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■148 / 9階層)  Re: FBX
□投稿者/ ピエール -(2008/05/24(Sat) 18:38:00)
http://www.mechastudio.net/
    jonigataさま。

    > たとえばテクスチャの件で言うと、
    > 「FBXのフォーマットの仕様上テクスチャをマテリアルに
    > 属するものにすることができないので、ToyStudioの出力では
    > ポリゴン単位に貼ることにした」
    > と考えていいのでしょうか?

    ポリゴン単位で指定できるというのは、TOYファイルもFBXファイルも
    同じなので、FBXではマテリアルとテクスチャーがセットではないので
    のでそれらを個別に割り当てている、というのが適当ですね。

    > ただ個人的には、FBXをゲーム(等)に使うのは
    > 無理筋とわかりましたので、
    > ToyStudio→FBXマッピングの詳細な仕様書を書いてほしい、
    > とは思いません。
    > 大まかな枠組み(ヒエラルキー)とストレートでない部分についての情報だけ
    > いただければありがたいかな、と思います。
    > 〜

    FBXは汎用性メインのオフラインCG用のフォーマットなので、リアルタイム
    CGソフトに直接埋め込んで利用するのは不向きだと思います。

    FBXのデータ構造やデータの取得方法はきちんと把握されていますでしょうか?
    把握されているのであれば、具体的に不明な箇所を聞いていただければお答え
    できます。できれば小分けで聞いていただくと助かります。

    TOYSTUDIOのSDKは TOYSTUDIOのデータ構造をそのまま扱うので、シンプルなもの
    になると思います。
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        └Nomal Re: FBX / jonigata (08/05/21(Wed) 22:16) #138
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            └Nomal Re: FBX / jonigata (08/05/21(Wed) 22:34) #140
              └Nomal Re: FBX / jonigata (08/05/21(Wed) 23:06) #141
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                  └Nomal Re: FBX / jonigata (08/05/24(Sat) 23:43) #149
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                      └Nomal Re: FBX / jonigata (08/05/25(Sun) 15:42) #153
                        └Nomal Re: FBX / jonigata (08/05/25(Sun) 16:39) #154
                          └Nomal Re: FBX / ピエール (08/05/25(Sun) 17:31) #155
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