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■542
/ inTopicNo.1)
要望:"ヌル"をMayaの"ロケーター"としてエクスポートしたい
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□投稿者/ nag
-(2012/03/03(Sat) 11:45:26)
ToyStudioで作成した"ヌル"をMayaにインポートすると、現状は"ジョイント"としてインポートされてしまい、ゲーム用途のデータではボーンとして扱われてしまって困っております。Mayaのヌルである"ロケーター"としてエクスポート出来ないでしょうか?
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■544
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 要望:"ヌル"をMayaの"ロケーター"としてエクスポートしたい
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□投稿者/ ピエール
-(2012/03/04(Sun) 12:00:37)
http://www.mechastudio.net/
nagさん
ご質問ありがとうございます。
こちらでチェックしてみましたところ、現状でToyStudioのヌルはFBXファイルの
ヌルとしてエクスポートされており、Mayaではローケーターとしてインポート
されていて問題はないようです。使用されているMayaのFBXインポーターの問題
かも知れません。
FBXファイルのチェックにはFBX Converter 2012.2を使用しました。上部の
「Add FBX Viewer」でビューアーを起動し、ビューアー下部のViewing Modeボタン
をModels Only以外にしないとヌル等が表示されないのでご注意ください。
サンプル ファイルとキャプチャー画像を添付しましたのでご確認ください。
NullTest.zip
/
135KB
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■545
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 要望:"ヌル"をMayaの"ロケーター"としてエクスポートしたい
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□投稿者/ nag
-(2012/03/06(Tue) 00:21:37)
使用していたMaya2009のFBXインポーター(2009.3)を入れ直したら、
ヌルがロケーターとして反映されるようになりました。
色々と検証もして頂き、有難う御座いました。
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■546
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 要望:"ヌル"をMayaの"ロケーター"としてエクスポートしたい
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□投稿者/ ピエール
-(2012/03/06(Tue) 14:36:28)
http://www.mechastudio.net/
承知いたしました。
FBXのライブラリーにはバグが多いので、私も注意して使っている次第です。(^〜^)
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■552
/ inTopicNo.5)
Re[4]: 要望:"ヌル"をMayaの"ロケーター"としてエクスポートしたい
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□投稿者/ ピエール
-(2012/03/12(Mon) 18:21:38)
http://www.mechastudio.net/
こちらの手違いで添付ファイルにパスワードがセットされていましたので、
差し替えました。
大変失礼いたしました。
対応済み
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■No552に返信(ピエールさんの記事) > こちらの手違いで添付ファイルにパスワードがセットされていましたので、 > 差し替えました。 > > 大変失礼いたしました。
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アップ可能拡張子=> /
.gif
/
.jpg
/
.jpeg
/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
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2) 画像は初期状態で縮小サイズ512×512ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
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4) アップ可能ファイルサイズは1回
100000KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
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