「ソフトウェア」メニューの「入門書」のページに、以下の「はじめてのToyStudio」の制作例の動画を追加しました。
以下のように、拘束(コンストレイント)やIKハンドルを使用したキャラクター リグを作成し、左右の2ポーズのみで「サイドステップ」のモーションをコントロールしています。また、このリグの仕組みをそのままFBXファイルにエクスポートしています。
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CGソフト『ToyStudio(トイスタジオ)』/『MechaStudio(メカスタジオ)』の公式サイト。
「ソフトウェア」メニューの「入門書」のページに、以下の「はじめてのToyStudio」の制作例の動画を追加しました。
以下のように、拘束(コンストレイント)やIKハンドルを使用したキャラクター リグを作成し、左右の2ポーズのみで「サイドステップ」のモーションをコントロールしています。また、このリグの仕組みをそのままFBXファイルにエクスポートしています。
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サポート メニューの「ご要望、バグ報告対応」を更新しました。
POSE STUDIO用のボーンの位置あわせ方法などについて、ご要望をいただきました。
6月18日発売の『I/O (アイオー) 2014年 07月号』のP.19でToyStudioが紹介されていますので、興味がありましたらご参照ください。
6月20日にToyStudio/MechaStudioの入門書『はじめてのToyStudio』(工学社)が発売されることになりました。
本書では、ToyStudio/MechaStudioの基本操作から、ボーンの組み込みとスキニング、キャラクター・リグを使ったアニメーション、レンダリングなども含めて総合的に解説されています。
IKハンドルや拘束(コンストレイント)を使用した汎用的なキャラクター リグについても、詳しい制作例が掲載されています。
本書の主な内容は以下のようになっており、キャラクターCGアニメーションの入門用テキストとしてもお勧めいたします。
「ToyStudio」の特徴
主な機能
インストール
インターフェイス
「オブジェクト」と「ポリゴン」
図形の選択
「ツール」と「マニピュレータ」
直接操作
キーフレーム・アニメーション
「オイラー角」と「ジンバル・ロック」
「ボーン」の組み込み
スキニング
ボーン・アニメーション
拘束(コンストレイント)
IKハンドル
「リグ」とは
「腰のリグ」の作成
「腕のリグ」の作成
「脚のリグ」の作成
「頭のリグ」の作成
「右側のリグ」の作成
「モーション」の作成
サウンド・アニメーション
カメラ・アニメーション
レンダリング
3D-CGデータの活用
当サイトの「ソフトウェア」メニューに「入門書」のページを追加しました。このページでは、本書の制作例のデータがダウンロードできます。
メタセコイア4で作成されたMQOファイルにつきまして、頂点数が4を超えるポリゴンを含む場合、ToyStudioがエラーで落ちます。
(この件についてご報告をいただき、「ご要望、バグ報告対応」を更新しました。)
現状では、該当ファイルをメタセコイア3.1.6以降(3系のバージョン)で読み込んで上書きすると、ToyStudioで正常に読み込めるようになります。
この不具合は次のバージョンアップで修正いたします。
トピック「15 POSE STUDIO用FBXファイルの作成」の内容を更新しました。
POSE STUDIOの可動モデル制作用の、サンプルFBXファイルの保存場所についてのリンクや説明を修正しました。
次のメジャー バージョンアップでは、モーフィング機能の追加などを予定しています。
その他、Unityや、CLIP STUDIO COORDINATE用のデータ出力のためのチュートリアルなども追加する予定です。
「ダウンロード」のページにTOYSTUDIO 1.6.3.6 をアップしました。
TOYSTUDIO BBSでバグのご報告をいただき、ありがとうございました。
BBSの「正射影のブレ」について修正しました。また、「Xファイルの書き込み」ダイアログに、FBXファイル出力と同様の「カレント アニメーションのみを出力」チェックを追加しました。
BBSの「ウェイトペイントについて」について修正しました。
また、「ボーン ウェイトのミラー コピー」において、全バージョンまでは位置の重複する頂点のウェイトをコピーできませんでしたが、接続する面の他の頂点位置を参照して可能な限りコピーできるように改良しました。
その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。
※ BBSでアップされているバグ修正版の実行ファイルをTOYSTUDIOのインストール フォルダに上書きされている場合、前バージョンをコントロール パネルからアンインストールした後で、本バージョンのインストールを行ってください。
TOYSTUDIO BBSでアップされているTOYSTUDIOのバグ修正版の実行ファイルを、既存のインストール フォルダに上書きしている場合、新バージョンのインストーラーはそれらの実行ファイルを上書きしなくなってしまうようです。
なので、バグ修正版の実行ファイルを上書きしている場合は、コントロール パネルで既存のバージョンをアンインストールした後、新バージョンのインストーラーを実行するようにしてください。
よろしくお願いいたします。
「ダウンロード」のページにTOYSTUDIO 1.6.3.5 をアップしました。
TOYSTUDIO BBSでバグのご報告をいただき、ありがとうございました。
BBSの「ウェイトペイントについて」でご報告いただいておりました、ウェイト ペイントの対象モデルの部位が視点よりも手前に回り込んでいる場合に、マウスによるオブジェクトの選択やペイントが適切に行われないバグを修正しました。
BBSの「fbxファイルのモーション崩れ」でご報告いただいておりました、FBXファイル等の出力で、オブジェクトのオイラー角の回転順が出力されなくなっていた不具合を修正しました。
また、関連する機能として、FBXファイル等の書き込みダイアログに「オイラー角を規定」を追加しました。オイラー角の回転順序が固定されているシステム用に、回転順序とアニメーションの回転キーを変換して出力できるようになりました。
また、FBXファイル等の読み込みダイアログで、「フレーム単位」を追加しました。FBXファイルには「フレーム」の概念がなく「秒」が時間軸のキーになっているので、読み込みの際にフレームの単位指定ができるようになりました。
その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。