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■22 / 9階層)  Re: Version 1.1
□投稿者/ a.d -(2007/03/02(Fri) 02:02:00)
    わぁ。早い対応ですね!
    感謝。さっそく骨入れてみます。

    今後の機能要望について、このスレでよいのでしょうか?

    @リグを組んでポーズを付けたら、他のビューアなどでレンダリングやキャプチャされる需要って多いと思うのです。
    ですから、ポージング後にmqo形式等のエクスポートに対応していただけると、自分としてはワークフローに Toystudioを組み込めます。

    A是非ウエイトボックスでのウエイト調整機能も導入検討ください。理由は下記の通りです。
    一度スキニングソフトに持ってきた後でも、モデルを変更したくなるケースがほとんどです。また一度組んだリグやウエイトマップは他のキャラでも再利用したり、省力化したいケースが多いです。
    ウエイトボックス方式はモデリングする人には非常にコントロールしやすいと思うのです。
    特にスカートなど体と別挙動のスキンはウエイト付けしやすいと感じます。

    クレクレちゃんで申し訳ありませんが、よかったら今後上記をご検討いただけると幸いです。

    今後の開発楽しみにしております。
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  └Nomal Re: オブジェクトが複数あるmqo / ピエール (07/02/28(Wed) 00:37) #15 19.jpg/192KB
    └Nomal Re: オブジェクトが複数あるmqo / ピエール (07/02/28(Wed) 00:40) #16 20.lzh/80KB
      └Nomal Re: オブジェクトが複数あるmqo / ピエール (07/02/28(Wed) 00:45) #17 21.lzh/82KB
        └Nomal Re: オブジェクトが複数あるmqo / ピエール (07/02/28(Wed) 01:01) #18 22.jpg/190KB
          └Nomal Re: オブジェクトが複数あるmqo / ピエール (07/02/28(Wed) 01:14) #19 23.lzh/260KB
            └Nomal Re: Version 1.1 / a.d (07/03/01(Thu) 01:34) #20 24.zip/2KB
              └Nomal Re: Version 1.1 / ピエール (07/03/01(Thu) 22:28) #21
                └Nomal Re: Version 1.1 / a.d (07/03/02(Fri) 02:02) #22 ←Now
                  └Nomal Re: Version 1.1 / ピエール (07/03/02(Fri) 20:35) #23 対応済み

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