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■485 / 3階層)  MQOの頂点カラーについて
□投稿者/ ピエール -(2011/09/21(Wed) 12:26:19)
http://www.mechastudio.net/
    > あつかましいですが、もしいつか、ピエールさんに余力があるときで構わないので、頂点カラーの表示を考えてもらえたら、ありがたいなぁと思います。

    ご要望として承らせていただきます。
    ToyStudioはオブジェクトのアニメーション機能がメインになっていますが、頂点カラーが
    設定される対象としては、アニメーションしない背景オブジェクトがメインになるので、
    表示機能が後回しになっている次第です。でも表示できた方が分かり易いですね。

    > とはいえ、mqoでもシェーダーとかあるので、めんどうだと思います。

    ちなみに、ToyStudioのシェーディングはDirectXのハードウェア固定機能にあわせているため、
    メタセコイアのマテリアル設定における"Blinn"に相当します。Blinnが最も表示品質が高い
    ので、これは固定でいいかなと思っております。

    ご質問ありがとうございました。
    おかげさまで、関連するバグなども発見できて助かっております。

    また何かありましたらお問い合わせください。

    (追記)
    最新版ではメタセコイアのマテリアルの「頂点カラー」のON/OFFフラグは
    TOYファイルに保存されるように修正されています。
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Nomal Re[1]: MQOの頂点カラーについて / ピエール (11/09/20(Tue) 15:29) #483
  └Nomal Re[2]: MQOの頂点カラーについて / おでん (11/09/21(Wed) 00:51) #484
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