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■592 / 2階層)  「不可視オブジェクトのポリゴンデータを出力しない」コマンドのバグ?
□投稿者/ nag -(2012/11/28(Wed) 10:56:18)
    > これはコマンド名の通りの通常の動作です。不可視のノード自体を削除して
    > しまうと、その子ノード全体も可視/不可視に関係なく削除されることになります
    > ので、色々と都合が悪いかもしれないと思われますがいかがでしょうか?
    確かにそうですね。
    自分の要望としては、ゲーム用途でシーン上で複数キャラでダンスする動作を作成した場合、1キャラづつ個別に出力したい場合で、「シーン上で選択されたオブジェクトとアニメーション」、「シーン上で選択されたオブジェクトとバインドされたボーンのみ(いわゆるセットアップモデル)」、「シーン上で選択されたオブジェクトのアニメーションのみ(セットアップモデルに適用するアニメーションのみ出力)」が出来れば、シーン上で複数選択が簡単に出来ますし助かります。
    >>また、ノードだけでなくリンクされたマテリアルも存在したままとなっておりますので、ノードと関連したマテリアルも出力されないように出来ないでしょうか?
    >
    > これは、シーン全体として、「リンクされていないマテリアルを出力しない」
    > オプションにすれば使いやすいかも知れませんね。
    上記要望の機能があれば、こちらは以前の要望"未使用マテリアルの削除"で事足りると思います。
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