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■54 / 親記事)  IKについて
□投稿者/ UeSyu -(2007/05/31(Thu) 00:10:00)
    先日質問させていただいた者です。
    おかげさまで作業が進みました(といってもやたら遅いですが)。
    今回はIKを使ってる時について質問です。
    IKを使ってぐりぐり動かしていると、投稿した画像のように一部の関節がグキッとへし折れたみたいに180度回転してしまうことがあります。
    これは何か設定がマズいんでしょうか?
    あと、IKハンドルの始点に当たる部分のモデルが1回転してねじれてしまうのもよく起こるようです
747×851 => 449×512

64.jpg
/247KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■55 / ResNo.1)  Re: IKについて
□投稿者/ ピエール -(2007/06/02(Sat) 16:24:00)
http://www.mechastudio.net/
    UeSyuさま
    ご報告、ありがとうございます。

    IK で、関節を一度遠くに引っ張ってから縮めるような操作をすると、関節が180度
    逆に曲がってしまうバグがありましたので、修正させていただきました。
    先ほどアップした最新版では直っていますので、使ってみてください。

    IKの始点が1回転してねじれてしまうというのは、IK ハンドルを画面方向を軸として
    大きく右回転or左回転ドラッグしたら、そうなると思います。これは通常の動作で、
    「回転 ツール」のセンター ハンドルを同じようにドラッグしてもそうなると思います。

    IKでは、ハンドルを引っ張る方向によって曲がり方も複雑に変化するので、
    意図しない曲がり方をしたらアンドゥー(Ctrl+Z)してリトライ、という使い方になりますね。
引用返信
■58 / ResNo.2)  Re: IKについて
□投稿者/ UeSyu -(2007/06/04(Mon) 00:46:00)
    お返事ありがとうございます。

    >先ほどアップした最新版では直っていますので、使ってみてください。
    すばやい対処ありがとうございます。
    先の方の関節だけでなく途中のもグキッとならなくなっているので非常にいい感じに曲がっております。

    >IKの始点が1回転してねじれてしまうというのは、IKハンドルを画面方向を軸として
    >大きく右回転or左回転ドラッグしたら、そうなると思います。これは通常の動作で、
    >「回転 ツール」のセンター ハンドルを同じようにドラッグしてもそうなると思います。
    了解です。
    小さめに動かしこまめにチェックするようにすれば大丈夫そうなのでやってみます。

    色々大変でしょうががんばってください。
引用返信
■59 / ResNo.3)  Re: IKについて
□投稿者/ ピエール -(2007/06/04(Mon) 18:47:00)
http://www.mechastudio.net/
    ありがとうございます。また何かありましたらお知らせください。
対応済み
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



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■43 / 親記事)  バグ報告
□投稿者/ ピエール -(2007/05/04(Fri) 22:22:00)
http://www.mechastudio.net/
    既知のバグをお知らせします。

    @フレーム番号75以上のところに1フレーム間隔でアニメーション キーをセットすると、
    スプライン曲線が乱れます。

    A「やり直し」コマンドの「Ctrl+Y」キーが働かなくなっていました。「めし画術」BBSで
    まついさんに知らせていただきました。

    次の更新でFixいたします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■56 / ResNo.1)  Re: バグ報告
□投稿者/ ピエール -(2007/06/03(Sun) 08:24:00)
http://www.mechastudio.net/
    Ver.1.2で修正しました。
対応済み
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



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■50 / 親記事)  fail to load PmGraphicsDX9.dll
□投稿者/ mizkaz -(2007/05/26(Sat) 02:07:00)
    dear sir:

    I would love to try your toystudio.
    But there's a error message about failure to load PmGraphicsDX9.dll

    I had already update to the lastest directX.
    And also use Microsoft AppLocale. http://www.microsoft.com/globaldev/tools/apploc.mspx

    Is there anything else that I should notice about?

    Best Regards

    拝啓:

    あなたのtoystudioを試みたいと思います。
    しかし、PmGraphicsDX9.dllを積み込まないことに関するエラーメッセージがあります。

    私は既にlastest directXにアップデートを持ちました。
    そして、また、マイクロソフトAppLocale http://www.microsoft.com/globaldev/tools/apploc.
    mspx を使用してください。

    私が気付くべきである他の何かが周囲にありますか?

