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■No207に返信(カマイタチさんの記事) > お疲れ様です。 > 本日TOYSTUDIOを使用していて、気がついた点を質問させてください。 > .TOYのデータをロードし、そのままセーブするとファイル内容が変化している時があります。 > > BoneWeights タグ内で、スムーズスキニングを掛けた後に、おそらくウェイトと見られる数値が > > 29,30,28,27, > -1.#IND,0,0,0, > 29,30,28,27, > 1,2.34509e-012,1.80662e-012,2.55045e-021, > 29,28,30,27, > 0.998439,0.00156087,6.25667e-010,5.10256e-013, > 29,28,30,27, > 0.996549,0.00345062,1.67023e-016,1.39673e-017, > 29,28,30,27, > 0.999905,9.50758e-005,9.64174e-009,2.34879e-014, > 29,28,27,30, > -1.#IND,-1.#IND,0,0, > 29,28,30,27, > > のように"-1.#IND"という表現になったとき、次回ロードしてそのままセーブすると > > 29,30,28,27, > -1,0,0,0, > 29,30,28,27, > 1,2.34509e-012,1.80662e-012,2.55045e-021, > 29,28,30,27, > 0.998439,0.00156087,6.25667e-010,5.10256e-013, > 29,28,30,27, > 0.996549,0.00345062,1.67023e-016,1.39673e-017, > 29,28,30,27, > 0.999905,9.50758e-005,9.64174e-009,2.34879e-014, > 29,28,27,30, > -1,-1,0,0, > 29,28,30,27, > > のように-1に変化しているようです。 > > ウェイト値(?)がマイナス1というのは少し意外でしたが、TOYSTUDIOで見る限り、変形して一見して形状が壊れている様子はないようです。 > > ピエールさんの予想通りの動作ならばいいのですが、念のために指摘させていただきました。
File
/
アップ可能拡張子=> /
.gif
/
.jpg
/
.jpeg
/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ512×512ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
100000KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[0/100000KB]
残り:[100000KB]
削除キー
/
(半角8文字以内)
投稿キー(必須)
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プレビュー/
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0
>>
■211
/ inTopicNo.1)
Re: ウェイト値(?)の細かい点について
▼
■
□投稿者/ ピエール
-(2008/10/05(Sun) 23:43:00)
http://www.mechastudio.net/
ありがとうございます。
お手数おかけしてすいません。
(追記)
最新バージョンでは、不正な値が出ないように修正されています。
対応済み
引用返信
削除キー/
編集
削除
■209
/ inTopicNo.2)
Re: ウェイト値(?)の細かい点について
▲
▼
■
□投稿者/ カマイタチ
-(2008/10/05(Sun) 02:52:00)
カマイタチです。
まずは1.4.0.7リリースおめでとうございます。
-1.#INDは、なにか不正な数値なのですね。わかりました。
こちらでも出力される条件がわかりましたらお知らせしたいと思います。
いまのところ見かけではわからないのでなるべく注意深くデータを見てみます、としか申し上げられませんが・・・。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■208
/ inTopicNo.3)
Re: ウェイト値(?)の細かい点につい
▲
▼
■
□投稿者/ ピエール
-(2008/10/04(Sat) 19:35:00)
http://www.mechastudio.net/
カマイタチさん。
詳細なご指摘、どうもありがとうございます。
「-1.#IND」は不正な数値なので、ウェイトの算出時に値が「無限大」みたいな値で算出
されている場合があるのかも知れません。
ボーンとの距離がほぼ0に近い頂点などの場合かも知れませんが、今のところ、具体的に
どのような条件でその値が算出されるのかわからないので、とりあえず次のバージョンでは
は読み込みの際に「-1」ではなく「0」として読み込むように修正しておきます。
もしその条件などわかりましたら、ウェイトの算出処理自体のチェックなども行いたいと
思います。
引用返信
削除キー/
編集
削除
■207
/ inTopicNo.4)
ウェイト値(?)の細かい点について
▲
▼
■
□投稿者/ カマイタチ
-(2008/10/03(Fri) 20:00:00)
お疲れ様です。
本日TOYSTUDIOを使用していて、気がついた点を質問させてください。
.TOYのデータをロードし、そのままセーブするとファイル内容が変化している時があります。
BoneWeights タグ内で、スムーズスキニングを掛けた後に、おそらくウェイトと見られる数値が
29,30,28,27,
-1.#IND,0,0,0,
29,30,28,27,
1,2.34509e-012,1.80662e-012,2.55045e-021,
29,28,30,27,
0.998439,0.00156087,6.25667e-010,5.10256e-013,
29,28,30,27,
0.996549,0.00345062,1.67023e-016,1.39673e-017,
29,28,30,27,
0.999905,9.50758e-005,9.64174e-009,2.34879e-014,
29,28,27,30,
-1.#IND,-1.#IND,0,0,
29,28,30,27,
のように"-1.#IND"という表現になったとき、次回ロードしてそのままセーブすると
29,30,28,27,
-1,0,0,0,
29,30,28,27,
1,2.34509e-012,1.80662e-012,2.55045e-021,
29,28,30,27,
0.998439,0.00156087,6.25667e-010,5.10256e-013,
29,28,30,27,
0.996549,0.00345062,1.67023e-016,1.39673e-017,
29,28,30,27,
0.999905,9.50758e-005,9.64174e-009,2.34879e-014,
29,28,27,30,
-1,-1,0,0,
29,28,30,27,
のように-1に変化しているようです。
ウェイト値(?)がマイナス1というのは少し意外でしたが、TOYSTUDIOで見る限り、変形して一見して形状が壊れている様子はないようです。
ピエールさんの予想通りの動作ならばいいのですが、念のために指摘させていただきました。
引用返信
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