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■20 / 7階層)  Re: Version 1.1
□投稿者/ a.d -(2007/03/01(Thu) 01:34:00)
    オブジェクトのインポート位置がおかしくなる理由がわかりました。
    添付のmqoをメタセコとToyStudioで開いてみてください。
    メタセコでは大体XZ平面に並んだプリミティブが、
    ToyStudio で開くとおかしな位置にインポートされます。

    どうやら、メタセコ側でローカル軸の原点を設定していると、
    ToyStudioではその原点をオブジェクトのセンターとして配置されるようですね。

    これはこれで使いでのある仕様かもしれませんが、
    メタセコ側で設定したローカル軸を消去する方法を知らないため(方法は無い?)、少々不便です。

    ToyStudio側でローカル軸を無視するオプションを付けていただければありがたく思います。

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      └Nomal Re: オブジェクトが複数あるmqo / ピエール (07/02/28(Wed) 00:45) #17 21.lzh/82KB
        └Nomal Re: オブジェクトが複数あるmqo / ピエール (07/02/28(Wed) 01:01) #18 22.jpg/190KB
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                └Nomal Re: Version 1.1 / a.d (07/03/02(Fri) 02:02) #22
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