TOYSTUDIO SDK  1.6.1.3
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構造体 TA_VECTOR

3Dベクトル [詳細]

#include <TaLibSymbol.h>

Public メソッド

 TA_VECTOR ()
 
 TA_VECTOR (float x, float y, float z)
 
 TA_VECTOR (const float *pVal)
 
 ~TA_VECTOR ()
 
 operator const float * () const
 
 operator float * ()
 

Public 変数

union {
   float   m [3]
 
   struct {
      float   x
 
      float   y
 
      float   z
 
   } 
 
   struct {
      float   r
 
      float   g
 
      float   b
 
   } 
 
}; 
 

説明

3Dベクトル

コンストラクタとデストラクタ

TA_VECTOR::TA_VECTOR ( )
inline
TA_VECTOR::TA_VECTOR ( float  x,
float  y,
float  z 
)
inline
TA_VECTOR::TA_VECTOR ( const float *  pVal)
inline
TA_VECTOR::~TA_VECTOR ( )
inline

関数

TA_VECTOR::operator const float * ( ) const
inline
TA_VECTOR::operator float * ( )
inline

変数

union { ... }
float TA_VECTOR::b
float TA_VECTOR::g
float TA_VECTOR::m[3]
float TA_VECTOR::r
float TA_VECTOR::x
float TA_VECTOR::y
float TA_VECTOR::z

この構造体の説明は次のファイルから生成されました: