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■486
/ 親記事)
[Q]:ボーン構造のエクスポートについて
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■
□投稿者/ tkz
-(2011/10/14(Fri) 14:52:42)
ピエール様、いつもお世話になっております。
下記の事項について、質問いたします。
●無償版ToyStudioにおいて、ボーンの構造(リギング済み)を、.mqo形式の
オブジェクトデータとして、エクスポートすることはできますか?
(有償版ToyStudioにおいて、.X形式でエクスポートできることは、周知
しております)
お忙しい所、恐れ入ります。ご回答頂ければ、助かります。
よろしくお願い申し上げます。
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■487
/ ResNo.1)
Re[1]: [Q]:ボーン構造のエクスポートについて
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□投稿者/ ピエール
-(2011/10/15(Sat) 10:39:47)
http://www.mechastudio.net/
tkz様
お世話になっております。
ご質問ありがとうございます。
mqoファイルはオブジェクトの位置や角度などの情報を
含んでおりませんので、ボーンの構造を記述することはできない
です。
XやFBX、DAEファイルだとそれらの情報を含んでいますので、
エクスポートすることができます。
よろしくお願いいたします。
引用返信
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■488
/ ResNo.2)
Re[2]: [Q]:ボーン構造のエクスポートについて
▲
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■
□投稿者/ tkz
-(2011/10/15(Sat) 11:45:27)
ピエール様、迅速なご回答、ありがとうございます。
> mqoファイルはオブジェクトの位置や角度などの情報を
> 含んでおりませんので、ボーンの構造を記述することはできない
> です。
そうでしたか!
問題の本質を、明確に理解することができました。
ToyStudio有償版で、.X形式など使うことを検討いたします。
ありがとうございました。_o_
■追伸:
検索しました。
メタセコイアでボーンを扱うためには、他にも色々な制約があるのですね。
(個々の面にユニークな名前を付けられない、など)
引用返信
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■489
/ ResNo.3)
Re[3]: [Q]:ボーン構造のエクスポートについて
▲
▼
■
□投稿者/ ピエール
-(2011/10/15(Sat) 13:29:41)
http://www.mechastudio.net/
メインの配布サイトはなくなっているのですが、「MIKOTO」というアニメーション
ソフトがありまして、MQOファイルに特殊なマテリアル名をつけるなどしてボーン
として認識しておりました。その形式のファイルであれば、ToyStudioでも
読み込むことができます。
ただし、MIKOTOのボーン形式ではボーンの枝分かれごとに親ボーンが追加されて
大量になってしまうので、ゲーム等での再利用には向かないと思われます。
ご質問ありがとうございました。
また何かありましたらお寄せください。
対応済み
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■No487に返信(ピエールさんの記事) > tkz様 > お世話になっております。 > > ご質問ありがとうございます。 > > mqoファイルはオブジェクトの位置や角度などの情報を > 含んでおりませんので、ボーンの構造を記述することはできない > です。 > > XやFBX、DAEファイルだとそれらの情報を含んでいますので、 > エクスポートすることができます。 > > よろしくお願いいたします。
File
/
アップ可能拡張子=> /
.gif
/
.jpg
/
.jpeg
/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ512×512ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
100000KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[0/100000KB]
残り:[100000KB]
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