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■367 / 親階層)  SDKでのボーン設定
□投稿者/ TD -(2010/04/04(Sun) 18:53:00)
    こんにちは。メールでサポート頂いたTDです。
    少々突っ込んだ内容になるのでこちらのBBSでよろしくお願いします。

    視点変更ですが現状の「Shift+右クリック」に全く気がつきませんでした。
    申し訳ありません。


    さて本題
    SDKにてメッシュにボーンを設定することがうまくいきません。
    CTaObject->SetBones() を実行すると
    tllからToyStudioに制御を返した後、実行コードアドレス0x10006217でアクセス違反例外になってしまいます。

    マニュアルには
    1. ボーンのリスト
    2. スキンのバインド時ワールド変換行列
    3. ボーンのバインド時ワールド変換行列
    4. バインド ポーズ
    5. 頂点のボーン インデックスとウェイト
    とありますが、現在は 1と5 のみ実行しています。
    2〜4も実行しないと落ちるということでしょうか?
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Nomal Re: SDKでのボーン設定 / ピエール (10/04/05(Mon) 11:55) #368
  └Nomal Re: SDKでのボーン設定 / TD (10/04/08(Thu) 21:56) #369
    └Nomal Re: SDKでのボーン設定 / ピエール (10/04/09(Fri) 10:01) #370 対応済み

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