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Nomal mqoのモデルを読み込んだ後のアニメーション作製について /joe (09/11/18(Wed) 15:18) #327 525.jpg/148KB
Nomal Re: mqoのモデルを読み込んだ後のアニメーション作製について /まつい (09/11/18(Wed) 20:29) #328
  └Nomal Re: mqoのモデルを読み込んだ後のアニメーション作製について /ピエール (09/11/19(Thu) 12:11) #329 対応済み


親記事 / ▼[ 328 ]
■327 / 親階層)  mqoのモデルを読み込んだ後のアニメーション作製について
□投稿者/ joe -(2009/11/18(Wed) 15:18:00)
    いつも使わせていただいております
    ありがとうございます

    mqo ファイルを読み込んで、テクスチャーが付いたモデルをBVHファイルと組み合わせスキニングした時に、テクスチャが一緒についていかずにに、体の一部のみが動き出してしまうのですが・・・
    どのように解決すればよろしいでしょうか?
    宜しくお願いします
1280×1024 => 512×409

525.jpg
/148KB
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▲[ 327 ] / ▼[ 329 ]
■328 / 1階層)  Re: mqoのモデルを読み込んだ後のアニメーション作製について
□投稿者/ まつい -(2009/11/18(Wed) 20:29:00)
    モデルデータの作者です。

    このモデルは胴体も含めて全部テクスチャーを適用してあるので、
    「テクスチャーがついていかない」というのではないと思います。

    言い訳っぽくて申し訳ないですが、これはMikoto用に組んだモノなので、
    ToyStudioで利用するには、ちょっとだけコツが必要になります。


    画像を見る限り、「sdef:body」だけが動いているようなので、
    その前提でお話しします。

    このモデルは「胴体」「顔」「目」「髪1」「髪2」「服」「スカート」の
    7オブジェクトで構成されています。

    ToyStudioでは7オブジェクトそれぞれにスキニングを施す必要があるのですが、
    見た感じ、このケースでは「胴体」(=sdef:body)に対してだけ
    スキニングを行ったように思えます。

    お手数ですが、残りのオブジェクトに対し、同じBVHボーンを用いて
    スキニングをしてみていただけますでしょうか。


    あるいはメタセコイア上で「胴体」「顔」「目」「髪1」「髪2」「服」「スカート」を
    一つのオブジェクトにまとめてしまうのも手です。
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▲[ 328 ] / 返信無し
■329 / 2階層)  Re: mqoのモデルを読み込んだ後のアニメーション作製について
□投稿者/ ピエール -(2009/11/19(Thu) 12:11:00)
http://www.mechastudio.net/
    joeさん
    ご質問ありがとうございます。

    まついさん
    ご返答ありがとうございます。

    作者のまついさんのご返答の通りです。(^〜^)

    ブログの記事(http://www.mechastudio.net/archives/1146/) では、
    個別のオブジェクトごとにスムーズ スキニングを行ってみました。
対応済み
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