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■809 / 4階層)  Poleターゲットに類するもの
□投稿者/ ピエール -(2016/01/12(Tue) 17:39:55)
http://www.mechastudio.net/
    お待たせして大変申し訳ございません。

    > 「拘束の依存関係が循環しています」というエラーが出てしまい、
    > 一切の拘束を設定することができなくなってしまいました。

    まず、添付のモデルでエラーを起こしているのは、IKハンドル「LshoulderIK」
    においてということがわかりました。非表示・編集不可にされていているので、
    表示されている「LarmIK」を動かしているだけだとわかりにくいですね。

    「LshoulderIK」が設置されている意図はわからないのですが、腕を「LarmIK」で
    動かし、極ベクトル ターゲットで肘の曲がり方向をコントロールする仕組みの
    リグであれば、不要かも知れません。とりあえずは「LshoulderIK」を削除すれば
    今回のエラーは出なくなります。
    (エラーとは関係ないのですが、「LshoulderIK」のような、間に2関節以上を
    含むIKはそれぞれの関節角度が厳密に決まらないため、あまりお勧めできないです。)

    現在、拘束作成時のエラーチェック等を修正したパッチを作成しております。
    申し訳ございませんが、もうしばらくお待ちいただければと思います。

    > なお、ボーンの回転が左右非対称になっていることを発見したため、
    > 設定できなくなる直前に、一度組んだ右半身の腕を削除し、
    > ボーンの「複製」と「ボーンの追加/ウエイトの再セット」の操作を行っております。
    > 〜

    以下のチュートリアルの「ボーン参照をセット」ダイアログの赤い枠内にある
    「既存のボーン情報を適用」をチェックすると、バインドポーズに戻さなくても、
    スキニングのメッシュをコピペしたものにボーン セットを割り当てることが
    出来るようになっています。
    「スムーズ スキニング」でも同じことが出来ます。
    http://www.mechastudio.net/tutorials/tutorial4-1/#4-1.3

    また、質問の答えになっているかどうかわからないですが、オブジェクト パネルで
    右クリックして「以下を設定」→「IKハンドル/拘束を非アクティブにする」で
    一括して拘束を無効にすることも可能です。
716×464 => 512×331

shoulder_rig.png
/170KB
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Nomal Re[1]: Poleターゲットに類するもの / ピエール (15/12/30(Wed) 11:35) #806 pole_vector_target.png/265KB
  └Nomal Re[2]: Poleターゲットに類するもの / alan (15/12/30(Wed) 23:41) #807 n_Fix4.zip/200KB
    └Nomal Re[3]: Poleターゲットに類するもの / ピエール (16/01/05(Tue) 15:20) #808
      └Nomal Poleターゲットに類するもの / ピエール (16/01/12(Tue) 17:39) #809 shoulder_rig.png/170KB ←Now
        └Nomal Re[5]: Poleターゲットに類するもの / alan (16/01/12(Tue) 23:55) #810
          └Nomal Re[6]: Poleターゲットに類するもの / alan (16/01/13(Wed) 00:05) #811
            └Nomal Re[7]: Poleターゲットに類するもの / ピエール (16/01/21(Thu) 17:22) #812 対応済み constraint_error_msg.png/7KB

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