、バグ修正版の実行ファイルを上書きしている場合は、コントロール パネルで既存のバージョンをアンインストールした後、新バージョンのインストーラーを実行するようにしてください。

よろしくお願いいたします。

TOYSTUDIO 1.6.3.5 をアップ

ダウンロード」のページにTOYSTUDIO 1.6.3.5 をアップしました。

TOYSTUDIO BBSでバグのご報告をいただき、ありがとうございました。

BBSの「ウェイトペイントについて」でご報告いただいておりました、ウェイト ペイントの対象モデルの部位が視点よりも手前に回り込んでいる場合に、マウスによるオブジェクトの選択やペイントが適切に行われないバグを修正しました。

BBSの「fbxファイルのモーション崩れ」でご報告いただいておりました、FBXファイル等の出力で、オブジェクトのオイラー角の回転順が出力されなくなっていた不具合を修正しました。

また、関連する機能として、FBXファイル等の書き込みダイアログに「オイラー角を規定」を追加しました。オイラー角の回転順序が固定されているシステム用に、回転順序とアニメーションの回転キーを変換して出力できるようになりました。

また、FBXファイル等の読み込みダイアログで、「フレーム単位」を追加しました。FBXファイルには「フレーム」の概念がなく「秒」が時間軸のキーになっているので、読み込みの際にフレームの単位指定ができるようになりました。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。