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Nomal Kinect対応について /ぶんごろ (10/12/21(Tue) 23:55) #428
Nomal Re[1]: NO TITLE /ピエール (10/12/22(Wed) 15:24) #429
  └Nomal Re[2]: NO TITLE /試用の人 (11/04/03(Sun) 19:03) #446
    └Nomal Re[3]: NO TITLE /ピエール (11/04/04(Mon) 13:08) #447
      └Nomal Re[4]: NO TITLE /試用の人 (11/04/04(Mon) 20:58) #448
        └Nomal Re[5]: NO TITLE /ピエール (11/04/05(Tue) 15:24) #449


親記事 / ▼[ 429 ]
■428 / 親階層)  Kinect対応について
□投稿者/ ぶんごろ -(2010/12/21(Tue) 23:55:07)
[ □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 428 ] / ▼[ 446 ]
■429 / 1階層)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ ピエール -(2010/12/22(Wed) 15:24:11)
http://www.mechastudio.net/
    ぶんごろさん
    お問い合わせありがとうございます。

    (トピックが無題でしたので、こちらでタイトルを付けさせていただきました。)

    有用なリンクを記載していただいてありがとうございます。

    > kinectに対応されたりとかの可能性はありますでしょうか?

    はい。Kinectから取得された骨格データに対応、あるいはKinectからの直接
    的な骨格データの取得に対応しようと思っています。

    偶然なのですが、ここ数日Kinectについての情報を調べたり、ニコニコで
    OpenNI関連動画を観たりして、色々と検討をしていたところです。Kinect
    で取得できる骨格データは比較的単純なものになるので、まずはKinectで取得
    したBVHファイルのアニメーションを、より複雑なモデルの骨格の各部にリンク
    させる機能が実用的かなと思っています。

[ 親 428 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 429 ] / ▼[ 447 ]
■446 / 2階層)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ 試用の人 -(2011/04/03(Sun) 19:03:00)
    その後の進捗はいかがでしょうか?
    私もkinect対応を切に願ってます。
[ 親 428 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 446 ] / ▼[ 448 ]
■447 / 3階層)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ ピエール -(2011/04/04(Mon) 13:08:00)
http://www.mechastudio.net/
    試用の人さん
    ご要望ありがとうございます。

    ToyStudioでの対応については、デモ的な使い方ではなく、
    実用的な使い方を模索しております。

    Kinectによるモーションの取得において、最も問題になって
    いるのは、手足などが交差した場合の骨格の誤認識ではないか
    と思っています。これが何とかできれば、かなり実用性が
    高くなるのではないかと思い、今はその点に関する機能を
    考えています。
[ 親 428 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 447 ] / ▼[ 449 ]
■448 / 4階層)  Re[4]: NO TITLE
□投稿者/ 試用の人 -(2011/04/04(Mon) 20:58:27)
    ありがとうございます。

    とりあえず、ポーズがモーションキーになるだけでも
    結構便利になるのではないかと思います。
    kinectに対応されたらぜひ購入させていただきたと思ってますので
    よろしくお願いします。
[ 親 428 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 448 ] / 返信無し
■449 / 5階層)  Re[5]: NO TITLE
□投稿者/ ピエール -(2011/04/05(Tue) 15:24:52)
http://www.mechastudio.net/
    ありがとうございます。
    ご要望を考慮した上で、追加機能を実装していきたいと思います。
[ 親 428 / □ Tree ] 返信 削除キー/


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