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■797 / 1階層)  シェイプキーをモーフターゲット用のオブジェクトとして登録
□投稿者/ ピエール -(2015/11/04(Wed) 10:27:25)
http://www.mechastudio.net/
    twakさま
    ご報告ありがとうございます。

    > ユニティちゃん(unitychan.fbx)等オブジェクトにシェイプキーが含まれているFBXモデルがありますが、MechaStudioの方ではモーフ可能なオブジェクトとして読み込まれません。
    > これはおそらくモーフターゲットが別途オブジェクトとして存在しないと駄目なのだと思われますが、

    おっしゃる通りで、各表情のshapeと同名のオブジェクトがunitychan.fbxには
    含まれないため、読み取られていないです。以下のBBSの記事が参考になるかも
    知れません。
    http://www.mechastudio.net/bbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=781&rev=&no=0

    > 「shape keyを別個のオブジェクトとして登録」して読み込む等での対応は可能でしょうか?

    この機能の追加は簡単にできそうです。モーフ ターゲットがオブジェクトとして
    保持されていないFBXファイルが結構多そうなので、近いうちにバージョンアップ
    で対応いたします。

    よろしくお願いいたします。
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Nomal シェイプキーをモーフターゲット用のオブジェクトとして登録 / twak (15/11/03(Tue) 18:59) #795
Nomal シェイプキーをモーフターゲット用のオブジェクトとして登録 / ピエール (15/11/04(Wed) 10:27) #797 ←Now
  └Nomal Re[2]: シェイプキーをモーフターゲット用のオブジェクトとして登録 / twak (15/11/05(Thu) 05:36) #799
    └Nomal Re[3]: シェイプキーをモーフターゲット用のオブジェクトとして登録 / ピエール (15/11/05(Thu) 13:40) #800
      └Nomal Re[4]: シェイプキーをモーフターゲット用のオブジェクトとして登録 / ピエール (15/12/02(Wed) 11:27) #803 対応済み

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