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■696 / 3階層)  fbxファイルのモーション崩れ(1/2)
□投稿者/ TAMTEL -(2014/01/25(Sat) 17:25:04)
    早速のご対応、有り難うございました。

    修正版のToyStudio(1.6.3.4 ex)では、出力したfbxファイルを読み込んでアニメーションを再生したとき、正しく元の動きが再現されていることを確認しました。

    しかし、それでも、Shade 14にインポートするとやはりアニメーションの崩れが起きました。こちらでは改善されていないようです。(Umpire14-1_6_3_4_new.wmv)

    問題はあちら(Shade側)でしょうか。Shadeでインポートするとき、条件を設定するダイアログが出ないので、いろいろと設定条件を変えて試すことが出来ないのが難点です。

    ToyStudioのfbx出力を疑う訳では無いですが、他のCGソフト、Maya、LightWave(?)などをお持ちでしたら、それらに読み込ませたときどうになるか、チェックして頂けませんか?

    Mayaの古いバージョンを持っていますが、それで試したらエラーが起き、読み込めませんでした。

    ----------------------------------

    他に二つ質問があります。

    @今回、例として取り上げたのはカーネギーメロン大のサイトで入手した野球の投球フォームのbvhファイルです。
    124_01.bvh

    ・アニメーションの崩れは左足を上げて下ろす辺りで顕著に見えます。
     この動きの前後のフレームを10箇所くらいキーフレームとして登録する。
    ・そして、fbxの書き込み条件を
     −オブジェクトの全てのキーをリサンプル
     −出力フレーム周期を0にして、キーフレームを出力

    などにしたら、変わる可能性はありますか。少し試していますが、まだ差が分かりません。

    Afbxファイルをエクスポートするとフレームレートが変わってしまいますが、これを変えない方法はありますか?

    以上、よろしくお願いします。

Umpire14.zip
/818KB
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上記関連ツリー

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Nomal Re[1]: fbxファイルのモーション崩れ(1/2) / ピエール (14/01/21(Tue) 21:44) #693
  └Nomal Re[2]: fbxファイルのモーション崩れ(1/2) / ピエール (14/01/22(Wed) 19:21) #694 Umpire14-1_6_3_4_new.zip/7643KB
    └Nomal fbxファイルのモーション崩れ(1/2) / TAMTEL (14/01/25(Sat) 17:25) #696 Umpire14.zip/818KB ←Now
      └Nomal Re[4]: fbxファイルのモーション崩れ(1/2) / ピエール (14/01/26(Sun) 16:30) #697
        └Nomal Re[5]: fbxファイルのモーション崩れ(1/2) / TAMTEL (14/01/27(Mon) 14:19) #698 1390799973.zip/8700KB
          └Nomal Re[6]: fbxファイルのモーション崩れ(1/2) / ピエール (14/01/27(Mon) 19:18) #699 Umpire14-1_6_3_4_new.png/188KB
            └Nomal Re[7]: fbxファイルのモーション崩れ(1/2) / ピエール (14/02/03(Mon) 17:48) #702 Umpire14-1_6_3_5.zip/7651KB
              └Nomal Re[8]: fbxファイルのモーション崩れ(1/2) / TAMTEL (14/02/19(Wed) 15:35) #711
                └Nomal Re[9]: fbxファイルのモーション崩れ(1/2) / ピエール (14/02/20(Thu) 11:06) #712 対応済み

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