    敬具
792×595 => 512×384

59.jpg
/260KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■51 / ResNo.1)  Re: fail to load PmGraphicsDX9.dll
□投稿者/ Pierre -(2007/05/26(Sat) 21:49:00)
http://www.mechastudio.net/
    Dear mizkaz.

    Thank you for interest in ToyStudio.

    I'm afraid I have no experience of AppLocale, but the error can be with DirectX Runtime.

    Please download "ToyStudio 2006_12_21dx.lzh" and extract that.
    Try to update DirectX Runtimes by excuting "DirectX9/DXSETUP.exe" once.
    Because it seems that DirectX Runtime has differences in minor versions.

    And what type and language of OS are you using ?
引用返信
■52 / ResNo.2)  Re: fail to load PmGraphicsDX9.dll
□投稿者/ mizkaz -(2007/05/28(Mon) 16:09:00)
    Dear sir:

    It works.
    Great thanks for your help.

    Best Regards
引用返信
■53 / ResNo.3)  Re: fail to load PmGraphicsDX9.dll
□投稿者/ Pierre -(2007/05/29(Tue) 18:48:00)
http://www.mechastudio.net/
    You're welcome. It's good it works. Regards
対応済み
引用返信

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■46 / 親記事)  無題
□投稿者/ UeSyu -(2007/05/20(Sun) 23:06:00)
    ToyStudioを使わせていただいている者です。
    早速質問なのですが、ウェイトペイントの際に、この部分は完全に影響をなくしたい場合、
    不透明度を0、モードを「置き換え」にしてモデルをグリグリすればいいのでしょうか?
    最新版では不透明度が0の場合、何も変化が起こらない模様です
    0.2とかだとちゃんと動作しているようですが・・・
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■47 / ResNo.1)  Re: 無題
□投稿者/ ピエール -(2007/05/21(Mon) 17:41:00)
http://www.mechastudio.net/
    UeSyuさま

    「ペイント値」は絵の具の色で、「不透明度」は濃さのようなイメージです。不透明度が0.5の場合、
    頂点上を2回ドラッグして塗りつぶせば1になって絵の具の色になります。

    影響度をなくしたい場合は、「ペイント値」を0、「不透明度」を1にして「置き換え」でペイントすれば、
    頂点が真っ黒くなり、影響度がなくなります。
引用返信
■48 / ResNo.2)  Re: 無題
□投稿者/ UeSyu -(2007/05/22(Tue) 00:06:00)
    お返事ありがとうございます。
    当方、ペイント値と不透明度がごっちゃになってたようです。
    これで作業が進められるようになりました。
    お手数おかけしました。
引用返信
■49 / ResNo.3)  Re: 無題
□投稿者/ ピエール -(2007/05/22(Tue) 20:04:00)
http://www.mechastudio.net/
    ウェイト ペイント等は処理が複雑なので、バグがでやすい箇所
    ではあります。その他何かありましたらご遠慮なく。
対応済み
引用返信

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■44 / 親記事)  機能拡張案
□投稿者/ mal -(2007/05/19(Sat) 21:08:00)
    前回は疑問にお答え頂き有難うございました。
    作業環境も一新し、今では何の問題もなく動作しています。
    一通りいじったところで私からの要望をば

    1、マウスドラッグでカメラ回転中もFPSを維持してアニメーション
    2、カメラの移動・回転をキーフレームで制御
    3、カメラの画角を拡大ツール等で制御

    以上、現時点での要望をお伝えします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■45 / ResNo.1)  Re: 機能拡張案
□投稿者/ ピエール -(2007/05/20(Sun) 20:03:00)
http://www.mechastudio.net/
    malさま
    ソフトが動作できるようになったとのことで、よかったです。

    ご要望ありがとうございます。

    > 1
    シーンやアプリの切り替えに問題がないような形でできれば、 FPSが
    維持できた方がいいですね。

    > 2
    カメラのアニメーションですね。今のところ、カメラ位置と対称点位置
    のアニメーションを考えています。

    > 3
    そういえば、視野角の設定GUIがありませんでしたね。
    これは近いうちに対応します。

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・表示設定ダイアログでの視野角等の設定。
    ・再生アプリ(ToyPlayer)に対応、再生アプリではマウス ドラッグに
    よってFPSは遅延しません。
    ・カメラのパラメータおよび切り替えアニメーション。カメラ ウィンドウ
    によってカメラの視野からパラメータの操作が可能。
対応済み
引用返信

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