MechaStudio BBS

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■12 / 7階層)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ ピエール -(2007/01/07(Sun) 21:39:00)
http://www.mechastudio.net/
    ご報告ありがとうございます.
    ToyStudioで使っているのはDirectX SDKのAugust2005という
    バージョンです.最初,ランタイムを単独でアップロードしようと
    したのですが,ソフトにバンドルする形でしか配布できない
    ようなので,バンドルすることにしました.
    Microsoftのサイトから最新版を落とすのは,OSのチェックとかあって
    面倒な感じですね.

    正月もずっとコーディングしていたのですが,ToyStudioの次の版は,
    ウェイト設定済みのオブジェクトに対して,ボーン数が一致するボーン
    を再割り当てできるようになります.これは,まついさんに指摘された
    中で,最も優先度が高いもののように思いました.それと,Mikoto
    みたいに複数のアニメーションに対応する予定です.
    『めし画術』BBSの方でも,引き続き具体的な機能について検討したいですね.

    ソフトの方向性としては,プリレンダーではない,リアルタイムのポリゴン
    アニメーションが作成/再生できるプラットフォームになると思います.

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・「スキンにリンク」コマンドによる、ボーン数が一致するボーンの
    スキンへの再割り当て。
    ・複数のアニメーション。
対応済み
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上記関連ツリー

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Nomal Re: WINDOWS98でエラー / ピエール (07/01/01(Mon) 12:23) #4
  └Nomal Re: WINDOWS98でエラー / かえる (07/01/02(Tue) 00:22) #5
    └Nomal Re: WINDOWS98でエラー / ピエール (07/01/02(Tue) 08:57) #6
      └Nomal Re: WINDOWS98でエラー / ふう (07/01/02(Tue) 11:13) #7
        └Nomal Re: WINDOWS98でエラー / ピエール (07/01/02(Tue) 12:35) #8
          └Nomal DirectX9.0cエラーについて / まつい (07/01/07(Sun) 04:56) #11
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