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■472
/ 親記事)
アルファを用いた透過についての質問
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□投稿者/ どこかの人
-(2011/05/09(Mon) 22:28:50)
Toystudioを楽しく利用させていただいております
感謝!
このたび、キャラクターの髪をポリゴンの塊から
透過させたテクスチャを貼り付けた板ポリゴンにしようと思い立ちました
(髪の先端のギザギザをポリゴンで形作るのではなくアルファで切り抜いた感じにするアレですね)
マテリアルウィンドウのテクスチャリストに髪の絵のファイルと、
透明にしたい部分を黒、残したい部分を白にしたファイルの二つを設定するところまではわかるのですが、
それぞれのファイルの「カラー」と「アルファ」にはプルダウンメニューから何を選べばよいのでしょうか?
恥ずかしながら3DCGの知識に疎いものでして適当に弄っては真っ黒になったり真っ白になったり…
透過PNG一枚での透過はできましたが、基本の画と透過用の画の二枚を用いた手法を教えていただければと思います
どうかよろしくお願いいたします
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■473
/ ResNo.1)
Re[1]: アルファを用いた透過についての質問
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□投稿者/ ピエール
-(2011/05/10(Tue) 15:46:41)
http://www.mechastudio.net/
どこかの人さん
ご質問ありがとうございます。
ToyStudioで透過表示をするためには、PNGファイルなどのアルファ チャンネルを
持つファイルを利用する必要があります。現状で白黒BMPファイル等をアルファ チャンネル
用に利用することはできません。
カラー用とは別に、アルファ用のPNGファイルを使ってアルファ チャンネル用に利用する
ことはできます。その場合、カラー用の画像は「カラー」を「Texture」、「アルファ」を「Current」
にし、アルファ用の画像は「カラー」を「Current」、「アルファ」を「Texture」にします。
よろしくお願いいたします。
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■474
/ ResNo.2)
Re[2]: アルファを用いた透過についての質問
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□投稿者/ どこかの人
-(2011/05/10(Tue) 22:04:26)
なるほどなるほど
自分の場合、白黒画でなく透過PNGをアルファに利用すればいいんですね
カラー用画像に手を加えることなくアルファ用画像の加減で透過具合を変えられるので
色々様子を見ながら作業ができて便利ですね
教えていただきありがとうございました
引用返信
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■475
/ ResNo.3)
Re[3]: アルファを用いた透過についての質問
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□投稿者/ ピエール
-(2011/05/11(Wed) 16:40:06)
http://www.mechastudio.net/
ご質問ありがとうございました。
また何かありましたらお寄せください。
対応済み
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No123 → 記事No123の記事リンクになります(指定表示)。
No123,130,134 → 記事No123/130/134 の記事リンクになります(複数表示)。
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■No475に返信(ピエールさんの記事) > ご質問ありがとうございました。 > また何かありましたらお寄せください。
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アップ可能拡張子=> /
.gif
/
.jpg
/
.jpeg
/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ512×512ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
100000KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[0/100000KB]
残り:[100000KB]
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