「ダウンロード」のページにToyStudio 1.6.2.4 をアップしました。
今回のバージョン アップでは、外部のモデリング ソフト等との連携機能を強化しました。
「メッシュのインポート」コマンド
拡張機能として、オブジェクト パネルの右クリック メニューに「メッシュのインポート」コマンドを追加しました。既存のボーン ウェイトをできるだけ維持しながら、メッシュ オブジェクト単位で外部ファイルのポリゴン メッシュをインポートして上書きできるようになりました。
このため、外部のモデリング ソフトとの連携がとてもスムーズになりました。例えば、以下のようなToyStudioのメッシュ オブジェクトをMQO形式にエクスポートし、
以下のようにメタセコイアで形状を大きく変更し、スキニングを維持したままToyStudioのメッシュ オブジェクトに上書きできます。
関連するトピックスとして「1-13 メッシュのインポート」を追加しましたので、ご参照ください。
ファイル エクスポート機能の「頂点座標をそのまま出力」オプション
MQO、OBJ、DXF等の、オブジェクトのローカル座標系を持たないファイル形式への「エクスポート」機能において、「頂点座標をそのまま出力」オプションを追加しました。座標変換やスキニングなしのポリゴン メッシュを簡単に出力できるようになりましたので、外部のモデリング ソフトとの連携等が簡単になりました。
アニメーションのインポート機能の「名前でオブジェクトを割り当て」オプション
「アニメーションのインポート」ダイアログに、「名前でオブジェクトを割り当て」オプションを追加しました。オブジェクトのツリー構造だけではなく、オブジェクトの名前を参照してアニメーションをインポートできるようになりました。関連するチュートリアルである「2-9 アニメーションのインポート」を更新しました。
その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。