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■843 / 2階層)  ご要望色々(ホームページより転載)
□投稿者/ ピエール -(2017/04/02(Sun) 17:33:16)
http://www.mechastudio.net/
    > A01.23 既存のボーン情報を適用が有るを発見、解決と思いきいや/
    > (オブジェクトのコピーや移動時は上手く行くが)
    > (別階層の情報も使用したい、又階層間移動やコピーでもウェイトが外れないように)
    > (新規にインポートした同一構造のobjでも適用したい)

    現状の機能では、「オブジェクト」メニューの「ボーン参照をセット」コマンドにおいて、
    現在のボーンのポーズをバインド ポーズとして、ボーン情報を持つメッシュ オブジェクトに
    ボーン参照をセットすることができます。参照するボーンについては、別階層にあっても
    新規にインポートしたものでも利用できます。

    メッシュ オブジェクトと同一階層に他のスキニングされた他のメッシュ オブジェクトが存在して
    いて、現在のボーンのポーズとバインド ポーズが異なる場合、「既存のボーン情報を適用」を
    オンにすることで、他のメッシュ オブジェクトのバインド ポーズをセットすることができます。
    これを、別階層にあるメッシュ オブジェクトについて利用できるようにというご要望を承らせて
    いただきます。

    また、現状ではスキニングされたメッシュ オブジェクトを別の階層に移動すると、スキニングが
    クリアーされます。ただし、メッシュ オブジェクトの頂点にはボーン情報は残っていますので、
    「ボーン参照をセット」(※「ボーン情報をセット」より訂正)で再度ボーン情報をセットすることはできます。
    これを、できるだけスキニングがクリアーされないようにとのご要望を承らせていただきます。
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Nomal Re[1]: ご要望色々(ホームページより転載) / ピエール (17/03/21(Tue) 05:49) #840
  └Nomal ご要望色々(ホームページより転載) / ピエール (17/04/02(Sun) 17:33) #843 ←Now
    └Nomal Re[3]: ご要望色々(ホームページより転載) / ピエール (17/04/12(Wed) 05:43) #844
      └Nomal Re[4]: ご要望色々(ホームページより転載) / ピエール (17/04/12(Wed) 05:56) #845
        └Nomal Re[5]: ご要望色々(ホームページより転載) / ピエール (17/04/12(Wed) 06:09) #846
          └Nomal Re[6]: ご要望色々(ホームページより転載) / ピエール (17/04/17(Mon) 05:42) #847
            └Nomal Re[7]: ご要望色々(ホームページより転載) / ピエール (17/04/17(Mon) 05:48) #848
              └Nomal Re[8]: ご要望色々(ホームページより転載) / ピエール (17/04/17(Mon) 05:53) #849
                └Nomal Re[9]: ご要望色々(ホームページより転載) / ピエール (17/04/17(Mon) 05:57) #850
                  └Nomal 要望色々(ホームページより転載) / 和田昌信 (17/06/04(Sun) 04:18) #854
                    └Nomal Re[11]: 要望色々(ホームページより転載) / ピエール (17/06/18(Sun) 17:25) #856

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