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■472 / inTopicNo.1)  アルファを用いた透過についての質問
  
□投稿者/ どこかの人 -(2011/05/09(Mon) 22:28:50)
    Toystudioを楽しく利用させていただいております
    感謝!

    このたび、キャラクターの髪をポリゴンの塊から
    透過させたテクスチャを貼り付けた板ポリゴンにしようと思い立ちました
    (髪の先端のギザギザをポリゴンで形作るのではなくアルファで切り抜いた感じにするアレですね)

    マテリアルウィンドウのテクスチャリストに髪の絵のファイルと、
    透明にしたい部分を黒、残したい部分を白にしたファイルの二つを設定するところまではわかるのですが、
    それぞれのファイルの「カラー」と「アルファ」にはプルダウンメニューから何を選べばよいのでしょうか?

    恥ずかしながら3DCGの知識に疎いものでして適当に弄っては真っ黒になったり真っ白になったり…
    透過PNG一枚での透過はできましたが、基本の画と透過用の画の二枚を用いた手法を教えていただければと思います
    どうかよろしくお願いいたします
引用返信 削除キー/
■473 / inTopicNo.2)  Re[1]: アルファを用いた透過についての質問
□投稿者/ ピエール -(2011/05/10(Tue) 15:46:41)
http://www.mechastudio.net/
    どこかの人さん
    ご質問ありがとうございます。

    ToyStudioで透過表示をするためには、PNGファイルなどのアルファ チャンネルを
    持つファイルを利用する必要があります。現状で白黒BMPファイル等をアルファ チャンネル
    用に利用することはできません。

    カラー用とは別に、アルファ用のPNGファイルを使ってアルファ チャンネル用に利用する
    ことはできます。その場合、カラー用の画像は「カラー」を「Texture」、「アルファ」を「Current」
    にし、アルファ用の画像は「カラー」を「Current」、「アルファ」を「Texture」にします。

    よろしくお願いいたします。
引用返信 削除キー/
■474 / inTopicNo.3)  Re[2]: アルファを用いた透過についての質問
□投稿者/ どこかの人 -(2011/05/10(Tue) 22:04:26)
    なるほどなるほど

    自分の場合、白黒画でなく透過PNGをアルファに利用すればいいんですね
    カラー用画像に手を加えることなくアルファ用画像の加減で透過具合を変えられるので
    色々様子を見ながら作業ができて便利ですね

    教えていただきありがとうございました
引用返信 削除キー/
■475 / inTopicNo.4)  Re[3]: アルファを用いた透過についての質問
□投稿者/ ピエール -(2011/05/11(Wed) 16:40:06)
http://www.mechastudio.net/
    ご質問ありがとうございました。
    また何かありましたらお寄せください。
対応済み
引用返信 削除キー/



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