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■638
/ inTopicNo.1)
スキニング済みモデルの結合
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□投稿者/ Shikura
-(2013/04/08(Mon) 13:05:09)
自作モデルに骨組みを入れて動かそうとしておりますが、
想定している動きに必要なボーンが多く、またウェイトが複雑な為、
上半身下半身でモデルを別々に分けて作成、さらにボーンやウェイトの設定もしていました。
(この時点では後からでも2つのモデルを接合できると甘く考えておりました・・・)
ですが、上半身モデルのシーンに、下半身のTOYファイルをインポートしてから
接合しようとツリー構成を弄ったりすると、片方のモデルの設定したボーン・ウェイトが失われてしまいます。
また前述の理由で、全身状態でのスキニングの再設定も少々困難な状況です。
後から2つのモデルを繋げる、というようなことは出来ないのでしょうか?
(新たにボーンを追加するのではなく既存の骨入りモデルとの結合によるボーン・ウェイトの追加)
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■639
/ inTopicNo.2)
Re[1]: スキニング済みモデルの結合
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□投稿者/ ピエール
-(2013/04/09(Tue) 13:29:32)
http://www.mechastudio.net/
Shikuraさん
ご質問ありがとうございます。
今回のような場合、モデルA(メッシュ+ボーン)、モデルB(メッシュ+ボーン)
という2つの全く別のボーン入りモデルの統合ということになりますね。
A、Bのボーン構造が共通の場合、単純にBのメッシュをAにコピペすれば統合
できるのですが、今回のような操作を調整なしで行うには、専用の機能を用意
する必要があります。
現状の機能を用いる場合、ルート ボーン(腰など)がある方のモデルをAとすると、
@両モデルをバインド ポーズにして、オブジェクト パネル上でBのボーンを
Aのボーン内にドラッグしてボーンを統合します。
ABのメッシュをAのメッシュにコピペして統合します。
BAに追加されたBのボーンのウェイトについて、「ボーンの追加/ウェイトの
再セット」コマンドを使って、追加されたボーンについてのウェイトを再設定する
(
http://www.mechastudio.net/tutorials/tutorial2-6/#2-6.2
)という流れになります。
今回のモデルの統合機能は、機能のご要望として追加させていただきます。
よろしくお願いいたします。
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■641
/ inTopicNo.3)
Re[2]: スキニング済みモデルの結合
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□投稿者/ Shikura
-(2013/04/10(Wed) 13:58:38)
ご回答ありがとうございました
調整すれば現機能でも何とかなりそうです
別途機能追加要望も投稿させていただきました
引用返信
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■642
/ inTopicNo.4)
Re[3]: スキニング済みモデルの結合
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□投稿者/ ピエール
-(2013/04/10(Wed) 16:38:53)
http://www.mechastudio.net/
承知いたしました。
ご質問ありがとうございました。
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■No641に返信(Shikuraさんの記事) > ご回答ありがとうございました > 調整すれば現機能でも何とかなりそうです > 別途機能追加要望も投稿させていただきました
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